
タイトスペースの騎士団レビュー:中世の戦い
スペースはまだきついですが、Ground Shatterの続編は前身を非常にうまく拡張しています。
続編のアイデアに基づいて、オリジナルに忠実であると感じながら、実行を前提で拡張させることは困難です。タイトなスペースの騎士団は、2021年のタイトなスペースでの戦いのグラウンドシャターの続編であり、戦闘シーンを作るために戦うカードのアイデアに基づいています。両方のゲームを見て、騎士団がまったく異なる動物であることを認識しながら、共通性を見ることができるのはワイルドです。それはナイツの輝きの一部であり、それは戦いをroguelike式を奪い、それを擬似ペンと紙のRPGにします。
剣と魔術

出典:Raw Fury
タイトなスペースにいる騎士団は、プレイヤーにキャラクターを選択させることから始まります。キャラクターは、王国の王座を含む影の陰謀に巻き込まれる前に、悪者を打ち負かす土地を旅します。グラウンドシャターのオリジナルゲームの場合、プレイヤーは秘密エージェントの役割を引き受けました。この続編では、主人公の選択が複数のクラスに拡張されており、その多くは多数のランでロック解除されています。前任者からさらに分離するために、ナイツのキャラクターと設定は、パピルスに描かれたインクのように見えます。シルエットのスタイルの戦いとは大きく異なりますが、視覚的にも魅力的です。
各クラスは、異なるオープニングカードのセットから始まります。これは、プレイヤーが攻撃をつなぎ合わせて、ボードのゲームのようなグリッド全体に攻撃と操作をするために使用します。それに加えて、クラスは顕著に異なります。一部は、損傷修飾子を提供できる武器を持ち歩くことができ、その他の射程や効果のある攻撃で攻撃できるものもあります。
それ以前の戦いのように、ナイツのカードと戦うシステムは威圧的に聞こえるかもしれませんが、ゲームが始まると理解するのは簡単です。やがて、プレイヤーは勢い(ゲームのMANAリソース)を管理して、キラーコンボをまとめ、攻撃を避けるために安全にスリンクします。課題は、壁があなたに近づき、あなたが悪役に囲まれているときに避けられない瞬間に対応することです。結局のところ、誰もが角を曲がって口をpunchるまで計画を立てています。しかし、騎士の場合、パーティーの実施により物事は少し辛くなります。
Progue Questを完了した後、プレイヤーは居酒屋に入り、最大2人の他のパーティーメンバーを募集できます。誰が利用できるかによって、これらの新しいチームメイトは異なるクラスの役割を持つことができます。これは、特に党員がすべて勢いとコンボメーターを共有しているため、同期して戦うという課題を提供します。 1人のキャラクターが接触を避けることは一つのことですが、すべての党員がパンチをとらないようにする(またはより悪いもの)がはるかに高い仕事であり、パーティーのメンバーが永久に殺される可能性があるという事実は、賭け金を高く感じ続けます。
冒険のために設定されています

出典:Raw Fury
タイトなスペースの騎士団での走りについて注意すべきもう1つのことは、彼らがペンと紙のRPGの才能で展開し、戦いによってレイアウトされた基盤の上にさらに構築されていることです。物語は羊皮紙のテキストを介して展開され、プレイヤーは頻繁に、機器のアップグレード、余分な金、または新しいカードになる可能性のある選択をするように促されます。一部の人々は、プレイヤーがより大きな報酬のためにランニングを危険にさらすことができるサイドクエストにつながるかもしれません。それは、ストーリーの特定の部分にあまり多様性がないという唯一の欠点があるというクールなアイデアです。プロローグの会話が気に入ってくれることを願っています。なぜなら、彼らは物語が新たに始まるたびに何度も何度も現れるからです。
利用可能な複数の難易度の設定があり、それぞれがより厳しい敵とより少ない利点を提供します。ロールバックは、プレーヤーが間違った動きをした場合に取ることができるマリガンであり、より低い難易度でのみ提供されます。アイデアは、プレイヤーが行くにつれて学習し、最終的にはゲームの物語を最後まで見ることができる十分な困難に到達するということです。
プレイヤーがますます多くのランを進めるにつれて、彼らは新しい外出やデッキドラフトで見つけることができるより多くのカードを獲得します。少なくともゲームプレイと戦略の点で、2つの実行が同じではないことを確認するのに役立ちます。もちろん、すべてがうまくいくわけではなく、時にはプレイヤーが特定の運命に直面することもあります。残念ながら、戦いから残っている問題の1つは、物事が南に進んだ場合、走りを放棄する選択肢がないということです。あなたの党が一掃された場合、またはあなたのパーティーリーダーが道を通らずに致命的な打撃に直面している場合、プレイヤーは最初からやり直すことができる前にすべての展開を見ることを余儀なくされます。
最後に注意すべきことは、これらのキャラクターがそれを公開するのを見ることにはまだ満足があるということです。どちらかといえば、ゲームのその側面は、魔術師のようなクラスで、一度に複数のターゲットを一掃することができる稲妻の呪文を発射できるようになりました。残念ながら、騎士のカメラは大きな後退のように感じます。攻撃が壁によって展開され、カメラがキャラクターが攻撃しているときに壁のすぐ後ろまたは壁の内側に位置する多くのインスタンスがありました。カード選択段階でカメラを再配置する鍵がありますが、これらのカメラエラーの一部は特にひどいと感じました。
あなたに持っている
タイトなスペースの騎士団は、グラウンドシャターの強力な続編であり、タイトなスペースフォーミュラでの戦いをエキサイティングな新しい場所に連れて行きます。リフレッシュされたアートスタイルは、雰囲気に合わせて素晴らしい仕事をしています。 Roguelike Card Battlingフォーミュラは、まだ楽しくシンプルであると感じており、元のゲームとは異なると感じるのに十分なほど進化しています。さらに、デイリーランはセットパーティーと修飾子を備えたランニングを提供します。新鮮な課題があります。
それ以前の戦いのように、タイトなスペースの騎士団は、時間を追跡するのが簡単なゲームのようなゲームです。ストーリーでは、10回目または20回目のランに行くまでにスキップボタンに到達しますが、特に戦闘がより厳しい敵でより激しくなるため、式については繰り返しのことは何もありません。時計が数十世紀にダイヤルされたとしても、近い四半期の戦いは依然として壮大な昔であることがわかります。
このレビューは、出版社が提供するSteamデジタルコードに基づいています。タイトなスペースの騎士団は、今日後半に19.99米ドルでSteamで入手できます。ゲームはESRBによって評価されていません。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?
長所
- 強力なカードと闘うフォーミュラ
- 複数のクラスとパーティーシステムのランは際立っていると感じます
- アートスタイルは目に簡単です
- 数百のロック解除可能なカード
- 毎日のチャレンジが実行されます
短所
- カメラの問題
- ストーリーは複数回の実行後に繰り返し感じる
- ランを放棄することはできません