メトロイドプライム3:コラプション レビュー

Wii オーナーの皆さん、ハードコアで息を呑むような冒険がここにあります。 Retro Studios のメトロイド シリーズ最後の作品は、壮大な体験です。

Metroid Prime 3: Corruption は、Retro Studios の伝説的なシリーズの見事な集大成です。 Prime が Wii で最初(そして最後)にリリースしたことは、そのデビュー作がすぐに史上最も尊敬されるゲームの 1 つとなった後でも、開発者がその職人技とデザインセンスを洗練し、磨いてきたことを示しています。これほど多様なゲームプレイ、賞金稼ぎサムス アランの象徴的なパワー スーツの臨場感、サムスが戦う世界のより充実したコンテキストを備えたメトロイド ゲームは、これまで見たことがありません。

必然的に、Prime 3 は、予想外の Prime がリリース時に感じたような、脳が砕けるような驚きの感覚を私たちに与えることはできません。それがこのタイプの続編の性質です。それができること、そして実行していること、そして、いくつかの注目すべき例外を除いて、その直前の前任者がおそらく本来果たすべきことを十分に果たせなかったことは、私たちが現在プライムに期待しているものを提供することですが、その後、物事を揺るがして問いかけます。」ああ、でも期待してた?これ?」

オリジナルのメトロイド プライムは、探索ベースの雰囲気のある一人称シューティング ゲーム (開発者がよく私たちに思い出させるように、一人称アドベンチャー) に新たな高いハードルを設定すると同時に、前作のゲームプレイを 3D コンテキストで再解釈しました。任天堂とその開発者は、さまざまなシリーズで少なくとも 3 回、これを画期的な試みに成功させてきましたが、メトロイドは、その孤独で、ほとんどメランコリックな昔ながらの SF の美学と、謎めいても豊かな世界により、同社の殿堂の中で独特の位置を占めています。

シリーズのファンは、ゲームの大部分がオリジナルのメトロイドで確立され、スーパー メトロイドで最初に例示された非線形探索形式で構成されていると知って安心するでしょう。銀河連邦から重要な任務を与えられたサムスは、驚くほど異質で美的に素晴らしいデザインの数多くの環境を横断し、新たな能力を獲得し、世界をますます切り開いていきます。

しかし、賢明な動きとして、Retro はその古典的なメトロイド ゲームプレイを比較的直線的で従来型のシューティング セグメントで中断し、最初にゲーマーに Wii のコントロールを紹介し、物語とゲームプレイをより有機的に融合させてゲームを結び付けました。ゲーム、シリーズ、そして最後に「Corruption」というサブタイトルを与えるゲームプレイの仕組み。

意図は良く、全体的によく考えられているが、サムスが包囲された連邦基地から戦いながら逃げ出す短い冒頭部分は、演出の観点から言えばゲームの主要な部分の 1 つである。堅苦しい NPC を多用したカットシーンはレトロの新境地のように感じられ、かなり味気のないつや消し金属の宇宙船の内装は Wii ハードウェアではまったく好まれていません。

そうは言っても、これは適切なハイアクションシーケンスであり、プレイヤーをポインターベースのコントロールとサムスのすでにかなりの力にすぐに慣れさせるのに役立ちます。シリーズでは珍しく、彼女は開始するのではなく、構築するためのいくつかの能力から始まります。ゼロから。また、Prime のどちらかの作品を見逃した人でも物足りなさを感じないよう、ゲームの前提を設定しています。このシーケンスには、コックピット内からサムスの船を操作するなど、素晴らしい瞬間がまだ散りばめられており、シリーズのアイデンティティの非常に重要な部分である特徴的なバイザーのビューをワンアップする素晴らしい方法です。

行き当たりばったりのオープナーを片付けたら、「その他すべて」とも呼ばれる素晴らしい内容の準備をしましょう。

オープニング シーケンスの主な目的の 1 つは、間違いなく、プレーヤーにコントロールを学ぶための簡単なゲームプレイを提供することでした。他の一人称視点の Wii 開発者の皆さん、注意してください: レトロが基準を設定しており、あなたのゲームはこれに照らして判断されます。このサイトの読者のほとんどが使用することをお勧めする「詳細」設定では、Wii リモコンの動きと照準は滑らかで自然です。

優れたスキルでそれを使用するにはかなりの時間がかかりますが、基本的な能力は非常に早く習得されます。 Red Steel のような激しいゲームはもう終わりました。コントロールは、カメラを敵にロックするプライムの機能を保持していますが、プレイヤーが独立してレティクルを向けることもできます。この独創的なオプションの機構は新旧を橋渡しし、ロックオンの実用的な利便性を犠牲にすることなく、コントロールに非常に優雅さを加えます。

Prime 3 の核となるゲームプレイは、本格的なシューティングゲームの領域に踏み込みすぎることを避けていますが、コントロールがそれをできないからではありません。むしろ、それはサムスの銃器の基本的なシリーズの慣例、つまりその遅延によるものです。彼女のビーム兵器の非瞬間的な性質は、Quake スタイルの熱狂的なサークル掃討に従事するよりも、位置から位置へダッシュする方が依然として有利であることを意味します (ただし、価値があるものとして、ロックなしでもサークル掃射が可能になりました) 。

このため、ポインターベースのコントロールは、実際には照準よりも移動面での楽しみが大きくなります。それは単純に感じます新しいエリアに足を踏み入れ、サムスの視野を自然な方法で上下に導きます。 Prime をプレイしたことがある人なら誰でも、新しい場所に来て、そのすべてに浸るために思わず一歩下がってしまうという経験に共感するでしょう。Corruption は、そのためのより良いインターフェイスを提供します。

とはいえ、Prime 3 が時々激しい FPS アクションに襲われないというわけではありません。ゲームの名高い「Corruption」メカニクスでは、サムスが強力なハイパー モードに入るために体力を消費し、腰からのより多くの鋭い射撃を可能にする高速射撃武器が与えられます。ハイパー モードの乱用は致命的となる可能性があり、このゲームはハイパー モードの使用を不可欠なものにすると同時に、乱用するのではなく本当に習熟できるようにするという優れた仕事をしています。

一人称アドベンチャーとシューターの間のこの相互作用は、このゲームの特徴の 1 つであり、このゲームが決して支離滅裂であったり、靴べらを感じたりしないことは、Retro のデザイナーの証です。従来の FPS への Corruption でさえ、このジャンルの他の完全なゲームが Wii で達成した成果を覆い隠しているため、スタジオが完全なオリジナル FPS で何ができるのか疑問に思う人もいるでしょう。

_PAGE_BREAK_ もちろん、レトロがゴージャスな世界を作成できることはすでに知っていますが、ここでの「Corruption」は期待を裏切りません。視覚的には従来の宇宙ステーションの後、サムスはいくつかの新しい銀河間の場所の最初の場所に旅行します。そこからは、驚きと発見の感覚が決して冷めることはありません。

これはシリーズの素晴らしい形への回帰です。 Retro のアート チームは、業界最高の地位を強化しています。ロケーションは単純に雰囲気と個性をにじみ出させます。そして、ゲームの会話の多いトレーラーが何を信じているかにかかわらず、環境とトーンがここで最も存在感のあるキャラクターであることは間違いありません。

どの世界、どの環境、どの部屋も説得力があり、スキャンによって集められる膨大な情報がすべてを思い出させます。他の Prime ゲームよりも多くの説明があり、主にゲーム冒頭のカットシーンと、休憩中の送信ナレーションによって提供されますが、Retro は、シリーズが常に醸し出している忘れられない孤立感を巧みに保持しています。崩れた機械の彫像は何千年もの間眠っていました。通信ビーコンは何世紀にもわたって同じ信号ループをブロードキャストしてきました。孤独なメンテナンスボットは、自分たちを生み出した文明が消滅した後もずっと、機械的で不必要なタスクを実行し続けます。

明らかな理由から、一人称視点はおそらく依然として没入感を高めるために選択される視点であり、いつものように、Retro はほとんどの開発者よりもはるかに優れてそれを活用しています。サムスの本能的な腕の動き、蒸し暑い場所でのバイザーの曇り、スキャンバイザーに映る彼女の顔(ゲームが進むにつれて漠然と不安になりますが、その理由はここでは明らかにしません)はまさにぴったりです。ゲームのどの NPC アニメーションよりもはるかに説得力があります。

DS の『メトロイド プライム: ハンターズ』で初めて登場したサムスの仲間のハンターたちは、物語の中でかなり重要な役割を果たしますが、おそらくあなたが期待するものではありません。そして彼らは決して「コラプション」を「サムス ショー」以外のものにすることは決してありません。銀河系で最も偉大な賞金稼ぎは 1 人だけです。ゲームを進めていくうちにそれを証明することになります。

このシリーズ、そしてすべての優れたシューターの強みはペースにあり、ここでの「Corruption」はこれまでのどの Prime ゲームよりも優れています。難易度は時には残酷になることもありますが、ペースは崇高です。最も巨大で難しいボスの 1 つである、強力で燃えるような巨獣の登場に続いて、息を呑むようなスチームパンクとミスト スカイ タウンの浮遊プラットフォームを巡る、主に風光明媚でリラックスしたツアーが続き、その後、本格的な探索に戻ります。このような瞬間こそが、Prime ゲームを他のパックとは真に区別するものであり、「なぜ他のゲームはこのようなことをしないのか?」という疑問を抱かせるでしょう。

ゲームの大まかな「3 幕」構造は、包括的な強度曲線も提供しており、これらの幕にはこれまでよりも多くの種類のゲームプレイが含まれています。過去のメトロイド ゲームのエレベーターは、サムスのよりインタラクティブな船に置き換えられました。この船は移動に使用されるだけでなく、特定のパズルで重労働や火力発電のために呼び出すことができます。

Corruption のプラットフォームは、あらゆる一人称ゲームの中で最も自然で楽しいものであり続けています。ボス戦は頻繁に行われ、新鮮で楽しいです (そして、その直前には非常に高く評価されている目に見えないチェックポイントが表示されます)。武器とアップグレードはすぐに提供され、ビームはスタックされるようになり、過去のプライムのような面倒な武器管理が不要になりました。ゲーム後半では、ゲームの物語がリアルタイムのゲームプレイと噛み合いますが、これは明らかにしませんが、Prime シリーズでは新しく、見事に処理されています。

重要なのは、世界とのインタラクションがスキャンではなく主にモーションベースのジェスチャーで処理されるようになり、あらかじめ用意されたアニメーションを単に実行するのではなく、手の動きに直接マッピングされることです。リモコンの照準と移動の利点は明らかですが、これらのインタラクティブ要素はおそらく、これまでの Wii リモコンの最も重要ではないデモンストレーションです。これらは戦闘アリーナにも拡張されており、サムスはグラップル ビームで敵の手から盾を引きはがしたり、大きくて堂々としたボスから保護プレートを剥がしたりすることができます。

ボタンを押す場合とは異なり、ゲームが進むにつれて、これらのアクションを実行することが実際に身体的に良くなり、より速くなります。ばかげているように聞こえるかもしれませんが、ゲームの半ばまでに、あなたはレバーの操作、エネルギー容器の回収、スイッチの投げ方の達人になっています。そして、信じられないかもしれませんが、それは素晴らしい気分です。

没入感はもちろん Prime シリーズの特徴であり、この直接的なインタラクティブ性はここでは絶対にくつろげます。 Retro が一人称視点の Wii ゲームの基準を設定したのは、基本的なコントロールという重要な領域だけでなく、プレゼンテーションのトラップも同様です。

これらすべてが、ほとんどの場合、驚くほどエレガントなパッケージにまとめられています。豪華なアート デザイン、最初は難しいが非常にやりがいのあるコントロール、巧みに調整された非線形性と探索 (マスクされたロード時間で完了)、これまでのどのシリーズ エントリよりもシリーズを結び付ける他のメトロイド ゲームへの理解のあるうなずき、大まかな構造、多彩な音楽スコア(衝撃的なタイトルトラックで始まる)、巧みに作られたペース - レトロは、プライムシリーズの優れたすべてを取り入れ、そのいくつかの間違いを調べて修正し、再び素晴らしいものを作成しました。バックトラッキングは排除されませんが、合理化され、大幅に改善されます。 NPC のインタラクションははるかによく考えられていると感じます。

付加価値さえあります。ゲーム全体を通して、多数の敵を倒す、ボスを倒す、珍しい独創的な戦略を使って敵を倒す、重要な情報をスキャンする、新しいエリアを発見するなど、さまざまなゲームプレイのマイルストーンに対して賞を受け取ります。このシステムは明らかに Xbox 360 の実績からインスピレーションを得ていますが、ここではトークンを使用してアートワークや音楽のロックを解除できます。 WiiConnect24 経由で友達から送信されたトークンを受け取ることで、スクリーンショットをキャプチャするツールなど、より望ましいおもちゃのロックを解除できます。

任天堂の現在のメトロイド プライム 3 のテレビ広告は、ビデオ ゲームのプレイに精通していない人でもシステムがどのようにアクセスできるかを示すことを目的とした「Wii would Like to Play」キャンペーンの一環です。

騙されないでください。

直感的なポインターを使用して武器の照準を合わせるという最も基本的な意味を除けば、Prime 3 は特にアクセスしやすいゲームではありません。徹底的にハードコアなゲームです。上司たちに尻を蹴られることになるでしょう。時には複雑ですが、決して威圧的ではない探索に戸惑うことになるでしょう。場合によっては、Wii Sports をプレイするときとはまったく異なる理由で、テレビ越しにコントローラーを投げることもあるでしょう。

しかし、きっと気に入っていただけるでしょう。あなたの粘り強さは報われるでしょう。自分の能力とスキルをうまく使い分けることを学びます。古代の世界や海賊のはびこる基地を探索します。それらの秘密を習得し、達成率を高めるために努力してください。 Shacknews を読んでいるなら、これはおそらくあなたが待ち望んでいた Wii ゲームであるでしょう。壮大で傑作な Prime 物語がこれで終わってしまうことを少し残念に思いながら、Retro が次に発表するものを心待ちにするでしょう。