キングダム ハーツ 3: E3 2018 プレデモ後の 4 つの質問

『キングダム ハーツ 3』を初めて実際に体験した後、私はいくつかの質問をしながら先週のデモを終えました。

先週、Shacknews はキングダム ハーツ 3 を初めて実際に体験する機会を与えられたメディアの 1 つでした。久しぶりでした。とても長い時間が経ちました。そしてデモは確かに期待を裏切りませんでした。ソラの古典的な能力の多くといくつかの新しいトリックを披露しました。

しかし、私はいくつかの質問を抱えてデモから立ち去らずにはいられませんでした。そのうちのいくつかはデモに関連していますが、少なくとも 1 つはまだ見られていないものに関連しています。それでは、E3 に参加する『キングダム ハーツ 3』に関する 5 つの質問を見てみましょう。 (リリース日に関係のない質問が 5 つあります。この質問は 6 月に回答される予定です。)

1.他のボスも岩巨人と同じスケールですか?

オリンポス山でのデモは短いものでしたが、ひとつのことをきちんと披露しました。ロックタイタン・リトスとのボス戦は大迫力でした。これはマルチフェーズの戦いで、主に壁や崖を駆け上がることができる新しい自動走行メカニズムを披露しました。タイタン自体が非常に大きかったので、戦闘の大部分は彼の足元をハッキングして、より扱いやすいレベルまで降ろすことに関係していました。タイタンの頭に近づくこと自体がかなりの経験でした。

このボス戦をクリアした後の私の最初の疑問は、このゲームの他のボス戦もこれと同じ規模のものがあるのか​​どうかということです。これの一部は、最終的にはスクウェア・エニックスとディズニーがこのゲームのために選択した世界に依存します。特定の世界では、必ずしも元の素材からではなく、その世界に生息するさまざまな種類のハートレスからのより大きな敵も許容されます。

しかし、『キングダム ハーツ』には巨大なボスが登場しますが、その歴史は最初のゲームにまで遡ります。アースラ、チェルナボーグ、そしてさらに大きなハートレスのことを思い出してください。しかし、『KH3』の見た目からすると、大きなボスはもう少しクリエイティブなデザインになっているかもしれません。それは確かに希望ですが、ボス戦がどのように見えるかについてもう少しヒントが欲しいです。

2. 複数のゼアノートはどの程度遍在しているのでしょうか?

私が試したトイ・ストーリーのレベルで目立ったことが 1 つありました。これは、キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスの最後に初めて確立された 13 人のゼアノートのうちの 1 つが初登場したものです。トイ・ストーリーの世界に対する彼の計画は...興味深いものでした。それには、トイ・ストーリーの世界を正確に複製し、心を分離し、闇を呼び起こすことが含まれていました。正直に言うと、これはキングダム ハーツのプロットがどれほど乱暴で不必要に複雑になり得るかを示す完璧な例です。

それで、私はそこにこだわるよりも、13人のゼアノート全体について疑問を抱き始めました。世界ごとに1つずつ存在するのでしょうか?彼らのうちの少数は忘却の城に残っているのでしょうか?一つの世界に複数が同時に生息するのでしょうか?そして、ゼアノートの究極の計画について不可解であることを除けば、彼らの役割は何でしょうか?彼らは、複数のボス戦があるという点で、『キングダム ハーツ II』の XIII 組織のようなものになるでしょうか?

マスター ゼアノートは、キングダム ハーツ III において私にとって最大の疑問符です。それは単に理由だけではありません。部屋の中の象。私は次のゲームにおける彼のアコライトの役割、特にレベルごとに興味があります。

3. アトラクション フロー アビリティの頻度はどれくらいですか?

このデモでは、アトラクションの流れ過去数年間からからかわれてきた能力。それらはクレイジーで、派手で、信じられないほど効果的です。ただし、デモを実行しているときに別のことに気付いたことがあります。アトラクションフローがたくさん出てきました。

そう考えると、これらの能力がどのくらいの頻度で現れるのか気になります。デモだったので周波数レートが高くなったのでしょうか?デモの難易度が低かったからでしょうか?ゲームの最終バージョンではアトラクション フローを獲得するのは難しくなりますか?

これらの能力の有効性が私にこのような質問をさせた理由です。マッド ティー パーティー ティーカップやバズ ライトイヤー アストロ ブラスターに乗るのはとても楽しいですが、誰かがスパムを送信できると、その楽しみの一部がゲームから失われてしまいます。また、ゲームは繰り返しのように感じられるため、最終バージョンではこれらの攻撃の頻度が下がることを願っています。

4. ベイマックスの世界はどうなっているのですか?

最後に、私は何年も前にからかわれたものの、まだ実際に動いているところを見ていない世界について考えながら、最新のデモを終えました。ベイマックスが初めて公開されたのは、2015 D23 エキスポコンセプトアート形式ではありますが。それ以来、スクウェア・エニックスは、いくつかの世界を展示したキングダム ハーツ 3 のトレーラーをいくつかリリースしてきました。ベイマックスは目立って欠席している。

それで、周囲の無線の沈黙を考えると、このレベルの状況はどうなっているのだろうかと思います。この世界がどのようなものになるのかについての 1 つの手がかりは、ソラがベイマックスに乗り回していることであり、空中戦を示唆しています。これは、ゲームのボスの規模に関して、以前に提起された最初の質問につながる可能性があります。また、まだ明らかにされていないまったく新しいゲームプレイの仕組みを示している可能性もあります。

スクウェア・エニックスは6月に複数の公開を約束しており、来月にはプレイヤーが『ベイマックス』を初公開する可能性がある。しかし、先週のデモに続き、別のイベントがこの世界についてまったく言及されずに終わったことには驚きました。 3 年も経っているのに、なぜスクウェア・エニックスがこの段階についてこれほど口を閉ざしてきたのか不思議でなりません。


『キングダム ハーツ III』がいつリリースされるかについてはまだ発表されていませんが、スクウェア・エニックスはリリース日が6月に発表されると約束しています。乞うご期待。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?