MAGパッチVer. 1.03 は修正を加えて明日リリースされます

Zipper Interactive の PS3 専用シ​​ューティング ゲーム用の新しいパッチ (バージョン 1.03)マグこれには、主に武器のバランスに焦点を当てた大量の変更リストが含まれます。

ジッパーのジェレミー・ダナムパッチをまとめましたゲームの公式ウェブサイト:

私たちの修正は劇的であり、その数は多く、それらによってゲームが以前よりもさらに良くなると確信しています。兵器庫内のすべての武器の有効性を刷新し、遠距離射撃をより現実的になるように調整しただけでなく、武器とギアの交換プロセスを高速化し、特定のマップで一部のチームに不当な優位性を与えるエクスプロイトを遮断しました。そして、突撃の爆発を止めるには手遅れであることをより明確にしました。

パッチv1.03

2010 年 2 月 25 日に発売 | 41MB (TPPS)、49MB (DLS)

ゲームプレイ

  • あらゆるタイプの複数の武器の徹底的な調整 (以下の「武器」セクションを参照)
  • 武器とギアの交換速度が約 500 ミリ秒改善されました。
  • SVER の Aralkum Mechanical Acquisition マップと Absheron Refinery Domination マップで、プレイヤーが修理された門やドアに仕掛けられたチャージを解除できるバグを修正しました。
  • 突撃のビープ音爆発タイマーの終了近くに「ソリッドトーン」効果音を追加しました。これにより、プレイヤーは突撃を解除できなくなり、そのエリアから立ち去る必要があることがわかります。
  • 「中型改良型」アーマーは、中型アーマーの速度特性と中型より大きいが重装甲未満の防御値で意図したとおりに動作するようになりました。
  • 蘇生したプレイヤーのカメラの方向を、ダメージを受ける前のカメラではなく、無力化されたときに使用された最後のカメラの方向と一致するように変更しました。
  • プレイヤーが仕掛けたチャージによって引き起こされるオブジェクトの爆発によってチームメイトが死亡した場合でも、プレイヤーは XP を失うことがなくなりました。
  • 兵舎のリスペックポイント要件が 3K、5K、10K、17K、26K、26K リピートから 1K、2K、3K、3K リピートに変更されました。
  • 無力化した敵を倒すのに必要なダメージ量を減少しました
  • 発射されるすべての発射体 (RPG、砲塔ロケット) には、より安定した狙いが与えられました。
  • トリガーされていない地雷は、そのプレイヤーがロードアウトを変更しない限り、地雷を配備した死亡したプレイヤーがリスポーンしてもマップから削除されなくなりました (注: 植えることができる地雷の最大数は、最初にスポーンした数を超えることはできません)。
  • ヘルスポイントが 100 を超える「完全に蘇生した」プレイヤーがフル HP を取得できないバグを修正しました。
  • プレイヤーが味方車両と敵車両の両方に触れたときに不必要なダメージを受ける原因となっていたバグを修正しました。
  • プレイヤーは「ベテランモード」に入った後にリーダーシップポイントを失うことはなくなりました。

兵器

  • 軽機関銃および中機関銃の「腰から」射撃は反動が強く、移動時の精度が低くなります。
  • 3 つの勢力すべての武器ダメージを調整しました。
  • すべての近距離武器(ピストル、PDW、ショットガン、SMG)を、長距離では効果が低くなるように修正しました。
  • バトルライフルの効果をさらに高めました。
  • アイアンサイトとリフレックスサイトを使用する際の精度ボーナスが減少し、プレイヤーが意図されていない武器で狙撃できなくなりました。
  • すべてのロケットのダメージ値が増加し、より効果的になりました (例: 3 つのロケットで DE 砲塔を破壊できるようになりました)。
  • 薄い素材(フェンス、テントなど)を通しての撮影がより安定します。
  • ショットガンの拡散が増加しました。
  • ロケットランチャーのアニメーションを改善しました。

グラフィックス

  • プレイヤーが長時間武器を発砲した場合に反動アニメーションが早期に終了したり、アニメーションが停止したりする原因となったバグを修正しました。
  • 意図しないFXの問題を排除するために、発煙手榴弾と毒ガス手榴弾の爆発時間を変更し、それらが空中で爆発するのを防ぎました。
  • スカイドームにリアルな霧効果を追加しました。

テクニカル

  • カウントダウンクロックが0になったときにリスポーンキューを再起動し続ける「リスポーンループ」にプレイヤーが巻き込まれる原因となったほとんどの条件を修正しました。
  • ゲーム内のフリーズが発生しにくくするために、ゲーム内の条件を変更しました。
  • クライアント側の安定性が向上しました。