「THQパートナーズは、当社の大規模な小売およびオンライン販売事業の恩恵を受けていない開発者やパブリッシャーからの高品質なゲームで当社の製品提供を強化することで、当社のグローバル配信ネットワークの効率を最大化する責任を負っています」とTHQグローバル・パブリッシングのエグゼクティブ・バイスプレジデントは述べた。イアン・カラン氏が発表で語った。
このスキームは、次のような多作なスタジオで使用されているエレクトロニック アーツの EA パートナー スキームに似ています。レフト 4 デッド 2開発者 Valve Software と Call of Duty のベテランリスポーン・エンターテイメントのような小規模なインディーズだけでなく、シャンク開発者粘土。