任天堂の宮本氏がアングリーバードを称賛
任天堂幹部の宮本茂氏は、Rovio の Angry Birds に優しい言葉をかけ、コントロールや新旧のゲーム要素の融合を称賛し、自分がそれを最初に考えていればよかったとさえ述べた。
私がすべてを理解していないことを最初に認めますアングリーバードもの。昔ながらの NES ファンとして、私はマリオとの比較に憤慨さえしました。しかし、ゲームのゴッドファーザーである宮本茂氏自身が Rovio のヒット作にいくつかの賛辞を投げかけると、注目しないわけにはいきません。その褒め言葉に、自分で考えればよかったという言葉が含まれていると、さらに難しくなります。
「Angry Birds は非常にシンプルなアイデアですが、最初にプレイし始めたときにすぐに評価されたゲームの 1 つです。最初にこのアイデアを思いついたのが私だったらよかったと思いました」と宮本氏は語った。フックショット株式会社。 「つまり、明らかに私は、最も説得力のある、驚くべきゲームのアイデアを生み出す人になりたいのです。」
では、宮本氏の興味をくすぐるものは何でしょうか?彼は、「伝統的なゲーム要素と新しいゲーム要素をエキサイティングな方法で組み合わせた方法」が際立っていると語ります。 「特に操作体系が秀逸です。分析してみると、実際の操作はかなり曖昧です。操作に慣れるまでに少し時間がかかると思いますが、一度マスターすれば、彼ら、あなたは非常に正確さを持っています。それを正しくするために多くの努力が費やされたと思います。」
しかし、任天堂の主要人物の 1 人として、彼は自分のシステムについて言及せずにはいられませんでした。 「明らかに、開発者がニンテンドー DS 用にゲームを作成していたら、コントロールはさらに良くなったでしょう。しかし、どうすればよいでしょうか?」
Rovio は最近、Angry Birds の最初の完全な続編をリリースしました。アングリーバードスペース。このシリーズの人気を考えると、驚くべきことではありませんが、#1 有料アプリほぼすぐに。現在、他の神童に次ぐ第2位に位置しています何かを描く。