Shacknews 2021年のベストアートスタイル - ギルティギア ストライブ

すべての試合、すべてのステージ、すべてのキャラクター デザイン、すべてのアニメーションにおいて、アーク システム ワークスは Guilty Gear Strive で本当に美しいものを作り上げました。

Guilty Gear Strive がロールバックの見事な実装により、格闘ゲームのネットコード設計のジャンル全体の方向性をどのように変えたかについては多くのことが言えます。ただし、『ギルティ ギア ストライブ』を完璧なものにしているのはそれだけではありません。また、アーク システム ワークスがすべてのアートとアニメーションに注ぎ込んだ素晴らしい仕事のおかげで、現時点でのゲームの中で最も素晴らしいビジュアルがいくつかあります。

ArcSys は戦闘機のデザインに関しては常に一流でしたが、Guilty Gear Strive ではさらに一歩前進しました。すべてのキャラクターには素晴らしい再デザインが施されており、ロック ショーでマイクを握る準備ができているように見えます。ステージもゲーム内で素晴らしく見え、トランジションが典型的なギルティギアの背景にこれまで以上に追加されています。あるステージでは敵と戦い、別のステージでは城の階段と庭園の間で戦いながら、広大な山腹の崖から影の洞窟まで爆破していることに気づくでしょう。

Guilty Gear Strive の豊かな色の使用は、これらの以前の会話にすでに存在しており、すべてがさらにポップになっていますが、Guilty Gear Strive のシェーディングとシャドウの反応的な性質と、それが本当に驚くべきものにしているキャラクターへの影響です。つまり、舞台の背景は登場人物の光と影に実際の影響を与えます。明暗の演出がある 2.5D 格闘ゲームはこれまでにたくさん見てきましたが、これほどキャラクターに反映されることはありませんでした。それは、同じキャラクターがそのお城や雪の森のステージに立っている間でも、移動するキャラクターに表示されるキャラクターの陰影や色の調整がまったく異なることを意味します。

アークシステムワークスの格闘ゲームは常に驚くほど素晴らしいものでしたが、『ギルティギア ストライブ』は誰もが格闘ゲームに期待するものを超えています。色の使用、光と影の適応、両方のキャラクターと彼らが戦う背景の純粋にクールなデザインにより、Guilty Gear Strive は視覚的な喜びの宝庫となっています。だからこそ、Shacknews の 2021 年のベスト アート スタイルに選ばせていただいたのです。


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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs