ファイナルファンタジー7 リメイク ハンズオンプレビュー: 凱旋

史上最も愛されている JRPG が、爆発的で大げさな新作とともに帰ってきます。その体験はポジティブな変革をもたらします。

ついにそうなってきました。ファイナルファンタジー7リメイクついに手に入れた発売日これは、今月初めにカリフォルニア州ロサンゼルスで開催された「ファイナルファンタジー VII - シンフォニック・リユニオン」コンサート中のサプライズ発表の一環として行われた。しかし、このゲームを手に入れたいファンにとっては、さらに大きなサプライズが用意されていました。それは、E3 2019 でのプレイアブル デモです。

もちろん、大人になってからずっと待ち望んでいたこのゲームを体験するために、巨大な魔晄炉のように整えられたスクウェア・エニックスのブースに立ち寄らなければなりませんでした。ブリーフィングエリアに入ったとき、非現実的な気分になりました。これは私があまりにも長い間見たいと熱望してきたゲームであり、実際にそれが動いているのを見るのは、まるで夢を見ているような気分でした。どうでしたか?一言で言えば、本当に衝撃を受けました。

ゲームプレイのデモは、神羅と対戦しようとしているアヴァランチのメンバーとしてプレイヤーを構成する非常にクールなプレゼンテーションの後に始まり、ファイナルファンタジー 7 のオープニングミッションの反応室の冒頭で行われました。それは痛々しいほど短かったが、とても甘美で、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が最初に発表されて以来、ずっと待ち望んでいた、切望していたノスタルジーを一気に感じさせてくれた。私は何度も涙を流し、高揚した叫び声をあげながらそれを受け取った。

今回の戦いでは、クラウドとバレットの両方をパーティメンバーとして活用することができました。最初の数回の戦いは、多くの兵士やメカニックが関与する戦闘メカニズムに慣れるためのものでした。私はすぐに、各戦闘終了後の勝利のファンファーレがないことに気づきましたが(正直、新しいファイナルファンタジーエントリーの恐竜と同じ道をたどりました)、各戦闘の終了についてのクラウドと彼による陽気で先見の明のある解説を高く評価しました。バレット。一度乱闘の後、バレット自身が古典的な勝利の曲を口ずさみ、それを聞いて私の顔は涙ながらに笑みを浮かべた。

私はすぐに、ミッドガルとその住民のこのビジョンのあらゆる側面に与えられた細部への注意が並外れたものであることに気づきました。クラウドとバレットは愛情を込めて再設計されており、たとえば、ゴージャスな衣装、オリジナルのデザインを忠実に保ったモダンな外観、原子炉の薄汚れた壁さえもブランドのように生き生きとさせた眩しい環境などがあります。新しいエリア。見慣れたエリアやミッションにもかかわらず、まるでこれまでファイナルファンタジー 7 をプレイしたことがなかったかのように、すべてがまったく新しく感じられました。それはまさに、今年初めにカプコンが素晴らしい仕事をした『バイオハザード 2』リメイク版をプレイしたときの気分だった。スクウェア・エニックスも同様の処理を史上最高の RPG の 1 つに適用し、素晴らしい効果をもたらしました。

実践デモは短時間でしたが、スコーピオン センチネルとの戦いの性質により、長くて多面的な出来事のように感じられました。最初の遭遇は、ファイナルファンタジー 7 の冒頭で北魔晄炉への長い進出を締めくくる、ある種の迷惑なものでした。これはゲームの最初のボス戦であり、何度も繰り返される同じ移動サイクルが装備されています。特にイライラするのは、パーティーに壊滅的なダメージを与えるテールレーザーの動きです。

今回は、スコーピオン センチネル (新しい名前、ゲームの新しい脚本のようなもの) は、倒すのがはるかに難しい獣です。近接攻撃でただ泣き叫ぶだけでは、それをカットすることはできません。倒すにはもっと戦略的になる必要があり、私もそうでした。そしてクラウドとバレットには新しい動きがたくさんあります。

このゲームは、ファイナルファンタジーが伝統的に持っていたものよりもキングダム ハーツに近いと感じるシステムと、ATB システムを使用してコマンドを発行できるゆっくりとした戦術モードの間で切り替えることができるハイブリッド戦闘システムのようなものを備えています。アイテム、アビリティ、または魔法を使用すると ATB チャージが消費され、モジュールが再びいっぱいになるまで待機して待つか、より早く完了するように敵を攻撃する必要があります。

このシステムは、元のゲームの標準的なターンベースの出来事よりもはるかにペースが速く、エキサイティングで微妙​​な解釈になっており、キャラクターがいつ動きを出し、その動きを実行するかを把握するのは簡単です。従来の戦闘システムのペースが遅すぎる、イライラするなどと感じていた人にとっても親しみやすく、筋金入りのベテランがビートを逃すことなく飛び込むのに十分な新鮮さがあります。

戦術モードでは、次の動きを考えるのに十分な時間がありますが、それぞれの動きにはまだ深みがあります。キャラクターを自由に切り替えることができるため、全員が必要なことを確実に実行できるようになります。たとえば、スコーピオンセンチネルをよろめかせるにはバレットの動きが必要であることはわかっていましたが、彼はそれを単独で使用する準備ができていませんでした。そのとき私は問題を自分の手で解決しようと決心しました。

私はクラウドからバレットに切り替えて、バレットに動きを実行させ、その後クラウドに戻ってブレイバーとクラウドの他の無数のアビリティで敵を壊滅させることにしました。キャラクターを切り替えることができるため、チームメイトが自分のデバイスに任せられる他の同様の RPG のフラストレーションが軽減されます。さらに、戦闘の最中にメニュー コマンドをスクロールするのが面倒な場合に備えて、頻繁に使用する能力や呪文をメニューのショートカットに割り当てて作業を簡単にすることができます。ファイナルファンタジー 7 を一般的に征服したい場合は、それを克服することをお勧めしますが、これを行うことを好む人にとっては、アビリティは確かに役立ちます。

ファイナルファンタジー 7 リメイクは、開発者がグラフィックスやメカニクスを更新して同じゲームをもう一度作るのではなく、これまで可能だと考えられていたものを超えてゲームを拡張することに取り組んでいる明確な例です。私がデモに参加する前に、ゲームの拡張されたストーリーと機能について話したプロデューサーの北瀬佳典氏は、このゲームは完全にスタンドアロンの体験であり、ミッドガルで起こったストーリーの一部に焦点を当てていると述べました。この注釈付きのゲームプレイの断片から、2020 年が始まったら、PlayStation の最高級ロールプレイング ゲームの神聖な場所でもう一度時間を過ごし、この古典の新しいビジョンがどこへ向かうのかを見ること以上にやりたいことはないことがわかりました。

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は今のところホームランであり、今後も大ヒットを続けるだろうと私は確信しています。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合いを入れてください!