太ったプリンセスの実践: もっと愛してください
私が最初に Fat Princess をプレイし始めたとき、私はこのゲームと、私の大好きで残念ながら忘れられがちな古典の 1 つ、Sega Genesis の General Chaos を結びつけずにはいられませんでした。面白いアニメーションや漫画の暴力を超えて、2 つのゲームはどちらも単純なアクションと階級ベースの戦争の魅力的な組み合わせを特徴としています。ファット プリンセスは、一部はリアルタイム ストラテジー、一部はビートゲーム、一部はフラッグ キャプチャです。この場合に限って言えば、フラグは病的に肥満の王女です。
シングルプレイヤー キャンペーンに加えて、Fat Princess にはオンラインで最大 32 人のプレイヤーが参加できる 4 つのマルチプレイヤー モードがあります。各モードでは、2 つのチームが 8 つのマップの 1 つで競い合い、さまざまな目標を達成します。
プリンセス救出モードでは、各チームは敵チームのプリンセスが囚われている状態から始まり、敵が自分のプリンセスを救出する前に自分のプリンセスを救出することが目的です。スナッチ アンド グラブは、フラグをキャプチャする標準的なゲームに似ていますが、フラグの代わりに、試合に勝つためには、太ったプリンセスをキャプチャし、彼女を基地に 3 回戻す必要があります。
Invasion は、マップ全体に配置された前哨基地を占領するゲームです。前哨基地を制御するには、一定時間その近くに立っていなければなりません。あなたがエリアを離れるか殺された場合、前哨基地は中立状態に戻り、再び捕獲される可能性があります。
最後に、チーム デスマッチ モードがあります。これは、自分自身の犠牲を最小限に抑えながら、相手チームを倒すことを目的としています。実際の対戦相手と対戦する手段やプレイ意欲がない場合は、すべてのマルチプレイヤー モードをボットでプレイできます。シュガーコーブというマップでレスキュー・ザ・プリンセスモードをプレイしてみました。これは、ヤシの木、ビーチ、そしてどういうわけか地面から生えているケーキ (おそらく、神秘的な地面のケーキについてはシングル プレイヤーのストーリーで説明されています) がある小さな熱帯の島々の大きなマップです。各チームの基地は難破船で、甲板の下には囚われの姫が住んでおり、ケーキを食べるために現れます。
デッキの上には 5 台の帽子製造機があり、それぞれ異なる種類の帽子が製造されます。あなたは一般的なキャラクターとしてスポーンし、帽子をかぶることによって特定のクラスの役割を引き受けます。あなたが死ぬたびに、一般的なキャラクターとして船に復活します。
魔術師は遠距離呪文や範囲効果呪文を唱えることができ、僧侶は味方を回復することができ、レンジャーは遠くから攻撃することができ、戦士は近接戦闘に熟練し、労働者は資源を収穫してカタパルトや攻城兵器などを構築することができます。
5 台の帽子マシンはそれぞれ 1 回アップグレードして、異なる種類の帽子を生産できるため、実質的に 10 個の異なるクラスが得られます。たとえば、火の魔術師は、敵を凍らせる氷の魔術師にアップグレードできます。ワーカーは爆撃機、レンジャーはガンナー、ウォリアーはランサーにアップグレードできます。アップグレードされたクラスの 1 つとしてプレイしているときは、三角ボタンを押すことで、いつでもそのクラスのデフォルト バージョンに戻すことができます。ゲームは、選択したクラスに基づいて、さまざまな方法でプレイできます。たとえば、早い段階で労働者としてプレイする方が木材や鉱石を集めることが有利であることがわかり、それらを使って帽子製造機をできるだけ早くアップグレードしました。クラスに飽きたら、いつでも拠点に戻って新しい帽子を手に入れることができます。また、地面に落ちているユニットの帽子を見つけてそれを拾って、フィールドでクラスを交換することもできます。
Fat Princess は、貪欲なプリンセスの可憐な口にケーキを押し込むだけでは十分ではありません。シンプルだが必要な近接戦闘があるが、無計画に相手の基地に突撃しても、うまくいく可能性は低い。成功の望みを持ちたい場合は、努力を調整する必要があります。これは、一人でプレイしている場合は特に困難です。制御できるユニットは 1 つだけであり、助けを求めることは、チームのボットに対して与えられる制御の範囲にほぼ等しいためです。
マップは広くて障害物が多いため、移動するのは難しい場合があります。選択ボタンを押すことでいつでも戦略マップを呼び出すことができます。これにより、土地の状況を把握し、攻撃を計画することができます。機動性をさらに向上させるために、作業員に橋、はしご、踏み台を構築してもらい、マップを簡単に横断できるようにすることができます。また、前哨基地を制御することもでき、帽子を変えたり、マシンをアップグレードしたり、プリンセスの世話をしたりする必要がある場合には、即座に基地に戻ることができます。
私がプレイした短いデモでは、その名を冠したプリンセスは実際にはゲーム内で大きな役割を果たしませんでした。彼女はほとんど基地に座っていただけで、しばらく何も食べなかった後に痩せたり、ケーキを一切れ食べた後に丸くなったりしていました。敵部隊が彼女を誘拐することも何度かありましたが、豊満なお姫様をマップ上で運ぶには非常に時間がかかるため、通常は誘拐犯を迎え撃って制圧して王女を取り戻す時間は十分にありました。最終製品ではユニットのバランスが十分に取れ、行き詰まりを防ぐことができれば幸いです。Fat Princess の風変わりな魅力と控えめなユーモアは、アーケード スタイルの戦闘と軽快なプラットフォームに加えて、チームワークと策略を奨励する、驚くほど深くて十分に楽しめるゲームとは思えません。複数のゲーム モード、アバターのカスタマイズ、1 対 1 の剣闘士モードの追加は、まさにおまけです。
Fat Princess は今夏中に PlayStation Network に登場する予定です。