2XKO にはサーバーベースのロールバック ネットコードが含まれます

プロジェクトリーダーのトム・キャノン氏は、Wi-Fi が 2XKO の試合の質にそれほど大きな影響を与えないと確信しているようだ。

今週初め、ライアットゲームズとプロジェクトLのリーダー、トム・キャノン氏がついにゲームの正式名を明らかにした。 2XKO ですが、共有されたのはそれだけではありません。 Cannon 氏は今後のゲームのネットコードについても話しており、それは有望に思えます。具体的には、2XKO にはサーバーベースのネットコードがあるようです。つまり、有線か Wi-Fi にかかわらず、ほとんどの接続においてオンライン対戦が特に安定しているはずです。

Cannon が 2XKO のネットコードのワードを共有Twitterに投稿されたジョークへの返答このゲームと、非常に中傷されている FGC の「Wi-Fi ウォリアーズ」(無線接続でプレイするウォリアーズ。オンライン格闘ゲームで多くの問題を引き起こすと主張されている)について。キャノン氏は返答の中で、2XKO は間違いなくサーバーベースのロールバック ネットコードを取得していると述べました。サーバーベースのロールバックでは、ゲームはプレーヤーの接続品質にあまり依存しないため、理論的には、Wi-Fi プレーヤーであっても、ピアツーピアまたは遅延ベースのゲームのように試合の品質に影響を与えることはありません。 。

2XKO プロジェクト リーダーの Tom Cannon 氏によると、オンラインでプレイする機会がある場合、このゲームにはサーバーベースのロールバック ネットコードが含まれる予定です。
ソース:トム・キャノン

これは格闘ゲームのプレイヤーにとっては喜ばしいことですが、必ずしも驚くことではありません。ライアット ゲームズは、2XKO が満足のいく形で進行していることを確認するために、時間をかけて少しの費用も惜しみませんでした。このゲームでは、キャラクターを美しく見せるセル シェーディング アート スタイルを実現するために、大幅なビジュアル変更が行われました。のタグシステムつまり、リーグのキャラクターとマーベル対カプコンのスタイルの試合をしたり、2 つの敵対するチームの各キャラクターを制御する 4 人のプレーヤーでタッグチームをプレイしたりすることもできます。からの移行Project Lから「2XKO」という名前にファンの意見が対立することもありましたが、一緒に時間を過ごすほど、それはより普通のものになるでしょう。

優れたサーバーベースのロールバック ネットコードは、2XKO で明らかになった多くのアップデートの 1 つであり、小さなアップデートにすぎません。プレイテストは今年後半に予定されており、最終的なリリースは 2025 年に予定されていますので、今後の続報にご期待ください。2XKO のニュースと最新情報彼らが落ちるにつれて。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs