NVIDIA が、より優れた AI NPC の作成を支援する NeMo SteerLM をデビュー

NVIDIA は、ゲームの低レベル NPC に新しい個性を注入したいと考えています。

NVIDIA は、今年の Gamescom でグラフィックス ゲームをアップグレードする以上のことを目指しています。同社は、人工知能、特にゲームの縁の下の力持ちである NPC の分野でさらなる進歩を遂げることを目指しています。ゲーム開発者は、特に MMORPG のような場合、すべての非プレイアブル キャラクターに常に最大限の努力を注ぐことができるわけではありません。 NVIDIA は、同社が NeMo SteerLM と名付けた新しい NPC 設計手法をデビューさせる NVIDIA ACE カスタム AI ファウンドリの支援を検討しています。

NeMo SteerLM の背後にあるアイデアは、標準の NPC に何らかの個性を注入することです。 NVIDIA は、一般的な NPC のほとんどは、プレイヤーを楽しい道に連れて行くために最も基本的な応答のみを与えることを目的としており、基本的にはインターネット上のチャット ボットと同等であると指摘しています。 NeMo SteerLM を使用すると、ゲーム開発者は、プレーヤーを次の目的地に誘導したり、次のサイド クエストを発行したりする際に、NPC をより有益で魅力的にし、さまざまな性格特性を表示できる性格スライダーを使用して個々の NPC をカスタマイズするオプションを利用できるようになります。

NVIDIA NeMo Steer LM と組み合わせて使用​​できます。RTXテクノロジーUnreal Engine 5 などのゲーム エンジンを使用して、ダイナミックでリアルな NPC を作成します。ラーメン屋のジンを使った上記のデモンストレーションは決して完璧ではありませんが、より人間らしい NPC を作成する上でのかなりの前進を示しています。


出典: NVIDIA

NVIDIA が NeMo SteerLM を利用した NPC 技術をゲーム開発者に利用可能にするという情報はありません。現時点では、興味のある方は、次のサイトで詳細を読むことができます。NVIDIA の Web サイト。今週は Gamescom からさらに多くの情報が提供される予定ですので、最新の更新情報については Shacknews でチェックしてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?