Id Softwareが任天堂にPC移植を売り込んだことはよく知られているが、ジョン・ロメロ氏は任天堂の技術機能を模倣した他のプロトタイプにも手を出したと主張している。
ジョン・ロメロ氏とid Softwareが任天堂にPC移植を売り込もうとして初期に手を出したことは現時点で十分に文書化されているが、ロメロ氏は最近のインタビューで、私たちがまだ見ていないかもしれない興味深いデモがまだいくつかあると語った。ロメロ氏は最近出版した自伝的著書『ドゥーム・ガイ:一人称視点の人生』の中で、スーパーファミコンのモード7に似たグラフィックスタイルとスクロールを利用したPCレーシングゲームのプロトタイプのデモを持っていることを明らかにした。
ロメロはこの情報を次の記事で明らかにした。私たち自身のデビッド・L・クラドックへのインタビュー、ロメロの自伝の執筆と発売について詳しく説明します。会話のかなり終盤で、クラドックとロメロは、PC ゲームの黎明期と SNES の成功の頃の任天堂テクノロジーの卓越性について思いを巡らせました。そこでロメロはモード 7 への愛を語ったが、その非常にグラフィカルなスタイルを模倣することを目的としたレーシング ゲームのプロトタイプ デモをデザインしたことも明らかにした。
「モード7は素晴らしかった」とロメロは語った。 「実際、スーパーファミコンのモード 7 に似たデモを、PC 上でレーシング ゲームを作成するために作成したものがあります。」
ロメロ氏と id Software チームが任天堂に興味を持っていたことは驚くべきことではありません。この時点では、id Software が同社の人気ゲームの PC 移植として任天堂に売り込んだプロトタイプの開発を試みていたことは、十分に文書化され、ロメロ自身によって共有されています。彼らのスーパーマリオブラザーズ 3 のデモは、最終的にコマンダー キーンの基礎を築くことになりますが、オリジナルのデモもまた、遊びの博物館にフロッピーディスクが寄贈されました。しかし、ロメロとイドのプロトタイピングは象徴的な配管工の域を超えていたようで、その主な理由は当時の任天堂の取り組みに対する彼らの愛によるもので、ロメロは次のように説明しています。
ロメロ氏の伝説的なモード 7 風のレーシング ゲーム デモが日の目を見るかどうかはまだわかりませんが、そのデモの作成から得られた知識が将来の id Software プロジェクトに活用される可能性も同様にありそうです。ゲームにおけるロメロの伝説的なキャリアと彼の著書『Doom Guy: Life in First パーソン』の詳細については、ぜひインタビューと書籍をチェックしてください。ジョン・ロメロのオンラインショップ。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。