これは私が大嫌いな言葉ですが、2010 年の高品質な RTS タイトルの状況に完全に当てはまります。「富の当惑」です。
年末までに、ゲーム界のほとんどが『StarCraft 2: Wings of Liberty』と『Civilization V』を台無しにしていましたが、バンクーバーに本拠を置くデベロッパー Relic Entertainment が、絶賛された拡張版でパーティーを開始しました。ドーン オブ ウォー 2: カオス ライジング。
オリジナルの Dawn of War 続編が PC でリリースされてから 2 年後、Relic は 2 番目のスタンドアロン拡張を準備しました。ドーン・オブ・ウォー 2: 報復。このシリーズの勝利の方程式を変えることはほとんどありませんが、私がゲームをプレイした経験や Relic の Jeff Lydell との会話から学んだことから、『Retribution』はすでにアクション満載のシリーズにさらにアドレナリンを注入することになります。そしてファンはそれを気に入るでしょう。
発売時には、『Retribution』はシリーズの熱心なファンにはおなじみのゲームとなるでしょう。 Typhon Primaris の湿地帯から Meridian の都市まで、Retribution には非常に多くのコンテンツが詰め込まれているため、パッケージ全体が Relic のファンへのラブレターのように見えます。これは、エルダー、スペースマリーン、カオス、オーク、ティラニッドといった複数のプレイ可能な種族を特徴とするゲームのシングルプレイヤーキャンペーンにも及びます。これで十分のように思えるかもしれませんが、Relic はまったく新しいプレイ可能な派閥、Imperial Guard を導入し、Dawn of War 2 でデビューしました。
インペリアル・ガードが新しいプレイ可能な勢力として発表されたとき、多くの筋金入りの Dawn of War ファンは、なぜタウやネクロンではなく彼らが選ばれたのか疑問に思いました。レリックは、インペリアル ガードのほうが、ゲーム内で既に登場しているより悪魔的で超人的な生き物と比べて、より良いコントラストを提供していると感じました。また、スタイルの面でもゲームに多様性が加わります。インペリアルガードは歩兵であり、「数の力」に依存していると、先週ニューヨーク市で開催されたTHQの「ゲーマーズデイ」イベント中にRelicプロデューサーのジェフ・ライデル氏が私に説明してくれた。 Imperial Guard ファクションのプレイヤーがベース歩兵ユニットにリーダーを追加すると、より多くの分隊メンバーが戦闘力に追加されます。
また、インペリアル ガードは「もう少し消耗戦ベース」であるため、振り子を完全に敵に有利に振ることなく、数人を失うことに耐えることができます。 「彼らの数と彼らが持つ遠距離武器の組み合わせにより、彼らは非常に防御的な派閥です。そのため、フィールドにバンカーを構築し、穴を開けてエリアを切り開くことができます。彼らは強いです。彼らはそうすることを目的としています。」帝国軍の「屋台骨」となれ。」
「レリックにはちょっとしたキャッチフレーズがあった」とライデル氏は明かし、この新派を要約してこう語った。「『スーパーモンスターとスーパーヒューマンの世界において、あなたは彼らの一員ではない』」。
Retribution の追加は派閥とユニットの追加だけでは終わりません。このゲームには 4 つの新しいマルチプレイヤー マップが含まれています。 「それらは、私たちがすべてのサイズに対して行った同じ地図のバージョンです」と私は言われました。 「つまり、2 人用、4 人用、6 人用があります。さらに、「Ashes of Typhon」の無料バージョンもあります。それが新しいものです。」新しいタイルセットで行われた、Lydell 氏は、Retribution に含まれるゲームのあらゆるサイズに対応した「Ashes of Typhon」のバージョンがあると述べています。 「最初に [Dawn of War 2] をリリースしたとき、マップは 5 つありましたが、マップ制作が大忙しになりました。現在は 29 か 30 です。つまり、徐々に減ってきています」と Lydell 氏は言います。認める。 「私たちは他の分野にも力を入れています。」人気フランチャイズの 2 番目の拡張における Relic の主な焦点は、拡張のプレイ可能な種族ごとに新しいユニットを追加することでした。
また、Dawn of War 2 の「Last Stand」モード用の 1 つの新しいマップ、20 の新しい敵のウェーブと帝国軍のキャラクター、ロード ジェネラルも追加されました。 「少し難しくなるように調整しました。そのため、元のセットのプレイに少し飽きてしまった場合、そしてあなたが経験豊富なプレイヤーであれば、新しいセットは良い挑戦を与えてくれるでしょう。」 Last Stand の最大プレイヤー数は 3 人のままです。
キャンペーン全体を通して、まだ一定のレベルの進歩が続いています。ただし、今回はプレイヤーはフィールドの前哨基地を占領し、使い捨てユニットを生産できます。 「戦場で軍隊を転がすのが好きだった多くのプレイヤーは、前作よりも『Retribution』のほうが楽しめると思います」とライデル氏は語った。もちろん、プレイヤーは、小さく雑然としたグループを自由に展開して敵と対決することができます。 「実際、私たちには、タフなヒーローの小グループをサポートするウォーギアか、打ち倒すことができる大規模な軍隊のどちらかを選択できる仕組みがあります。つまり、『ロックを解除したい』と言うことができます。このユニットまだアクセスできません」または「あのヒーローのこの本当にクールな装備のロックを解除できます」それは難しい選択だ。」
Retribution のキャラクターの最大レベルは 10 に設定されています。以前の記事では、プレイヤーは属性にポイントを入力し、特定のポイント数が追加された後にロックが解除されました。 Retributionではスキルツリーが全面的に見直され、プレイヤーはポイントごとに能力のロックを解除できるようになりました。 「物事を合理化するためにこれを行いました。より緊密に保ちます」とライデル氏は説明しました。 「レベル2はただのレベルではありません若干レベル1よりも優れています。今はずっと良くなりました。」
そうだったように以前に報告された, Retribution は、Games for Windows Live をプラットフォームとして使用しません。 THQ の他の企業と同様に、Relic はオンライン マルチプレイヤー モードや実績などに Valve の Steamworks プラットフォームを採用することを決定しました。 Steamworks への変更が発表されたときの筋金入りのファンの反応はどうだったかを尋ねられたとき、Lydell 氏は「コミュニティの分裂に対する若干の懸念とともに、非常に肯定的な反応が得られました」と述べた。 「私がそれについてあまり心配していないのは、ほとんどの RTS ゲームは拡張機能をリリースするとコミュニティが分断されてしまうということです。それらを一つにまとめているのは Relic のおかげです。」 Steamworks への切り替えの主な理由は、プレイヤーに提供される機能セットを拡張するためだと彼は言いました。
「私たちの決定を下す要因は他にもいくつかありました。たとえば、Steam にサインインしているユーザーがいたとします。たとえば、あなたが Dawn of War 2 を購入するとします。「わかりました。Steam アカウントを設定してください。次に、Windows 用のゲームを設定する必要があります」ライブアカウントです。これでプレイできます。」それは本当に面倒ですよ。」
以前の Dawn of War タイトルとは異なり、Retribution では古いセーブ ファイルからデータを取得して一部の統計情報を引き継ぐことはありません。この変更には 2 つの理由があり、主な理由は、Retribution のキャラクターの種族とキャストが古いタイトルとは完全に異なることです。 「(『報復』では)すべては始まりと終わりの物語だ」とライデル氏は語った。したがって、データを引き出すことはゲームのプロットの観点からは意味がないだろう。 2 番目の理由は、Games for Windows Live セーブと Steamworks セーブの間のクロストークが Relic チームにとって「かなり厄介になり始めた」ため、それを考慮するのが難しいことです。
余談ですが、Lydell 氏は、予約注文の内容が最近明らかになったfor Retributionは、後にゲームの「安価なDLC」として提供されます。 Retribution には、30 ドルの「レース パック」エディションが 6 つと、40 ドルのコレクターズ エディションがあり、ボックス版としてのみ入手可能ですTHQから直接-- これには、すべてのレース パックに加えて、ポスター、アート カード、高級ボックスが含まれます。
ファンにとっての最大の魅力は、ゲームの激しいミッションでしょう。 Retribution をプレイしていた間は Ork キャンペーンのみをプレイしましたが、レベル全体を通して常に新しいタイプのミッションが与えられました。敵の攻撃の波を乗り切ること、目標を破壊すること、大規模な猛攻撃から逃げることまで、すべてを 1 つのレベルで行うことができます。これは、A点に行き、次にB点に行きます経験。これは資源の収集や基地の建設をベースにしたゲームではなく、自分の分隊やヒーローを戦場に連れ出し、決して終わりがないと思われる強力な敵に対抗するゲームです。 )ずっと気を張って楽しませてくれました。ここには十分な多様性とアクションがあるので、ゲームが発売されたらさらに詳しく調べてみたいと思っています。前に述べた、StarCraft 2 と Civilization V を台座の上に置く一般的な人々のグループを覚えていますか?私もその一人であることを認めます。私は過去に Dawn of War 2 の表面をなぞっただけです。戦争がとても残酷で、戦略的で、楽しいものになり得ることに気づいた今、その台座に新しいシリーズのために少し余地を作る時期が来たようです。
インタビューを終えた後、私はジェフ・ライデルに、コミュニティから寄せられた他のいくつかの質問を選択して尋ねました。具体的には、(おそらく私のお気に入りの RTS) Company of Heroes はどうなっているのでしょうか? 「ああ、それが何なのか分からない」と彼は冗談を言った。
「ホームワールド 3 について質問はありますか?」リデルが尋ねた。「はい、実際にそうしました」と私はすぐに答え、連絡を待ちました。話題のビデオゲームスクープ。 「そうですね、まだ成功していません」と彼はすぐに言い返した。
このラウンドはあなたの勝ちです、リデル。
Dawn of War 2: Retribution は PC 専用で 3 月 1 日に発売されます。ベータ版は現在開発中で、一部のユーザー向けに1月31日。
開示: このプレビューは、ニューヨーク市で THQ が主催したイベントに基づいています。 THQ は Shacknews をイベントに招待し、同社の 2011 年のラインナップをプレビューする目的で、編集者 1 名に 3 日間のイベントまでの往復の交通費と宿泊施設を提供しました。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。