この野心的なタイトルでは、プレイヤーは「異なる時間に同時に独立してジャンプしてプレイする」ことができます。タイムトラベルという行為には犠牲は必要ありませんが、プレイヤーは過去の敗北などのイベントを実際に変更または修正するためにエネルギーを費やす必要があります。 [videofeature]https://www.youtube.com/watch?v=sqerUDPguO0&feature=channel_page [img]https://rokuro.trade/game/noburu/extras/faylor/achron.jpg[/img][/videofeature]
「対戦相手がいつ、どこで攻撃しようとしているのかを事前に把握できることを想像してみてください」とハザードスの社長兼共同創設者のクリストファー・ハザード氏は述べた。。
Achron は現在 PC 向けに開発されていますが、スタジオは Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Linux、Mac バージョンの可能性を検討しています。 PC 版は、「魅力的な」シングル プレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤーを詰め込んで、早ければ 2010 年半ばに発売される予定です。
「Achron は、中核的なゲームプレイ メカニズムの 1 つとしてギミックのないタイムトラベルを利用する、まったく新しいビデオ ゲームのサブジャンルの創造を意味します」と主任開発者兼スタジオ共同設立者のマイク・レズニック氏は述べています。 「SF でよく使われる人気のタイプのタイムトラベルが、ゲーム コミュニティでも利用できるようになりました。」
「私たちはこれを何年もプレイテストし、定期的にマルチプレイヤー ゲームをプレイしてきました」とスタジオのコメントには書かれています。長いFAQゲーム上で。まだまだ飽き足らないですね。
マルチプレイヤーのデモンストレーションを含む他のビデオは、スタジオのYouTubeページ。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。