Cities: Skylines 2 のエディターの早期アクセス テストに参加するためのサインアップが開始され、公式 MOD ツールの微調整に協力するプレイヤーを招待しています。
Colossal Order が Cities: Skylines 2 の改良を続ける中、その大きな目標の 1 つは、エディター MOD 作成スイートの微調整と発売です。開発者はリリースの準備に懸命に取り組んでおり、モッダーやマップ作成者の協力を求めている段階にあります。 Cities: Skylines 2 のエディターには早期アクセス期間が設けられており、参加するためにサインアップしたユーザーは、正式リリースの数週間前にシステムのテストを支援できます。さらに、今後の早期アクセスへのサインアップも現在受付中です。
Colossal Order は、Cities: Skylines 2 の MOD エディターの状態について詳細を共有しました。最新の「今週の単語」開発者日記ブログ。そこでは、Colossal Order CEOのMariina Hallikainen氏が、モッダーたちが実際にCities: Skylines 2のリリースビルドで未完成のエディターを見つけて、それをいじり始めたことを明かした。ただし、Hallikainen 氏は、未完成のエディターで実行したものは将来のビルドでおそらく機能しなくなる可能性があると警告しました。これを念頭に置いて、Cities: Skylines 2 Editor は早期アクセス リリースを取得し、モッダーがその機能を試し、正式リリース前に磨き上げることができるようになります。
Colossal OrderはすでにオープンしたサインアップCities: Skylines 2 のエディターの早期アクセスに参加します。プレイヤーは参加リクエストを送信する必要があり、受け入れられたプレイヤーは、正式なパッチが適用される数週間前にエディターを試すことができます。開発者たちも、Cities: Skylines 2 Wiki を更新しましたアセット作成に関する新しい詳細が含まれており、モッダーがマップ、建物、その他のビジュアル フィーチャの作成に関する最新情報を入手できるようになります。より多くの情報が入手可能になり次第更新されます。
Cities: Skylines 2 エディターの早期アクセスのサインアップが開始されているため、そのアクセスがいつ開始されるか、またエディターの正式なリリースがいつ行われるかに注目していきます。それまでの間、必ずチェックしてください。シティーズ: スカイライン 2 のトピック最新のニュース、ガイド、アップデートをご覧ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。