インタビュー: DICE GM Karl Magnus Troedsson、バトルフィールド 3 と「死につつある」PC プラットフォームについて語る

『バトルフィールド 3』の最初のゲームプレイを見た後、シャックニュースはシリーズの開発元である DICE のゼネラルマネージャーであるカール・マグナス・トロエドソン氏に話を聞きました。ゲームのトーン、シングルプレイヤーの追加、そして「ハードコア」PC 市場について話し合います...

『バトルフィールド』シリーズはコンソールや PC でも新たな方向に進んでいますが、オリジナル シリーズが新たな分割版として扱われるのは 2005 年以来です。 2011 年にすべてが変わります。バトルフィールド 3PC、Xbox 360、PS3 向けに登場します。と決める開発を中止する待望のPC版で戦場 1943PC 版バッド カンパニー 2 のオンスロート DLC と同様に、開発者の DICE は、このシリーズを普及させたシリーズに焦点を当てています。 GDC 2011 のプレス イベントで、Shacknews は『Battlefield 3』の最初のライブ ゲームプレイ デモを鑑賞し、その後、開発者のゼネラル マネージャーである Karl Magnus Troedsson とフランチャイズと DICE の将来の計画について話し合う機会を得ました。シャックニュース:今日は、バトルフィールド 3 のシングルプレイヤー キャンペーンを初めて紹介します。これは、メインのバトルフィールド シリーズにとっては非常に新しいものです。主にマルチプレイヤーに焦点を当てたシリーズのゲームにシングルプレイヤー コンポーネントを導入した背景にはどのような決断がありましたか?カール・マグナス・トレッソン:私たちのゲーム、このゲーム、そしてシングルプレイヤーで開発した他のゲームは、ゲームの核はオンラインにあると私は主張します。そこからこのフランチャイズが誕生し、これからもそのような存在であり続けるでしょう。実際のところ、私たちはより大きな提案をしたいという考えです。もっと多くの人にこのゲームを知ってもらいたいと思っています。オフラインでプレイしてから、ゲームのオンライン部分を試してみるのが好きな人もいます。ゲームにさらに多くのコンポーネントを追加したいと考えていました。私たちは、より多くの人に「バトルフィールド」シリーズを知ってもらいたいと考えています。それが、Bad Company でシングルプレイヤーを導入した理由であり、現在 Bad Company 2 で協力プレイを試している理由です。そして、Battlefield 3 では、これらのコンポーネントを組み合わせて、大ヒット作を実現することができました。シャックニュース:これは、シングルプレイヤー ゲームを作成することによって、ゲームがマルチプレイヤー コンポーネントの拡張からリソースを奪っていると感じる人もいるかもしれない、まれな例ではないかと思います。通常、私たちはシングルプレイヤー ゲームがマルチプレイヤー モードをどのように追加しようとしているかについて話しますが、シリーズの人気を高めた側面に焦点が当てられないのではないかという懸念があります。ここでも分岐はあるのでしょうか? 「バトルフィールド 3」はボーナスのシングルプレイヤー付きマルチプレイヤー ゲームですか、それともマルチプレイヤー コンポーネント付きのシングルプレイヤー ゲームですか?こういう観点から考えてみませんか?カール・マグナス・トレッソン:さて、バトルフィールドはオンライン要素を持って生まれました。私たちが行うすべてのことは、何よりもまずオンラインに焦点を当てます。だからといって、シングルプレイヤーにあまり力を入れていないわけではありません。 『Bad Company』と『Bad Company 2』と同様に、私たちは両方に多大な労力を費やしました。これは私に関係があるかもしれません。私はオンライン プレイヤーであり、それがバトルフィールドが大好きな理由であり、今でも DICE で働いている理由です。私たちのゲームは構築されていると主張したいと思いますまずはマルチプレイヤーそして、より多くのプレーヤーをその体験に導くためにラッチされる他のコンポーネントがあること。シャックニュース:ある時点で、自分自身と競争しているように感じますか?何が言いたいかというと、ここ数年間の EA のシューターのライブラリを見ると、『バトルフィールド: バッド カンパニー 2』、そして『メダル オブ オナー』[DICE が MoH のマルチプレイヤー コンポーネントを開発]、そして今回の『バトルフィールド 3』があります。これらのゲームはすべて、同じジャンルのプール。市場の他のシューティング ゲームと一緒に自分のゲームを戦っているような気分ですか?カール・マグナス・トレッソン:私はそうは思わない。つまり、EA のカタログ内のさまざまなタイトルとリリース時期を管理する必要があります。それに関して私たちを助けてくれる賢い人たちがたくさんいます。私たちはゲームの構築に重点を置いています。私たちが世に出すタイトルの量についてはどうでしょうか?ゼネラルマネージャーとして、私は物事を「延期」すべきではないと強く主張しています。 「バトルフィールド」ゲームを毎年出荷するだけではだめです。ゲームをリリースするときは、それに重点を置く必要があります。時々、私たちは飛び入りして他のスタジオを手伝うこともあり、過去にもそうしたことがあります。ただし、私たちの焦点は常にバトルフィールドのコア ゲームにあります。

オリジナルの「バトルフィールド」シリーズでは、メニューに破壊が追加されています。

シャックニュース:「バトルフィールド 3」の実際のストーリーに迫ります。その一部をゲームプレイ デモで確認しました。 『バトルフィールド 3』の舞台は 2014 年で、連合軍はイラクとイランの国境を囲む地域の安定を回復しようとしています。この紛争についてさらに何か教えていただけますか?カール・マグナス・トレッソン:バックストーリーについてはまだ話すことができません。ここでわかるように、この地域周辺では紛争が発生しています。それは架空の紛争です。私たちは数年後の未来です。私たちに言えるのは、ゲームにはパリやニューヨークなどの場所も登場するため、中東だけが舞台になるわけではないということです。シャックニュース:デモには、反乱軍が国境を越えてイラクからイランに進軍していることを示す瞬間がある。これは反乱ですか?カール・マグナス・トレッソン:それはむしろ反乱です。そして地震が発生し、間違いなくその地域は不安定になり、すべてが燃え上がります。シャックニュース:DICE のチームは、「絶対的な破壊を保証し、エンジンを誇示するために簡単に投入できる 1 つのものは何でしょうか? ああ! 地震を投入しましょう。」と考えただけでしょうか。カール・マグナス・トレッソン: (笑)そうです、破壊は私たちにとって非常に重要です。それは確かにそのようなものです。シャックニュース:あなたの故郷の写真を見ましたが、すべてがとてもきちんとしていて、きちんと整っているように見えます。倒壊した建物はありません。なんでみんなそんなに建物が嫌いなの?カール・マグナス・トレッソン:(笑)それが問題なのです!スウェーデン人は平和を愛する国民だとよく言われますが、私たちは物事を爆破するのが好きです。シャックニュース:『バッド・カンパニー』には破壊があったが、『バッド・カンパニー 2』ではそれがいくらか進化したと思う。今夜ここで見たものでは、Frostbite2 を使用して都市全体を平準化します。 DICE が「我々はやるべきことをやるべきだ」と言っているのはどれくらいですか?より良い「対」私たちは何かをする必要があるより大きな「?カール・マグナス・トレッソン:破壊は、私たちがさらに一歩進めたいと考えていた分野の 1 つです。私たちにとって、これは「ゲームチェンジャー」であり、競合他社に先んじるだけでなく、実際にゲームを変えたいと思って導入しました。隠れていた壁が撤去されたり、家が倒壊したりしたため、キャンプ参加者は移動しなければなりません。 『バトルフィールド 3』の目標は、それを都市環境に取り入れ、そこでさらに多くのことを実現することでした。そのようなものを導入するときは、私たちにとって重要です。このゲームに取り組んでいるチーム、ここに取り組んでいる人たちがいます戦場 1942そして実際にコードネーム:イーグル。リードマルチプレイヤーデザイナー、ラース・グスタフソン彼は今も私たちと一緒にいます、そして彼は最初から私たちと一緒にいます。 「バトルフィールド 1942」の人々もいます。戦場:ベトナム、バッドカンパニーとバッドカンパニー2。次のプロジェクトから続くチームはほぼ同じです。それがエクスペリエンスを向上させるための核心であると私たちは信じています。 「よし、これをやった。あれは良かった、あれは悪かった。あれは捨てて、これをやってみよう」と全員に理解してもらうこと。私たちは学び続けます。

「バトルフィールド 3」には、シングルプレイヤー専用のストーリーが含まれています。

シャックニュース:ちょっとトーンに注目してみましょう。最初の「Battlefield: Bad Company」は非常に軽快で、コミカルでさえありました。 Bad Company 2 では、もう少し深刻な方向に物事が進みました。ゲームの雰囲気という点で、『バトルフィールド 3』はどのあたりに位置しますか?カール・マグナス・トレッソン:それはおそらく、Bad Company からこのゲームへの最大の変更の 1 つです。これは多くの点で『バトルフィールド 2』の続編です。それはもっと本物でなければなりません。それはシミュレータであることを暗示しているので、それが現実的なゲームであるとは言いませんが、実際はそうではありません。本物のアメリカ海兵隊のような気分になるでしょう。あなたの想像力がおそらく彼らに話す方法です。それが私たちがゲームで目指していることです。シャックニュース:がありましたベータ版が発表されましたバトルフィールド 3 の限定版の購入に付属していました。名誉勲章。いつ到着するかについての最新情報はありますか?カール・マグナス・トレッソン:今はそれについて話していませんが、それについては後ほどさらに詳しい情報が発表されるでしょう。シャックニュース:Shackers が喜んで聞いてくれるのは、Battlefield 3 の主なプラットフォームが PC であるということです。それはテクノロジーに基づいていますか? PC で最高のレベルまで構築して、その後コンソールで動作することを確認するか、それともよりバランスがとれたものでしょうか?カール・マグナス・トレッソン:おそらく、PC のことを少し脇に置きすぎたように感じました。以前にも公に申し上げたことがありますが、私たちは『Battlefield: Bad Company』の PC 版をリリースできなかったことに非常に不満を感じていました。それは、まったくの人的資源、あるいは人的資源の不足が原因でした。 Frostbite エンジンをそのまま出すわけにはいかないと感じましたが、そしてゲームをコンソールに持ち込み、そしてPC版を出してください。ただそこで失敗してしまいました。それは私たちにとって残念なことですが、それは私たちが直面した純粋な事実でした。 Bad Company 2 でそれを修正しました。今度は Battlefield 3 になり、「PC コミュニティに特別な愛を与える時期が来た」と考えました。しかし同時に、私たちは PC ゲームを強く信じています。 2年前、たぶん1年前、人々は「PCゲームの衰退」について話していました。あるいは「PC ゲームの死」。このような言葉が飛び交いましたが、正直言ってそれはでたらめです。 PC ゲーマーはおそらく最もハードコアなプレイヤーです。確かに、Xbox 360 と PS3 ではオンライン ゲームプレイが増加しています。そこにはハードコアなオンラインプレイヤーもたくさんいます。でもPCでは?それが私たちの中心的な視聴者です。シャックニュース:そこには遺産があります。カール・マグナス・トレッソン:はい。シャックニュース:そのためには、PC 版もコンソールと同じサポートを受けることになるのでしょうか?つまり、Bad Company 2 が PC に登場するとおっしゃっていましたが、実際にはそうなりましたが、一部のコンテンツはそうなりませんでした。 Onsrakut は PC ゲーマーには届きませんでした。では、開発段階では PC プラットフォームが主導権を握っていますが、ゲームがすでに店頭に並んでいる時点でも PC プラットフォームが主導権を握るプラットフォームになるのでしょうか? 「発売後のリードプラットフォーム」。カール・マグナス・トレッソン:私はこれを「発売後の主要プラットフォーム」とは呼びませんが、間違いなく同じ発売後のキャンペーンや、私たちがそこで行うことはすべて PC にも適用されるでしょう。 Bad Company 2 に関しては、多くの点で、PC の方がコンソール版よりも愛されています。さらにパッチとかそういうことになると。しかし、はい、PC ゲーマー向けに Onslapset を提供できなかったのが残念です。シャックニュース:もし『バトルフィールド 3』がうまくいけば、私たちのコミュニティはその謝罪を喜んで受け入れるだろう。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。