トーチライト 2 は XBLA 用に再設計する必要がある

Runic のアクション RPG 続編『Torchlight II』の Xbox Live アーケード 版の計画は、メモリ制限内に収まるように「かなり包括的に再設計」する必要があると開発者が明らかにしたため、やや確実性が低くなっているようです。

Xbox Live アーケード版の最高級アクション RPGトーチライト』は大成功を収めたが、開発元の Runic Games は Xbox 360 での続編に関して深刻な障害に直面していると CEO の Max Schaefer 氏が語った。ユーロゲーマー技術的な制限が意味するものトーチライト IIコンソール向けにリリースする場合は再設計する必要があります。

「Torchlight 2 では、Torchlight 1 で行ったように、まっすぐなポートを実行できるという点で、もう少し複雑になります」と彼は言いました。 「おそらく、Torchlight 2 が Xbox に登場する場合、おそらくかなり包括的に再設計されるでしょう。」

シェーファー氏は、Runic がオリジナルのトーチライトを Xbox 360 のメモリ制限に「なんとか詰め込んだ」と説明しました。同氏は、「何人かの人が指摘しているように、画面が非常に混雑すると、フレームレートが少し遅くなります。これは、システム向けに設計されておらず、単にシステムに押し付けられているだけであるというもう一つの事実です。」と説明しました。

そうなると、より野心的な続編は大きな問題に直面することになるだろう。大型を誇るトーチライト IIオーバーワールドエリア、キャラクターのカスタマイズ、協力プレイ、ランダムイベント、その他のおしゃれでメモリを消費する新機能。

「いずれにしても、Torchlight 1 でやったのと同じように、コンソール リリースに向けてインターフェイスをやり直す必要があるため、Xbox に特化した何かを行うことはおそらく理にかなっているでしょう」とシェーファー氏は言いました。

ルーン文化大臣のワンダー・ラッセル氏は、努力する価値があるかどうかをツイッターで尋ねた。答えた、「おそらく! それは間違いなく大きな疑問です。それを排除するものではありません!」

シェーファー氏がオリジナル版が大ヒットしたと説明したように、続編を放送するには経済的なインセンティブがあるのは確かだ。 「これは今のところ、XBLA で今年一番の収益を上げたゲームだと思います」と彼は言いました。 「販売台数トップを逃した」フルハウス ポーカー少しずつですが、私たちよりもコストがかかりません。それは間違いなく有益で貴重な経験であり、結果に満足しています。」

Xbox 360 ファンの皆様、ご苦労様です。 『Torchlight II』の PC 版については、Runic は今秋の発売を予定しています。 「今年は間違いなく、100パーセント確実にそうなるが、幸運な冬ではない」とシェーファーは明かした。 「非常に順調に進んでいます。社内で 7 月のマイルストーンを達成したので、秋のリリースに向けて順調に進んでいるはずです。」