Mass Effect 3 は音声認識に Kinect を使用しています

以前の噂を裏付けるように、BioWare の Ray Muzika 氏がマイクロソフトの記者会見中にステージに登場し、Xbox 360 版の Mass Effect 3 が音声コマンドの Kinect をサポートすると発表しました。

先ほど確認しました, BioWare の Ray Muzika 氏がマイクロソフトの記者会見中にステージに登場し、Xbox 360 版のリリースを発表しました。マスエフェクト 3音声コマンドの形式で Kinect をサポートします。

簡単なデモでは、対話ツリーと戦闘コマンドの音声サポートが示されました。プレイヤーは対話プロンプトを(選択するのではなく)言い、シェパードにセリフを言わせます。戦闘中、シェパードは音声認識でバイオティクスを動かし、実行するよう部隊に指示した。 Muzika 氏は、EA の記者会見で ME3 の詳細についてさらに詳しく発表すると約束しました。

カンファレンスはまだ進行中ですが、さらなる情報が入手可能になり次第、Shacknews がこの投稿を更新します。

    • 音声コマンドを使用してドアを開けたりクソしたりするのは、適切にSFのように感じられ、素晴らしいと言わざるを得ません。

      • かっこいいけど、そこまで没入感があるかどうかはわかりません。

      • kinect を利用してオムニツールを使用したり、ドアなどをハッキングできたら素晴らしいでしょう。それはちょっとクールですね。

    • このクソがオプションのままであることを願っています。私は自分のゲームについて話すことを要求されることは決して望んでいません。

        • 私は無生物と話すのが好きではありません。足の指をぶつけない限り。

    • ああ、なぜ音声コマンド用の Live ヘッドセットをサポートしないのですか?

      • なぜなら、2003 年に XBOX 1 で『レインボーシックス 3』が登場したときのように、それは「新しい」ものではないからです。

    • 360 では、Rainbow Six Vegas がすでにこれを実行しています。これはちょっとクールな機能ではありましたが、その他のギミックのせいで Kinect を買う気にはなれませんでした。

    • 声の部分は本当に馬鹿げていると思いました。ダイアログ ツリー オプションを呼び出すのは、スティックで選択してボタンを押すよりもはるかに時間がかかります。

      IIRC では、相手の話が終わるのを待っている間に次のオプションを選択することもできるので (言いたいことがすでにわかっている場合)、待つ必要がなく、会話がより速く進みます。音声認識を使用すると、会話中に音声を聞くことができないため、音声認識が終わるまで待ってから (実際にストーリーをプレイしている場合、おそらくほとんどの ME プレイヤーがそうである場合)、コマンドを入力する必要があります。全体として、それはプロセスを遅くし、流れを壊すだけです。

      さらに言えば、他の登場人物とシェパードの間に私の声が挟まれるのを聞きたくないのです。それは没入感を台無しにします。映画を見ながら、誰かがすべてについてコメントしているのを聞いているようなものです。戦闘命令を叫ぶ自分の声さえ聞きたくない。私は、一度も外されるのではなく、自分がそこにいると感じたいのです。そうすることで、もっとそこに引き込まれると思われるかもしれませんが、私の意見では、それはあなたを連れ出します。

      失敗。