Wii Uがハードコアフランチャイズについて言及される

任天堂は、「Darksiders 2」、「Batman: Arkham City」、「Ghost Recon Online」、「Dirt」、「Tekken」、「Ninjagaiden 3」、「Assassin's Creed」など、Wii U に登場するいくつかの「ハードコア」フランチャイズを発表しました。

任天堂はE3の記者会見で、Wii Uコンソールに登場するいくつかの「ハードコア」フランチャイズとゲームを発表しました。ティザービデオに名前が挙げられていたタイトルの中には、ダークサイダーズ 2バットマン: アーカム・シティゴーストリコンオンラインエイリアン: 植民地海兵隊メトロ: ラスト ライト、ダート、鉄拳、Ninja Gaiden 3。ユービーアイソフトのイブ・ギルモ氏も『アサシン クリード』について言及したが、特定のゲームについては言及しなかった。

任天堂の記者会見はまだ続いている。 Shacknews は、より多くの情報が入手可能になり次第更新されます。

  • Steve Watts が新しい記事を投稿しました。Wii Uがハードコアフランチャイズについて言及される

    任天堂は、「Darksiders 2」、「Batman: Arkham City」、「Ghost Recon Online」、「Dirt」、「Tekken」、「Ninjagaiden 3」、「Assassin's Creed」など、Wii U に登場するいくつかの「ハードコア」フランチャイズを発表しました。

    • 彼らは約束を守り、ハードコア層にアピールし、開発者をもっとサポートしたでしょうか?

      • あなたは理解していません。

        彼らはカジュアルゲームに焦点を当てています。しかし、彼らはハードコアゲームに焦点を当てています。
        彼らはファーストパーティの開発者にも焦点を当てており、サードパーティの開発者にも重点を置いています。

    • まあ、私は圧倒されています。 PS3 や 360 と同じくらい強力な新しいコンソールです。新しいコントローラーを持っている人が 1 人しか映っていないので、コントローラーには腕と足がかかると思います (つまり、wii リモコンを使用することが期待されています)残りはそうです)。コントローラーだけではシステムを売るのに十分ではありません。

      ソニーとマイクロソフトはおそらく次のゲーム機を 2013 年ホリデーシーズンにリリースするでしょうから、これは見送ろうと思います。私のWiiはすでに集塵機としての役割を果たしているので、別のものは必要ありません。

      • 私なら、2013 年のその日付にはお金を払いたくありません。次世代ハードウェアについてはあまり聞いていません。ソニーは開発にそれほど費用をかけないと述べているので、私は彼らに漸進的な改善以上のものを期待していません。 MSは何も言っていないが、おそらく研究開発費が収益性の低下に見舞われる地点に達しているのではないかと思う。次世代ハードウェアが本当に注目に値しない場合、任天堂はちょっとした調整で Wii U の寿命を簡単に延ばすことができます。

        • MSはいつも360は10年は使えるコンソールだと言ってたじゃないですか?もしかしたら彼らは今はそのような考えから手を引いているのかもしれないが、それが私がいつも聞いていたことだ。

            • 二人ともそう言っていましたが、PS2の10年スパンがPS3の発売と数年重なっていたことを思い出してください。

            • ^^これ。ソニーは当初、PS3が2016年までの同社の主力家庭用ゲーム機になると主張していました。明らかに最初のリリースから状況はかなり変わっており、少し修正し直したものだと思います。 PS の後継機が登場するのは少なくとも 2014 年になるでしょう。Vita の販売と統合によっては、さらに先になるかもしれません。

              一方、360 はすぐに形を整える必要があります。ハードウェアはもう古さを感じさせます。

              • 2013 年の導入で、ソニーは 2013 年に日本でホリデー発売し、2014 年 5 月に北米で発売します。何らかの理由で、ソニーは春に北米向けにコンソールをリリースすることを楽しんでいます。

                それでは、北米ではいつ導入されるのでしょうか?マイクロソフトは、ソニーが次のゲーム機をリリースするとき、2度目のホリデーシーズンに入りたいと考えているだろう。 Halo 4 は基本的に 360 向けに発表されるため、早ければ 2013 年以降になります。 2013 年に新しいゲーム機を買う準備ができるだろうか、そう思う。 Wii U が Wii と同じように売れれば、ソニーとマイクロソフトが 2013 年の e3 に発売日を少し遅らせて発売することがほぼ確実になります。 Wii Uが売れなければ、おそらく販売は延期されるだろう。

        • 私が期待しているのは、あらゆるものに搭載される RAM が増えること、より高速なプロセッサー、そしておそらくすべてのコンソールに Blu-ray が搭載されることだけです (Microsoft がプライドを飲み込んで、その血なまぐさいものにライセンスを供与することができれば)。開発者は現在、システムにかなりの努力を払っており、プロセッサーからさらに 1 ~ 2 サイクルを絞り出す方法を見つけるつもりであることは確かですが、それ以上できることはあまりありません。したがって、それぞれのコンソールを強化することは理にかなっています。

          これに、私の考えに関係なく売れる Wii-U が市場シェアを食い込みすぎないようにしたいというソニーとマイクロソフトの考えを組み合わせると、2013 年のリリースは私の考えでは理にかなっています。

      • ビジュアル テクノロジーのデモは私の期待をはるかに上回り、特に 360 の限界をはるかに超えていました。ジオメトリ シェーダと深度シェーダ、コントラスト ベースのライティング、多層シェーダとサブサーフ スキャッタリング、ピクセル シェーダがすべてデモンストレーションされました。コントローラーには腕と足が必要になる可能性が高いのは確かですが、コンソール自体はすぐに使用できる完全な下位互換性により、競争を大幅に損なう可能性があるとあえて言えます。

        どうなるか興味があります。基調講演中にステージ上で EA プレの存在が非具体的に示唆されていたのは興味深いものでした。

        • おそらく、システムの機能に興奮しすぎる前に、「実際の」ゲームプレイ映像を待って見る必要があるかもしれません。それほど良くないと言っているわけではありませんが、表示された映像はどれもシステム上で実行されている実際のゲーム映像のようには見えませんでした。私の推測では、ショーでは開発中のゲームが1つも展示されず、技術デモのみが行われるため、上映されたのは「ターゲット」の映像だったのではないかと思います。

          • それはまだハードウェア上で実行されるインタラクティブなデモでした。何人かのジャーナリストが、それを試してみたり、カメラを動かしたりしたことについてコメントしています。

        • モーデン・ソリスの声を使ってこれを読んだのですが、なるほどと思いました。

      • 1080p でレンダリングされ、720p を超える 360/PS3 ゲームはほとんどレンダリングされないということを考慮すると、これらのコンソールよりも強力であることは間違いありません。

        スペックに関する追加情報が公開されることを期待します。

        • 技術デモは素晴らしいですが、そこで披露されたゲーム、Ninjagaiden、Darksiders 2、Ghost Recon、そして特に Tekken は、新しいコンソール世代の到来を告げるものとは思えませんでした。ただし、私はそれらが任天堂のハードウェアで実行されているゲームから取られたものであると推測しているだけです。

            • 実際、私はソニーと Killzone 2 のデモを思い出しています。当時は素晴らしく見えましたし、かなり近づいていました。私は、Epic が次のコンソール サイクルの技術デモで行う Samaritan デモのようなものを期待していました。鳥はきれいですが、リアルタイムに見えず、このコンソールで何ができるかについては興奮しませんでした。 Darksiders 2 や Tekken のようなゲームが上映され、バットマンが省略されているという事実を考えると、そのビデオのスライスがゲームの開発ビルドから取られたのではないかと疑問に思います。そうでなくて、グラフィックスが PS3 や 360 の性能を超えることができれば、私はもっと興奮するかもしれません。現時点では、彼らが大々的に明らかにしたところによると、それは私たちが慣れ親しんできたもののように見えます。アンチャーテッド 3 のデモは、鳥の技術デモよりも印象に残りましたが、それは私だけかもしれません。

                • そうです、彼らがそれがやろうとしていることを並べて見せたとき、彼らが実際に達成したものはそれ自体かなり印象的でした。しかし、それが重要な違いです。あの技術デモを使ったシステムが欲しくなったんです。 360 のリリースに関して言えば、それらのゲームがどれほどひどかったかを今思い出します。そうは言っても、私は彼らの技術デモや、彼らのシステムで何ができるかという約束を覚えていません。私の記憶が正しければ、その一部は、オリジナルの X-Box のサポートを突然中止し、すべての開発者に新しいシステムのサポートを強制したことです。

                  KotakuにはゼルダHDのビデオがあり、実際に印象的です。なぜ彼らがステージ上でそれを披露しなかったのか分かりません。それはかなり印象的です。リアルタイムのライティングやその他の優れたものを披露します。

                    • ああ、すごいですね!ホログラム投影どころか3Dまでできるとは知りませんでした!! ;)

              • これらのゲームは 360/PS3 バージョンであり、Wii U の開発ビットではありませんでした。

        • 任天堂が1080pでレンダリングすると主張しているのを聞いたことがありません。彼らが言ったのは「HDグラフィックス」だけでした...イベントでは詳細さえ言及されませんでした...

        • 彼らが見せたゲームを見ましたか?それともただ荒らしをしているだけですか?

        • デタラメなマーケティングを批判するのは当然です。あなたには明らかではないかもしれないが、任天堂はエスキモーが逃げられると思ったら彼らに氷を売るだろう。

          彼らは詳細をほとんど教えてくれなかった。どういうわけか Wii U は彼らが示したものの 10 倍素晴らしいものであると信じて驚嘆するか (彼らがあなたに信じてほしいこと)、あるいは用心して、このシステムがそうではないことを証明できないことに感銘を受けないようにすることもできます。現行世代のみと競合しますが、次世代ハードウェア コンソールと競合します。

    • でも、それらのゲームのいくつかは今年発売される予定で、wii-fu は来年まで発売されないので、興味のあるほとんどの人はそれまでにプレイしているでしょう。

    • 新しいコントローラーは、人間工学の観点から見るとまったく愚かに見えます。あの大きな板を長時間持ち続けるのは疲れそうですね。

      • オリジナルの Xbox および Saturn コントローラーが挨拶します。

        • そしてMSはそれを理由にSコントローラーをリリースするという感覚を持っていました。

          • ビンゴ。しかし、タブレットのサイズを考えると、このコントローラーはそれほど悪いですか?

      • 実際のところ、最終的なコントローラーがこのようになるとは思っていません。似たような感じですが(そのために問題が発生しています)、まだ完全には完成していないと思います。

      • 試してみた人の何人かは、見た目ほど重くなく、感触が良かったと言いました。

        • レジーのレトリックはとてもうんざりする価値がありました。メッセージは「これはまだ私たちについてのものです...しかし、それはあなたのことでもあります! つまり、WII U」のようなものでした。

      • GTのインタビューでレジーは「ユートピア」について何かを語った。

      • WiiとU、そしてUとWii
        どんなにサイコロを振っても、それは Wii 用です
        Wii 用は U だけ、Wii 用は U だけです
        一緒にとても幸せです!

    • ダートかダート 3?ダート 3 は印象的ですが、ダート 1 はそれほどではありません。

    • バトルフィールド 3 には、Wii U にコマンダー モードがあったほうがいいです。それか、少なくともそこからプレデターの攻撃を狙えるようにしてください。

        • インタビューでは全員がすでに指揮官であることが明らかになった。専用の指揮官の役割はありません...誰もが指揮官のような能力にアクセスできます。

    • 次世代コンソールがマイクロソフトやソニーから登場すると、それは時代遅れになります。その時点で、「ハードコア」ゲームを作っている開発者は全員、Wii と同じように Wii U を捨てることになるでしょう。

      • ソニーがパブリッシャーに対し、自社のエンジンは Vita や PS3 でも動作すると伝えているのであれば、おそらくその現象はもう起こっていないでしょう。

    • ああ、NINJA GAIDEN がまた任天堂のシステムで? o{まだ買わないけど、それはいいですね。}o

    • 今度はサードパーティのゲームが成功すると信じるべきでしょうか?これは何回試みられ、失敗しましたか?サードパーティのパブリッシャーの皆様にはご多幸をお祈りしますが、私にはそれがわかりません。