アンセム: これまでにわかっていることすべて
BioWare の新しい Destiny 風のアクション アドベンチャー ゲームが E3 で大々的にデビューしました。ここでは、このゲームについてわかっていることをまとめます。
BioWare の新しい IP Anthem は今年の E3 でついに公開されました。私たちは多くのことを目にしたり、実際に体験したりする時間はありませんでしたが、トレーラーは以前にこのゲームについて聞いていたいくつかの断片を埋めてくれました。ここでは私たちが知っていることをすべてまとめます。
発売日
『Anthem』のリリースはまだ先だ。当初は2018会計年度にリリースされる予定だったが、EAの最新の決算報告では、ゲームは 2019 年度に戻されました、 意味2018年末か2019年初め。
設定
未来的な設定では、プレイヤーはフォート タルサスと呼ばれるまだ名前のない惑星の居住地に配置されます。この仮設の都市は大きな壁に囲まれており、野生生物や容赦のない「シェイパー」嵐から住民を守っています。プレイヤーはフォート タルススを離れるとき、さまざまな武器と能力を備えたさまざまなジャベリン エクソスーツを着て出発します。フォート タルススが唯一知られている居住地であるかどうかは不明ですが、トレーラーからプレイヤーのレベルが高かったことがわかっているため、これはプレイヤーがレベル上げに時間を費やした後に到達できる居住地である可能性があります。この町では、新しいギアを積み込んだり、エクソスーツを交換したり、新しいミッションを取得したりできます。
物語
基本的なストーリーについてはまだ詳細が明らかになっていませんが、トレーラーのナレーションを担当したゲームディレクターのジョン・ワーナー氏は、「シェイパーのストーリーのような大規模な世界的イベント」があると述べました。これらはダイナミックであり、ミッションから外れても、新しいストーリー要素が発見されるだけです。トレーラーの例は、増援要請を余儀なくされた大規模な電気事象である「シェイパー・ストーム」でした。トレーラーは、プレイヤーが嵐の中に飛び込む場面で終わります。
城壁都市がどうやって作られたのか、あるいは世界がどうやって定住するようになったのかなど、バックストーリーがどれだけ語られるかは不明だ。しかし、EA CEO の Andrew Wilson の「BioWare で知られる素晴らしい RPG のキャラクター開発とストーリーの進行」がゲームで証明されるだろうというコメントは、私たちがそれらすべてやそれ以上のものを手に入れることができるという希望を与えてくれます。
ゲームプレイ
プレイヤーはフリーランサーの役割を引き受けます。フリーランサーは幸運にもエクソスーツを手に入れて壁の外に出ることができます。トレーラーを見ると、フリーランサーではない人がミッションのために壁の外に出ることもありますが、通常は十分な装備を持っていないことがわかります。さまざまな外骨格スーツがありますが、現時点でわかっているのは 2 つだけです。コロッサスは多大なダメージを与える戦車であり、トレーラーには迫撃砲を装備した戦車がありました。レンジャーはよりバランスが取れており、スピードを上げるためのジェットパックと、複数の敵をターゲットにしてそれぞれにロケット弾を発射できる 1 つの武器を提供します。
まったくの残忍な力で攻撃できるいくつかの巨大なモンスターや、ロボットユニットを使用してより大きな機械化された車両を破壊するスカーとして知られる他の生き物が見られます。一部のクリーチャーはビーム兵器やパルス兵器を使用することもできます。
ミッションに参加している間、プレイヤーは探索や敵の排除から XP を獲得します。彼らは、Jarra's Wrath と呼ばれる伝説のボルト ライフルなどの宝物や装備を収集できます。武器自体のレベルは 35 だったので、そのレベルに到達するには、プレイヤーはかなりの冒険とアップグレードが必要になる可能性があります。
このゲームはいくつかの RPG 要素を備えたアクション アドベンチャーで、ドロップイン、ドロップアウトのマルチプレイヤー システムを備えているようです。トレーラーが終わりに近づいたとき、プレイヤーの 1 人がもっと助けを求められると言っているのが見え、2 人の新しいエクソスーツを着たプレイヤーがエクスカーションに参加しました。 2 プレイヤー協力プレイですが、いつでも最大 4 人のプレイヤーが参加できます。彼らはレベル 31 と 36 だったので、ゲームではグループ化するときにレベルに多少のばらつきが許容される可能性があります。
EA はこのゲームを「ライブ サービス」を備えたソーシャル タイトルとして開発しており、これらのサービスを可能な限り最高のものにするためにハッシュ化することがゲームの遅延の主な理由でした。