God of War: Ascension シングルプレイヤー プレビュー: スケールがすべて

『God of War: Ascension』が表現する驚異的なスケールに感銘を受けずにはいられません。サンタモニカ スタジオの最新作は前日譚ですが、『ゴッド オブ ウォー 3』の壮大な性質になんとか匹敵します。

上半身裸で筋肉質の男性が鎖でつながれて独房の床に座っている。クレイトスは彼のサイズを測るが、その男はそびえ立つ獣の巨大な手によって押しつぶされて死亡した。この獣はクレイトスがいる建物を持ち上げ、スパルタンを転がらせます。これは、God of War の特徴的なボス戦のもう 1 つです。かなり長い戦いの後、この巨大な生き物はついにクレイトスの鎖によって倒されました。もちろん、クレイトスは決して幸運で知られていませんでした。アンさらに大きい山ほどの大きさの巨獣が倒れた敵の死骸を掴み、クレイトスを連れて移動します。おっと。そのスケールの大きさに感動せずにはいられない。ゴッド・オブ・ウォー: アセンション。サンタモニカ・スタジオの最新作は前日譚だが、クレイトスの壮大な性質になんとかマッチしている。最後の冒険見事なカメラワークにより、この新しいゴッド オブ ウォー ゲームは、シリーズの以前の作品と同じくらいスリル満点です。クレイトスの厳しい顔の不気味なほど詳細なクローズアップから、タイタンサイズの獣の壮大なパンまで、ゲームのダイナミックなカメラがキャンペーンを真の映画体験にしています。環境が静止していることはほとんどなく、クレイトスは転がる部屋、崩れかけた橋、その他の生き物と戦わなければなりません。環境内を移動する方法にも、ゲームのダイナミックなデザインが反映されています。建物の側面を滑り降りたり、巨大な獣に格闘したり、崩れかけた崖を登ったりします。ゲームのほぼすべての側面が完璧に洗練されています。でも、それはフランチャイズの商標ではないでしょうか?アセンションは明らかに技術的な驚異ですが、親しみやすいものでもあります。巨大な生きた獣の上で戦うことは、God of War 3 ですでに実現していることです。Ascension でも同様に印象的ですが、この最新の God of War ゲームには、ゲームの欠如により、特定の「すごい要素」が欠けていることは明らかです。特に新しいギミック。この新しい前編の物語ですら、少し疲れているように感じます。クレイトスは(またしても)神々に騙され、今でも怒っていて、今でもたくさんの男を殺しています。アセンションで彼の人間性をもっと見ることができるはずだったとしても、実践デモではそれを示すことはほとんどできませんでした。

クレイトスはゲームの開始瞬間に鎖から解放されなければなりません

それでも、ところどころに驚きのヒントがあります。たとえば、ゲームの開始直後、クレイトスは左アナログ スティックのみを使用してフューリーからの攻撃を回避する必要があります。これは以前であれば QTE に変換されていたであろうシーケンスのように感じますが、この新しい実装はより有機的に感じられます。 (これは、Ascension が画面上のボタンのプロンプトを廃止するという意味ではありません。これまでと同様に、ボス戦にとってそれらは重要です。) Ascension のシングルプレイヤー製品がどれほど驚くべきものではないことを考えると、ソニーがなぜこれほど熱心であるかは理解できます。ゲームに集中するためにマルチプレイヤーモード。これはシリーズにとって不必要な機能だと主張する人もいますが、そこに本当のイノベーションが注がれているのは明らかです。シングルプレイヤー体験という点では、多くの人は「ただのゴッド・オブ・ウォー」に満足するだろうが、それがまさにソニー・サンタモニカが提供しようとしているもののようだ。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。