Bulletstorm VR 開発者が、このカルト的名作を新たな次元に引き上げる際の課題について語る

開発の初期段階で、People Can Fly は、Bulletstorm の「フラット」バージョンの動きを VR 空間に取り入れることに苦労しました。

Bulletstorm は、Xbox 360 時代のビデオ ゲームを完璧に要約したゲームの 1 つです。無愛想で暴力的、そしてこの時代特有の色彩と華がある。そして今回、People Can Fly のチームがこのカルト的名作を仮想現実空間に持ち込んだのですが、このゲームが一人称視点の戦闘で非常に直感的で極端であることを考えると、これは当然のことです。私たちは最近、People Can Fly のチーフ クリエイティブ オフィサーである Bartosz Kmita 氏に、リリースから約 13 年後に Bulletstorm に新たな命を吹き込むまでの経緯について話を聞くことができました。

ゲームを元の「フラット」バージョンから完全に没入型の仮想現実体験に持ち込むのは簡単なことではありません。 People Can Fly のチームにとって、開発初期の最初のハードルの 1 つは、すべてのユーザーにとって快適な動きを実現する方法を検討することでした。彼らは、VR を長期間使用しているプレイヤーだけでなく、このシーンに初めて参加するプレイヤーも考慮する必要がありました。

動きだけでなく、人々がプレイしている時間の長さや、仮想現実で何が機能し、何が機能しないかも考慮する必要があります。 Kmita 氏は、Bulletstorm が VR エクスペリエンスとして適切に機能するために、チームが Bulletstorm から何を変更し、削除する必要があるかについて時間をかけて話し合いました。会話全体が非常に洞察力に富んでいるので、ぜひ聞いてください。まだチェックしていない場合は、TJ Denzer の記事をチェックしてください。バレットストーム VR のレビュー。彼は武器やギアの感触だけでなく、大規模なセットピースやスキルショット システムも気に入っています。また、より多くの開発者が自分たちのゲームについて話しているのを聞くことができます。Shacknews インタビュー YouTube チャンネル。私たちのものもありますシャックニュースチャンネル独占的なゲームプレイ、レビューなどをご覧ください。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler