「スタジオには本当にチャンスがあったとは思えない」とワイズマン氏は語った。ゲーム産業。 「それは最初から破壊されました。」
「彼らが私たちを買った2つの理由は、1つ目は知的財産のカタログが欲しかったこと、2つ目は私たちが非常に優れた開発文化を育んでいると感じたからです」と彼は語った。 「そして現実には、私たちがレドモンドに引っ越したその日から、その開発文化は破壊されました。」
Wiesman 氏は、Bungie の確実な開発に貢献したと述べています。Microsoft が 2000 年に Halo 開発者を買収した後も、独自の文化は維持されました。
私たちが Bungie を買収するとき、彼らは私に Bungie のオーナーたちと座って、移行がどのようにうまくいったかを伝えるよう求めました。」と彼は説明しました。この移行はうまくいきませんでした。そして実際に私は、Bungie でまったく異なることを成し遂げるためにリードボーカルになりました。FASA は 2007 年に閉鎖されました。ワイズマン氏は現在、自身の新会社 Smith & Tinker を通じて、MechWarrior シリーズを含む資産のライセンスをマイクロソフトから取り戻しています。 Piranha Games は、新しいMechWarriorの続編-- パブリッシャーとの契約が確立できる場合に限ります。私は彼らにBungieをシカゴに残すよう説得しようとしたが、勝てず、彼らを壁で囲まれた部屋に入れることには成功したが、それは他のマイクロソフトのやり方には従わなかった。私たちはFASAの文化よりもBungieの文化を擁護することができました。
「私たちはかなり厳しいライセンス制限の下で運営しているため、ゲームのパブリッシングはある種の困難を伴います」と MechWarrior のワイズマン氏は述べています。