ホームワールド シリーズのファンは、ホームワールド 3 がついに発売されるのを長い間待っていました。クラウドファンディング キャンペーン、度重なる延期、出版所有権の変更など、このリリースまでにはかなりの道のりがありました。では、このゲームを待った価値はあったのでしょうか?私は心から「はい」と言わなければなりません。ホームワールド 3 は、宇宙の深さとその未開のフロンティアを巡る美しいキャンペーンで、洗練された 3D 戦略、協力プレイおよび PVP マルチプレイヤー モード、そして S'Jet と Hiigaran のストーリーラインに魅力的な層を追加する物語を特徴としています。
異常を分析する
Homeworld 3 の開始にあたり、プレイヤーは再び Hiigaran 派閥の指揮をとります。最初のゲームでは、この種族が砂漠の惑星への亡命から抜け出し、艦隊を指揮して故郷を取り戻すための最先端の星間「母船」を開発する様子が描かれていました(それがタイトルの由来です)。このゲームをセットアップするにあたり、前指揮官兼航海士のカラン・シジェットと彼女の艦隊は、異常を探索中に突然虚空に失われてしまいました。この異常はハイパースペースを歪め、銀河のさまざまな地域を破壊しています。残念ながらカランがいなくなったため、彼女の弟子であるイモージェン・シジェットが新しい母船カー・クシャーンの指揮を執り、銀河がばらばらになる前にカランが中断したところから再開しようとすることになる。
Homeworld 3 は、一種の「以前に公開された」ビデオでプレイヤーに最新の情報を提供するのに優れた機能を備えているため、何が起こっているのかについてあまり戸惑うことはありません。さらに、ヒイガランの人々のために自分の使命を果たそうとするだけでなく、彼女の指導者に何が起こったのかを知ろうとするイモージェンとの現在の物語は、説得力のあるものです。彼女の情報担当官であるアイザックも素晴らしい人物であり、イモージェンが自分でできないことはすべて、カール・クシャーンの力で指揮し、指揮します。イモージェンの体は物理的にも精神的にもマザーシップの制御装置に結びつけられており、アイザックは目、耳、さらには感情的にも彼女のサポートとして機能し、フルボイスのキャンペーンを通じてそのダイナミックさを常に進化させ、意味のあるものにしています。
そしてなんとキャンペーンです。 Homeworld 3 のレベルは豪華で、これまでのシリーズのどのレベルよりも野心的です。このゲームの戦場には、大規模な宇宙ステーション、前哨基地、残骸が広大に広がっていることが多く、時には活動中の小惑星地帯も登場します。それはすべて、持続性のある弾道とカバーへのアップグレードを強調するためです。宇宙空間で兵器が発射されると、その兵器が何かに当たるまで飛び散るのを実際に見ることができます。これが戦略的に意味するのは、残骸の後ろで艦隊を操縦すれば、敵の砲撃を回避できるということです。これにより、Homeworld 3 の多くの戦場にあるすべてのオブジェクトが単なる興味深い風景以上のものになります。艦隊を守るために遮蔽物を使用することは推奨されるだけでなく、カール・クシャーンとその資源を無傷で脱出したい場合には多くのシナリオで要求されます。
Homeworld 3 のレベルは豪華です。開いた星雲から、遺棄されたハイパースペース ジャンプ ゲート、近くの星の輝きに見守られる破壊された宇宙要塞まで、ホームワールド 3 のビジュアルの多くは息をのむほどです。 16 GB の RAM を搭載した私の GeForce RTX 3070 Ti では、目立った問題や問題もなくスムーズに動作しました。簡単に言えば、これは私がこれまでプレイした中で最も美しいリアルタイム ストラテジー ゲームの 1 つです。唯一の注意点は、早い段階で 2 つの主要な目的を同時に完了でき、暫定的なカットシーンでゲームがソフトロックされてしまう例があったことです。私は単に目標を同時に達成しないように、単純に動きの間隔を空けることでそれを覆しましたが、それ以降は注意しなければなりませんでした。
空間をコントロールする
Homeworld シリーズは、緻密な 3D 戦闘に慣れ親しんでいますが、Homeworld 3 は、扱いにくくなりすぎたり、野心的になったりすることなく、さまざまな方法でゲームを真に向上させました。プレイヤーは、飛行作戦基地として機能するカー・クシャン母船からアクションの多くを制御します。 Kar Kushan を失うと、何があってもゲームオーバーです。また、戦場で幹部として機能する戦闘ユニット、偵察ユニット、支援ユニットも生産します。
フリゲート艦、攻撃艇、巡洋艦などの艦隊を作成し、必要に応じてグループ化し、その構成を最大限に活用する編隊を設定し、近くの敵に対して積極的に行動するか、受動的に行動するか、中立的に行動するかを決定することもできます。脅迫。また、Khar Kushan や、より多くの船を建造してアップグレードするための貴重な資材を収集する資源管理官などの高価値の目標を護衛する船のグループを設定することもできます。
これはすべて、Homeworld シリーズに戻ってくる標準的な (しかしありがたい) 運賃です。 Homeworld 3 が他と区別され始めるのは、弾道のアップグレードと戦場での遮蔽物の使用です。 Homeworld 3 の宇宙戦闘では弾道が独自の存在感を示すようになり、フォーメーションとカバーがより重要になります。壁または爪の形成により、船は目標に火力を集中させることができますが、反撃を受けやすい状態になります。一方、デルタ編隊を使用すると、敵の砲撃をより適切に回避し、攻撃を回避することができます。さまざまなユニットを方程式に加えれば、Homeworld 3 は、自分のプレイスタイルに合った艦隊の構成、フォーメーション、戦略を見つけるのがこれまでと同様に楽しいです。
一方、どの戦場にも一般に、回避しなければならないさまざまな危険や障害物があります。たとえば、ハイパースペース ゲートを起動するために特定のポイントを制御するというミッション セットでは、コントロール ポイントの周囲に砲塔が設置されています。オープンスペースのコントロールポイントに直接移動すると、攻撃艇のチームはすぐに解体されてしまいます。しかし、多くのコントロール ポイントや砲塔が取り付けられている巨大な構造物には、長いトンネルが通っています。これらにより、敵に気づかれずに分隊を安全に操縦し、戦場に戻る開口部から待ち伏せ攻撃を行うこともできます。
このような種類のオプションは、Homeworld 3 全体に豊富にあります。それは、単にミッションの一部として実行されるだけではありません。いつでも地形を利用して敵に対して有利になり、母艦を保護し、急所攻撃を計画し、特に猛威を振るう主力艦の武器を回避することができます。敵も同じことをする可能性があることに注意してください。
私が Homeworld 3 を称賛するもう 1 つの点は、コントロールです。このゲームはそうではありません。簡単操作は難しいですが、この複雑な戦略ゲームとしてはこれほど簡単で直感的だと思います。ユニットを分隊に配置してグループ化することは簡単で、宇宙内でビューをナビゲートするだけでなく、マザーシップなどの最も重要なユニットにビューを戻すホットキーもあります。ホームワールド 3 のコントロールの多くは、新しい視聴者と使いやすさのために作り直されていますが、シリーズに精通したベテランにとっては、クラシックなコントロールも選択肢となります。
コントロールは良好でしたが、Homeworld 3 の操作には若干の不満があったと思います。周回機能に問題があったようです。ユニットを選択すると、そのユニットを中心にビューを回転できるはずですが、試してみると、ユニットの選択が解除されたり、単純にカメラがユニットから離れたりすることがよくありました。シングルプレイヤーには時間停止機能もあり、アクションを停止して次の動きを計画できます。この問題の問題は、時間が停止している間に命令を出そうとすると、部隊がその命令を実行するかどうか迷ってしまう場合があることでした。一時停止してユニットを選択し、一時停止を解除して命令を出すのが単純に簡単でした。
それでも、Homeworld 3 はメインキャンペーンで終わりません。ローグライクな協力プレイのウォー ゲームなど、探索できるオンラインおよびオフラインのマルチプレイヤー モードが複数あります。ブラックバードの頃はウォーゲームが大好きだったプレビュー ビルドで紹介されましたそしてそれについて私が当時言ったことはすべて今も残っています。あなたと他の数人のプレイヤーはそれぞれ母船のような空母を制御し、さまざまな戦場で調整されランダム化されたミッションを実行します。マップは似ているかもしれませんが、目的は毎回変わるため、自分の足で考える必要があります。レベルが上がると、さまざまな艦隊構成などの新しいオプションのロックが解除されます。それはパッケージ全体に素晴らしいゲーム後の価値を追加し、他のプレイヤーと対決できるより伝統的な PVP オプションが加わります。ただし、その面では、プレイできる勢力は 2 つだけなので、それがあればよかったのにと思います。 War Games が提供するものと比較して、作業の多様性が少し豊富です。
未知の世界へ真っ逆さまに飛んでいく
ホームワールド3は素晴らしいです。長年のファンを満足させるために、すべてのボックスにチェックを入れるだけではありません。これは、私がこれまで長い間プレイしてきたリアルタイム ストラテジー ゲームの中で、最も洗練され、見た目も素晴らしく、戦略的に多様なゲームの 1 つです。宇宙兵器の弾道からの遮蔽として戦場の風景を使用することは信じられないほどであり、その結果、銃弾、ミサイル、レーザー、その他あらゆる方向に飛び交う激しい戦闘が終わりなく続くことになります。それ以上に、これはシリーズの伝承への意味のある追加でもあり、ファンが最後まで追い続けたいと思う新たな素晴らしいストーリーを私たちに与えてくれます。
問題が落ち着いたら、いくつかのマルチプレイヤー オプションを検討してください。ウォー ゲームは確実な金賞受賞者であり、時間の経過とともに成長し続けると思われます。不満は少ししかありませんでしたが、Homeworld 3 は隅から隅まで素晴らしいプレイでした。これを待っていたシリーズのファンであっても、優れた戦略が好きな初心者であっても、Khar を操作するすべての人が楽しめると思います。 Kushan は、素晴らしい戦略ゲームプレイの絶対的な饗宴を楽しみにしています。
このレビューは、出版社から提供された初期の PC バージョンに基づいています。 Homeworld 3 は 2024 年 5 月 13 日に PC で発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。