時のオカリナの開発中、宮本茂氏が一人称視点のゼルダ ゲームの作成を実験した瞬間がありました。
再リリースが迫っていることから、時のオカリナ3DS では、任天堂の岩田聡社長がゼルダ チームの主要メンバーを新しいプロジェクトに参加するよう招待しました。岩田が問うラウンドテーブル。会話全体は開発プロセスについての興味深い考察ですが、非常に目立った点が 1 つあります。宮本茂が一人称視点のゼルダゲームを作ろうと実験した時期があったらしい。
「宮本さんとNINTENDO64用の『ゼルダの伝説』をどう作るかという話をしたら、『リンクが出ないようにしたらどうですか?』と言われて。」と小泉義明氏は回想する。 「彼はそれを一人称視点のゲームにしたかったのです。」
「彼はFPS(一人称視点シューティングゲーム)を作りたかったのです」と岩田氏は付け加えた。
「そうですね。最初は一人称で歩き回っていて、敵が出てくると画面が切り替わってリンクが登場してサイド視点で戦闘が展開するというイメージでした」追加した。
コンセプトが飛び交った一方で、当時リンクのキャラクターモデルの制作に取り組んでいた小泉氏は「私のリンクが登場しないのは耐えられなかった」と語った。しかし実際のところ、一人称視点のゼルダを断念したのは「ビジュアル的に面白くない」という判断だった。最終的にリリースされる『時のオカリナ』への賞賛を考えると、チームは非常に賢明な決定を下したようです。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。