彼らはまだ Blizzard によって認識されていましたが、不幸な切断とハードコアのルールにより、82 時間のプレイ時間を持つキャラクターが死亡しました。
Diablo 4 の最速で最も屈強なチャンピオンは、今週のゲームで残酷な運命に遭遇しました。 Blizzard がハードコア モード (キャラクターが死亡すると永続的となり、新しいキャラクターを開始する必要がある) でレベル 100 を達成するためのレースを発表した後、バーバリアン プレイヤーの cArn が結果を達成しました。しかし、彼が実績を達成し続けたとき、cArn の 82 時間強かったバーバリアンは、実際のゲーム内コンテンツによってではなく、サーバーの切断によって最終的に殺されました。
この事件は、当時TwitchでストリーミングしていたcArn自身によって共有された。PCゲームN。 Diablo 4 のハードコアでレベル 100 に到達した後、Blizzardが企画したコンテスト, cArn はゲームの最後のボスを目指しました。残念ながら、そこに向かう途中で技術的な問題が発生し、ゲーム内の敵が突然ロックされてその場で走り始め、数分後にゲームが完全に切断されてしまいました。 Blizzard のハードコアに関する組み込みルールは、プレイヤーが体力が低いときにログアウトしてシステムを攻撃しようとするのを防ぐために、切断を死亡として扱います。そのため、cArn が再度ログインできたとき、自分のキャラクターが消去されていることがわかりました。
幸運なことに、cArn は切断が発生する前にレベル 100 に到達することができました。彼らは、Blizzard によってコンテストの勝者として認められました。しかし、それはまた、素晴らしい走りの非常に残念な終わりでもある。 CArn は自分のキャラクターに 82 時間を費やしましたが、ゲームのコンテンツが提供するものにはまったく負けませんでした。また、他に何人の選手の失点がそのような形で終わったのかという疑問も湧く。 Diablo 4 がライブサービス ゲームであることを考えると、ゲームが非常に楽しい場合でも、数十時間記録された実行を破壊する可能性のある切断は理想的とは言えません。批判的なレビュー。
『ディアブロ 4』シリーズのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソン氏はすでに次のことを認めているいくつかの拡張がすでに進行中です特にゲームで数十時間のプレイ時間を必要とするコンテストが続く場合、Blizzard は最初にサーバーの気密性を確保したいと考えるかもしれません。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。