Microsoft、毎月の Kinect XBLA リリースを計画

Microsoft は、Kinect 対応の Xbox Live アーケードをほぼ毎月 1 つリリースしたいと考えていることが、来週の初の Kinect XBLA ゲーム、Fruit Ninja Kinect の発売に先立って明らかになりました。

Xbox Live アーケードの開発者は、最初のゲームがモーション センシング コントローラー用に作られたため、Kinect への対応が遅れていました。フルーツ忍者キネクト、いよいよ来週、Kinect から 9 か月後にリリースされます。ただし、Microsoft は、最終的には Kinect をサポートする XBLA をほぼ毎月リリースする予定であるため、さらに多くのリリースが期待できると述べています。

Xbox Live EMEA のプロダクト マーケティング マネージャー、ロビン バロウズ氏は、「マイクロソフト スタジオとして、Kinect の力を活用することでさらに多くの成果が得られることを期待しています。多くの Kinect アーケード タイトルが登場することを期待しています」と語った。CVG。 「Xbox Live アーケード ポートフォリオに Kinect を統合する頻度を月に 1 回程度にすることを目標としています。これは本当に強力で、プラットフォームの差別化になります。」

Kinect は、「コア」ゲームでも、オプションの補助的な制御スキームとして注目を集めています。Halo: Combat Evolved 周年記念マスエフェクト 3フォルツァ4そしてユービーアイソフトのトム クランシー ゲーム彼らは皆、UI でのジェスチャー制御や音声コマンドでチームメイトに命令するなど、何らかの方法で Kinect をサポートすることを計画しています。

ツイステッドピクセルガンストリンガー最初に発表された Xbox Live アーケード Kinect 独占でしたが、それ以来、40 ドルのコアとなっています。小売ダブルパックFruit Ninja Kinect のダウンロード コード付き。 Fruit Ninja Kinect については、Microsoft の 'アーケードの夏' プロモーション。