ファースト ディセンダントのレビュー: 「我が家には運命がある」

ファースト ディセンダントのレビュー: 「我が家には運命がある」

ネクソンの SF シューティング ゲームは、少々見慣れすぎていて、強いアイデンティティに欠けています。

最初にお断りしておきますが、この見出しは少し厳しいように思えますが、開発者の Nexon は、Bungie の FPS ゲーム Destiny 2 がどれほど影響を受けているかを知ってもらうために、『The First Descendant』の公開時間にわざわざ時間を割いてくれています。アーキテクチャ、一般的なセットアップ、一体、謎のガイドがあなたに話しかける方法でさえ、すべてが非常に意図的に Destiny に似ており、Halo が少し組み込まれています。インスピレーションを得るのは問題ありませんが、The First Descendant の問題は、 Nexon の FPS が Destiny と比較して現在どれほど弱いかを強調しているだけです。

あなたたちは何者ですか

『最初の子孫』は、人間がヴァルガスと呼ばれる生き物と戦うという長いオープニングから始まります。邪悪な敵の司令官、複数の次元などがあります。また、子孫と呼ばれる選択された人々もいます。これらの人々は古代の祖先の DNA を持っており、悪者が最初にそれを入手しなければ、最終的には宇宙を救う可能性のある特別なテクノロジーを使用できます。彼らには、Destiny の Ghost と Halo の Cortana を掛け合わせたようなガイドと、戦闘における特別なスキルが備わっています。

それはありきたりな設定であり、強い個性の欠如、そして文章の欠如は何の有利にもなりません。私はこれらの人々のことを知りませんし、『最初の子孫』には試してみる暇すらありません。最初の仲間であるバニーは陽気で楽しいので、彼女のセリフのほとんどにほとんど価値がないにもかかわらず、私は自動的に彼女を好きになるはずです。あなたの指揮官であるアルファは、重大な欠点を持つ人物ですが、おそらく、チームに対する愛と関心が決定的な特徴となる人物に成長するでしょう。

多分。通常、これらのキャラクターは最終的にそのようになりますが、これまでの『最初のディセンダント』が Destiny 2 と異なる点の 1 つは、ディセンダントが実際のキャラクター開発に無関心であるように見えることです。カットシーンや会話のほとんどは、基本的なポイントを延々と引きずり出したり、適切に何も言わずに話したり、物事を進めるためだけに組み込まれたように感じる奇妙なテイクを考え出したりするため、面倒に感じられます。物語はメディアレゾから始まりますが、『ディセンダント』は実際に物語を作り上げることよりも、固有名詞で埋め尽くされた浅いプロット設定に重点を置いています。

馴れ合いが多すぎる

したがって、ストーリーは間違いなくここの主な魅力ではありませんが、ゲームプレイが主な魅力である可能性があります。 First Descendant も Destiny 2 とよく似ていますが、いくつかの重要な違いがあり、それが最終的に Descendant に強力なアイデンティティを与えるのに役立つ可能性があります。無限の弾薬を備えた基本的な武器、ライフル、強力な武器があり、後者の 2 つは「特別な弾薬」を使用して、その使用方法を慎重に計画するよう促しており、これは非常に Destiny 2 に影響を受けています。また、どのクラスでも戦闘中および戦闘外で使用できるグラップリング フックも入手できます。フックを使ったトラバースは便利ですが、戦闘での機能の方が興味深いです。 First Descendant は機動性があり、脅威に対処するために良い位置を確保するため、またはあなたを悩ませている視界の外の敵に到達するために、あなたが頻繁に移動することを期待しています。グラップリング フックを使用すると、バトル アリーナをすばやく駆け回ることができ、かなり機械的な遭遇 (ボス戦以外のほとんどの戦闘について説明します) が、そうでない場合よりも少し面白くなります。

地域のデザインはほとんどが標準的な SF で、古い文明の壮大な遺跡から、過酷な金属製の要塞、趣のあるヨーロッパの町からインスピレーションを得たと思われる戦争で荒廃した都市まで多岐にわたります。はい、それはDestinyによく似ています。ハブ地域もそうですが、タワーが別の名前で呼ばれているだけです。

とにかく、あなたはヴァルガスの脅威と戦うためにさまざまな場所に送られ、あなたの目的には、情報を回収するための潜入ミッション、戦闘の挑戦、そしてこのようなゲームで行う通常のすべての種類のことが含まれます。開始時間中の敵の種類は少し限られており、少数のヴァルガス タイプがほとんどですが、ほとんどがただ待ち構えていて、時折あなたを攻撃します。彼らの攻撃性の欠如は少し残念でしたが、キャラクタースキル、派手なパンチ、そして飛び回るグラップリングフックを使用することに興味を持ち続けました。

巨大なボスは、標準的な鈍い敵からの良い打開策ですが、ネクソンがゲームの宣伝資料で説明しているように、「戦略的」と呼ぶには躊躇します。それらにはすべて、追加のダメージを与えるために弱点を突かなければならない弱点があり、グラップリングフックをうまく使えば、それらの領域を完全に引き離すことができます。それはちょっといいことですが、爆発するまでたくさん撃つこともできることに気づくと、それほど便利ではありません。私のキャラクターのスキルがキャラクターに対してどのように機能するかを理解することに多くの戦略が必要であり、キャラクターの実際のデザインに対処することはあまりありませんでした。

その点で、私はネクソンがキャラクターの役割にもっと重点を置いてほしかったと思います。私の最初のキャラクターは、角のマスクを持ち、シールドを生成して敵に衝突する能力を備えた戦車のような男でした。戦車キャラクターの標準的なゲームプレイのように思えます。しかし、敵の暴徒に囲まれたときや、大きなボスに一人で立ち向かうときは、戦術やプレイスタイルを実際に考えなければならないことが何度かありました。その時が私が『The First Descendant』で最も楽しかったときであり、それ自体がアイデアと野心を持ったものであると感じたときでした。

結局は同じことの方が多い

ネクソンは、『The First Descendant』のエンドゲームは Destiny 2 とは異なる機能を持ち、統計の最大化やより良い装備の獲得よりも戦略と挑戦的な戦闘を優先すると強調しました。それは部分的にしか真実ではありません。既存の武器のわずかに優れたバージョンを入手するためにアクティビティを複数回繰り返すのではなく、新しい子孫のロックを解除するためにアクティビティを複数回繰り返します。確かに、これらの新しいキャラクターには、特定のステータスで 0.5 ブーストを得るよりもやりがいを感じる新しいスキルとプレイスタイルがありますが、現時点では、それらを使用できるのは、初期のマップのハード バージョンを実行することだけです。ゲーム。それは良いのですが、新しいキャラクターが登場しても少し陳腐になります。

難易度もアンバランスに感じます。これらを単独で完了するのはほぼ不可能ですが、現時点ではハード モードのゲーム内マッチメイキングはありません。唯一の選択肢は、別のアクティビティのパーティー メンバーが、テキスト チャットをオンにしていて、あなたのリクエストさえ見ることができると仮定して、ハード ランに参加することに熱心であることを期待することです。おそらくネクソンは人々がこれほど早くエンドゲームに到達するとは予想していなかったかもしれませんが、マッチメイキングの欠如は見落としのように感じます。

いずれにせよ、私は『最初の子孫』をやめて、しばらく戻らないつもりです。キャラクターのプレイスタイルは新鮮で興味深いですが、未熟なギミック、ありきたりすぎるアイデア、圧倒的な出会いのせいで、お勧めできません。私は、『The First Descendant』が他のゲームを模倣する必要性を克服し、最終的にはそれ自体で興味深いものに変わることを期待しています。これはライブサービスゲームであり、ネクソンがこのスタイルで何かを作るのは初めての試みであるため、将来のアップデートで好転する可能性は十分にあります。


このレビューは、発行者によって提供されたコードに基づいています。 The First Descendant は Steam 経由で PC 向けに現在入手可能です。

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、その他誰かに依頼を説得できるものなら何でも専門としています。 NPR、IGN、Polygon、または VG で 24 時間 365 日、または Twitter で彼が Trails について叫んでいるのを見たことがあるかもしれません。彼が仕事をしていないときは、ベルジアン・マリノアやオーストラリアン・シェパードと一緒に外に出たり、何かの RPG をしながら丸くなっているのを見つけることができるでしょう。

長所

  • ユニークなキャラクターの役割とプレイスタイル
  • おしゃれなビジュアル

短所

  • 繰り返される挑戦
  • シンプルな戦闘ギミック
  • Destiny 2 からの明白な影響はありますが、新しいアイデンティティを作成する試みはありません
  • エンドゲームのマッチメイキングはありません