Broken Roads レビュー: アウトバックでサイコロを振ってポイントを消費する

Drop Bear Bytes は、オーストラリアへの愛とキャラクター構築を現代のインディーズ CRPG に融合させています。

もちろん、Baldur's Gate 3 の流星的な成功のおかげで、最近 CRPG が少し盛り上がってきています。The Thaumaturge のような最近のタイトルでは、クールなジャンルのブレンドが行われたり、ハードコア ジャンルをより親しみやすくするための独特の角度が見出されたりしています。 『Broken Roads』には大きな方向転換はありませんが、オーストラリアのスタジオが愛情を込めてオーストラリアの設定を表現することを目指しています。また、円錐形の道徳システムとクラスレスの進行により、CRPG でキャラクターを構築できる機能を拡張したいと考えています。それはまた、プレイするのに一種のスロッグでもあります。

マッドマックスに似ていますが、セックスレザーは一切ありません

まず、Broken Roads にはクールな雰囲気があります。私はオーストラリアについて地理的にも文化的にも何も知りませんが、このゲームがその設定にどれほど熱心に傾いているかは理解できます。環境、ナレーション作業、執筆のリズムなど、ゲーム内のほぼすべてのものには独特のエネルギーがあり、信憑性について話すことはできませんが、コミットメントについて話すことはできます。会話にはスラング翻訳機能もあり、特定のフレーズが黄色で強調表示され、「これが何を意味するか」というポップアップが表示されます。それが裏目に出ることもあります。そうのように:

出典: tinyBuild

そのような瞬間と、最善を尽くしているものの、自分の声のトーンとシナリオのトーンが完全に一致しないナレーターにより、『Broken Roads』のプロットを真剣に受け止めるのが難しくなります。主人公も白紙の状態ですが、利用可能なオプションに応じて、木のようなものと奇妙に攻撃的なものの間を行き来する方法で表現されます。黙示録的な政治、不安定なSFやファンタジーの要素、あるいはこのジャンルによくある理不尽な殺人や苦しみなどをうまくやりくりしようとすると、物語の世界自体に納得するのは難しい。説明するのは難しいですが、テーブルトップ ゲーム スタイルの悪い結末がほとんどです。たとえば、DM が最善を尽くしているにもかかわらず、ロールプレイングに興味がなく、ただ NPC を殴り、喧嘩を売るというジョークを言いたいだけのプレイヤーがいる場合などです。理由はありません。その後、ストーリーが進行する必要があり、登場人物が突然まったく別の人になったかのようです。

道徳の羅針盤で迷ってしまう

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Broken Roads の目玉機能の 1 つである Moral Compass は、誤ってそれに組み込まれているようです。実際には、キャラクターは基本的に、脳内でカタカタ音を立てる政治羅針盤の 1 つを操作します。まずは一連の質問に答えてテーブルを設定し、そこから選択した選択肢に基づいて世界観が変化します。そして、哲学的な舵取りに固執すると、時間の経過とともに選択肢が実際に減少する可能性があります。あなたの選択によってストーリーの進む道は確かに変わりますが、会話は非常にモジュール化されているため、キャラクターのために書かれたものではなく、システム自体のために書かれているように感じられます。調整されていないオプションもたくさんあるため(選択した背景によってもたらされるものと並んで)、会話は非常に乱雑になり、刺激的または興味をそそる代わりにナビゲートするのがぎこちなくなります。

特に、ストーリーは単にあなたが進む方向に基づいて進路を変えることができるように設定されているため、結果が予想外の方向に進むのを見るのはクールなこともあります。私の最初の数章または章はまったく戦闘なしで終わりました。これは、ゲームプレイの観点から見て魅力的であり、ストーリーがどのように進んでいくかを考えるという点で驚くべきものでした。結局のところ、私は、またもや堅苦しくぎこちない文章と、よそよそしい響きのナレーションのせいで、物事の行方とその成果を理解するのに苦労しました。最初は混乱していましたが、戦闘をスキップすることも私の経験に利益をもたらすことがわかりました。

すべての戦闘ライン内の色付け

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Broken Roads での戦闘は、オーストラリアの荒野を包み込む砂漠と同じくらい乾燥しています。動作は遅いし、興味深いトリックや魅力的なギミックはありません。これは本 CRPG の戦闘に忠実であり、クリックして人々に何をすべきか、どこに行くべきかを指示し、計算の展開を観察し、敵の行動を観察し、死体を略奪し、計算が自分に有利になったら先に進みます。 。さまざまなキャラクターの背景やスキルが最終的に開始オプションに追加されるにもかかわらず、戦闘は依然として、取り組むというよりも対処しなければならないもののように感じられました。

結局のところ、Broken Roads で過ごした時間は、ビデオ ゲームが何らかのレベルで通常行う私の脳の一部を明るくすることはありませんでした。その独特で包括的な文化的風味には、最初はある程度の期待があります。しかし、設定を支えるシナリオは私の興味を引くのに苦労しただけでした。戦闘も同様の雰囲気で、混雑したジャンルの中編小説を読んでいる途中で雑用をしているような気分でした。理論上はクールですが、道徳システムは良いことよりも害を及ぼし、対話に過負荷を与え、人格と人格の邪魔をしました。 『Broken Roads』には、悪いものや壊れているものは何もありませんでした。しかし、プレイするたびに、スラング翻訳者が何か奇妙なことをしているのを見て笑っている場合を除いて、私は常に他のことをしたほうがいいと考えていました。


Broken Roads は、PC、PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S で 2024 年 4 月 10 日に発売されます。Nintendo Switch バージョンも後日リリースされる予定です。 PC 版のコードは、このレビューの目的で発行者から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。

長所

  • オーストラリアの環境にさまざまな方法で取り組んでいます
  • 砂漠環境に多様性をもたらす印象的な手描きのビジュアル

短所

  • 木製の会話、中途半端なプロット、そしてトーンを乱すナレーターに悩まされる文章
  • 『モラル・コンパス』は着地が不器用ながらも素晴らしいアイデアだ
  • 戦闘は機能的​​ではあるものの、信じられないほど退屈です