Crysis 3 が発表、PC、PS3、Xbox 360 に登場

『Crysis 3』は発表されたが、一連のリークによりパブリッシャーのエレクトロニック・アーツがゲームの存在を認めざるを得なくなった後であった。

『Crysis 3』は発表されたが、一連のリークによりパブリッシャーのエレクトロニック・アーツがゲームの存在を認めざるを得なくなった後であった。 「シューティングゲームにおける最大の機密は封じ込められない」と出版社は認めた。

Origin に一時的に掲載されたリークされたボックスアートでは、さらに別の都市環境でナノスーツを着た兵士が描かれていました。しかし、今回は彼は弓と矢を持っています。

漏洩した Origin エントリ (経由)DSO ゲーム)プラットフォームも明らかになった。予想通り、Xbox 360、PlayStation 3、PC です。

EAの担当者は「4月16日の詳細情報をお待ちください」と語った。ザ・ヴァージ。それでは詳しい情報をお知らせします。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • 今回の発売時には、DX11、カスタマイズ可能な設定、その他の PC 機能を準備してください、わかりました Crytek?

      初めての PC ゲーマーにとって、それは本当に痛手だったと思います。

      • まあ、最初ではありません、つまり Crysis 2 です。

      • そしてもしかしたらまたSteamで? PC版がOrigin独占ならパスするよ。

        • すべてが Steam にあればよかったのですが、そうでないからといってプレイしたいゲームを自分自身で否定したことはありません。

    • ああ、そういえば.. 少なくともシュリンク包装されたままの Crysis 2 のコピーを開く必要があります :\

        • 彼らはコンソールを一斉に失い、そのデバイスで動作するためにエンジンをジンプする必要がなくなると思います。

    • Crysis 2 はとても楽しかったです...Crysis や Far Cry と同じようにエイリアンまでは。

      • ああ、ゲームの途中でひどい敵を登場させようとする彼らの執着が理解できません。つまり、それでもそれなりに楽しいのですが、実際に戦うのが好きだったトライジェンやエイリアンの敵はこれまでにありませんでした。

        • そうですね、軍人を撃つのは楽しかったです。開発者は常に不快な敵のタイプをなんとか見つけ出し、常に QA を通過します。

        • このゲームはエイリアンに関するもので、彼らにきちんとした環境を持つ口実を与えるものだと思います。問題は、彼らがステルス性と正確性を重視するゲームを、敵を倒すために乱暴に降ろすだけのゲームに変えていることのようです。それをやるなら、かなりの火力を持っていると実際に感じさせる必要があります。

          • それらは洪水と呼ばれています:(

            彼らはさらにひどいです。

        • ゲームプレイを変える!ダブステップとか、WUB WUB WUBとか。

      • Crysis 2 のエイリアンは、イカやトライジェンよりも戦うのがずっと楽しかったです。彼らは基本的に、より多くの装甲と火力を備えた通常の兵士でした。

          • 私はあのゲームに戻ってもう一度プレイしたいと思っていますが、彼らが人間よりも愚かだったとか賢かったという記憶はありません。 AI は全体的にはほぼ同じように見え、ステルス性は依然として強力だったので、悪用しないようにしました。彼らと一般兵士との戦いで私が気づいた唯一の違いは、一部のエイリアンはより機動力があり、非常に高くジャンプできるということでした。

            でも、私は楽しんだり、登ったり、滑ったり、待ち伏せしたり、みんなをエアストンピングしたりするのに忙しすぎて、ニュアンスに気づくことができませんでした。

            • わかりませんが、もしかしたらエイリアンたちが全員狂った近接攻撃野郎だったという事実だけが、彼らを知恵遅れのように感じさせたのかもしれません。人間はかなり...人間的に見えました。

            • 大きくて重いものは間違いなくかなり愚かでした。彼らは英語を話さないので、彼らがコミュニケーションを取り、協力しているという錯覚を生み出す方法がありません。そのため、彼らが人間の敵よりも愚かであるように見えます。人間のように、彼らはあなたをからかうこともできません。

              彼らはとても当たり障りなく、ダサく見えました。むしろ、さまざまな場所でより多くの人間と対戦したいと思っています。

            • そうそう。そうですね、Crysis 1 で私が楽しんだのは、プレデターのようなあの猛りにもかかわらず、常に死にそうになったことです。 Crysis 2 で私が楽しんだのは、圧倒的に圧倒されて、マントを外して 1 人の男の顔を撃ち、再びマントをかけて、まったく同じ場所に立って、次の奴を狙うことで「待ち伏せ」できる弱い AI とファックすることでした。頭を下げて、分隊全体が死ぬまでそれを繰り返すだけです。なぜなら、彼らは決して手がかりがありませんから、Crysis 1とは異なります。再び覆いが外された。

              そして、Crysis 2 の AI をこのようにいじるのは楽しいです、確かに楽しいですが、Crysis 2 をもう一度プレイしに戻って、泣くほど退屈しました。アップグレードする前でもマントとアーマーを活用できることに気づきました(一方、最初に経験したとき、私は自分のプレイにおいて少し保守的でした)。一方で、私は今でも Crysis 1 に 3 回戻り続けています。なぜなら、このゲームでは自分が何をしているのか少し考えなければならず、そうしないと非常に退屈なリプレイ サイクルに陥ることを知っているからです。

              そして、それは、たとえ楽しかったとしても、Crysis 2 に失望し、3 ラウンド目に戻らないのに十分な理由です。

      • インディ・ジョーンズ:クリスタル・スカルの王国……うーん

    • 『Crysis』は素晴らしいゲームでした。

      Warhead はひどい EA DRM によって妨げられ、私にとっては役に立たなかった。

      クライシス2はクソだった。

      Crytek はコンソールを廃止して、PC ゲーマー向けのゲームを再び作成する必要があります...

    • 今回はスーツがそれほど合理化されていないことを願います。たとえば、スピードモードは全力疾走のようなもので、最初のゲームでは力強さを感じましたが、2番目のゲームではそうではありませんでした。

        • 確かに、Crysis 1 のような最大グラフィックス設定です。後で失敗して考えられたパッチで修正する必要がある、この骨抜きのコンソールポートのクソではありません。

          • 私はパッチ後に Crysis 2 を購入しましたが、初日にそれらすべてが存在しなかったのは本当に受け入れられませんでした。

            私は「資格のある PC ゲーマー」について時々不満を言いますが、ゲーマーに会わない場合は、新しいゲームをパクることが正当化されるという機能の基本があります。そして、IMO は、クソなものをリリースするよりも、PC バージョンを正しく行うために延期する方が望ましいと考えています。

    • らぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん

      • らああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ...

    • ああ、そうだね!!! :D クライシスの大ファンです。

      さあ、EA を削除してください。

      • EA を廃止して、コンソールをいじるのはやめてください。

    • 私は Crysis と Warhead が大好きでしたが、Crysis 2 で顧客としての私を失ってしまいました...

    • このゲームは Mygame9.com からダウンロードして楽しんでください。