System Shock は多くの理由から基礎的なゲームでした。これは、BioShock、Half-Life、その他多くのストーリー重視のシューティングゲームの要素にインスピレーションを与えることになる一人称視点のセミ RPG アドベンチャーを導入しました。多くのゲームを実行できるようになったので、このような素晴らしい、しかし最適化されていない古典をリメイクするのは常に困難な注文でした。そうは言っても、Nighdive Studios はその記念碑的な任務を引き受け、リメイクの最初の発表から何年も経ち、前に進む道が時にはめまいがする可能性があるにもかかわらず、美しくグロテスクで合理化されたスタイルで System Shock を復活させました。
AI規制の正当な理由
ストーリーを知らない人のために説明すると、System Shock は架空の 2072 年で起こり、プレイヤーは TriOptimum Corporation と呼ばれるグループから軍用サイバー インプラントを盗もうとするハッカーになります。ハッカーは現行犯で当局に捕まり、宇宙にあるトライオプティマムのシタデルステーションに連行される。そこで、ステーションの監督者であるエドワード・ディエゴは、シタデル・ステーションのAIの倫理と安全の障壁を取り除き、彼が盗んだインプラントを手に入れることができるという取引を持ちかける。ハッカーはこれに同意し、任務を遂行し、手術を受けることになります。しかし、目覚めると駅は大混乱。倫理の壁がなければ、SHODANとして知られるシタデル・ステーションのAIがステーションを制御し、すべての人間を殺害して不本意な下僕に変異させ、地球に対しても同じことを計画している。彼女を阻止するために現在装備されている唯一の合理的な部隊はハッカーです。
System Shock のストーリーは古典的で、Nightdive によって再考された信じられないほどの旅が始まります。混沌として機能不全に陥ったシタデル ステーションは広大で不気味な環境で、機械と人型のミュータントがあらゆるドアの周りで待ち構えています。時折、カメラが監視していることを知らせる小さなビープ音が聞こえるという事実により、さらに不安になります。彼女は最初はあなたに興味を持っていましたが、あなたの進歩にすぐにSHODANは直接連絡を取るよう説得し、彼女が常に監視していてあなたが迷惑であると感じていることをあなたに知らせました。彼女の会話の後には、ほとんどの場合、対処すべき新たな脅威が続き、シタデルのスタッフに起こったことは、彼女が成功した場合にあなたを罰することになることが恐ろしいほど明らかになります。
あなたが彼女を解放した後、彼女が残した光景もまた素晴らしいものでした。シタデルの原始的な機械や電子機器は、反撃しようとした人間の血、流血、故障で汚れています。前進するための唯一の手がかりは、前述の内臓と、彼女を止めようとするスタッフの必死の試みを要約した音声とテキストのログだけです。それは、SHODAN を解放したときにどのような混乱を引き起こしたかを伝えると同時に、中断したところから再開するために必要な手がかりを残します。
最終的に、Nightdive の System Shock に対する新しい解釈は、素晴らしい雰囲気のある方法でアレンジされた、信じられないほどの再考です。ゲームのプレゼンテーションから得られる唯一の否定的な点は、遭遇するほぼすべての犠牲者に同じ死体モデルが使用されており、常に髪のないゾンビ化したように見え、唯一の違いは、死亡方法に基づいて手足の一部または頭が欠けていることです。それ以外の場合、駅自体は複雑で、探索するのが非常に魅力的です。静かな状況に雰囲気を加えるために、音楽は控えめに使用されます。ほとんどの場合、シタデル駅のホールや部屋は、ヒューヒューという機械の騒音や故障した機械の騒音で満たされており、自分の音や角に潜む生き物の音が中断されています。テンションを厚く保つのに非常に効果的です。
できる限りのあらゆる方法で反撃する
Nightdive の System Shock リメイク版のゲームプレイは、オリジナルのオールドスクール プレイヤーが最も楽しめる部分です。オリジナルでは、画面の下部と上部の大部分がインベントリ、地図、統計情報などによって占められる、一種のゴーグル型ビューが特徴でした。これは当時の多くの RPG に似たスタイルですが、UI が老朽化しているため、古いゲームをプレイするのが面倒になる原因にもなっています。 Nightdive では、探索中にステーションのビジョンが画面全体に表示され、UI がミニマップと下部の武器と装備のホットバーに縮小され、上部に健康、エネルギー、ステータスが表示されるため、非常に理解しやすくなります。環境。
SHODAN の手下がどこにでもいるからという理由だけでなく、周囲にも細心の注意を払う必要があります。シタデル ステーションは、多くのエリアで閉所恐怖症で迷路のようなホール、部屋、メンテナンス トンネルが配置されており、先に進むために必要な情報を見つけるには隅々まで探索する必要があります。私はその広大な敷地内で何度も道に迷ってしまった。ありがたいことに、ゲームでは探索したエリアがリアルタイムでグラフ化されるため、この点ではマップが役立ちます。しかし、行きたい場所がすでに行ったことがある場所だった場合、どこに行けばそこに着くのか思い出せないことがありました。 System Shock には、目標への道を示すウェイポイント システムがありません。開いたり操作したりできなかった重要なポイントと、それらに戻る方法を思い出すのに十分な注意が必要です。
道に迷うことは別の理由でも危険です。 SHODAN は執拗にあなたを追いかけますが、彼女の手下と戦うために必要なアイテムは不足しています。さらに、新たな敵に遭遇することは、必ずしも自分が正しい道を進んでいることを示すものではありません。セクション全体をクリアすることもできますが、最終的にはさらに多くのセクションが表示されます。床のパネルが持ち上がり、目の前に新たな敵を配置するのを見たとき、私はこれを痛烈に知りました。そのため、敵のリスポーンによってリソースが枯渇し、後でより大きな脅威に対抗する準備が整わなくなることを避けるために、進行するのは時間との競争になります。
SHODAN の手下と、それらを派遣する方法がよく再現されています。単純な人間のミュータントなら、パイプやレンチで顔面を強打すれば対処できる。しかし、このゲームでは、生物学的コンポーネントと機械的コンポーネントが混合された兵士、電気や酸などのあらゆる種類の危険な効果を爆発させるマシン、そして SHODAN が死体とロボットの機械式大釜で調理したさらに多くの恐怖によって、脅威は着実にエスカレートします。
次に、十分に検索することで、最初の本当の火力を与えるミニピストルであれ、貴重な弾薬を使用することを犠牲にして弾薬を節約できるスパークビームであれ、進歩を助け、敵にうまく対処するためのあらゆる種類のガジェットを見つけることができます。弾薬としてのエネルギー。レーザーレイピアや焼夷弾を発射できるショットガンなど、後のツールはさらに楽しくなります。エネルギーは、一部の武器に電力を供給するだけでなく、途中で役立つガジェットにも電力を供給するため、システム ショックにおいて非常に重要です。周囲に注意を払えば、マッピング、ヘッドライト、アイテムファインダーなどが待っていますが、それらを使用するとエネルギーバーが消耗し、探索や戦闘に関しては補給を余儀なくされます。私はそのバランスと、それが意思決定にどれだけのストレスを加えるかが気に入りました。前進するすべてのステップは、優れたホラー ゲームを思い出させる方法で、慎重な保存に依存しています。
Nightdive が System Shock をリワークする際に取り除いてほしかった古い時代の名残がほんの少しだけあります。地図は重要な場所を見つけるのには役に立たず、ウェイポイントや明確な目的がないため、自分が何をしていたかを正確に思い出すためにテキストと音声のログを再度確認する必要があることがよくありました。また、ゲームパッドに最適化されていないように感じました。たとえば、しゃがむボタンはキャンセル ボタンでもありますが、ゲームでは、インベントリ、マップ、ログにアクセスするメニュー内であっても、リアルタイムで移動して環境と対話できます。メニューから戻るときにしゃがむ動作を切り替えることがよくありました。ゲームパッドでは機能が衝突する箇所が他にもたくさんあり、キーボード/マウスに切り替えた方が快適でした。
それにもかかわらず、Nightdive の System Shock バージョンでは、難易度の多くの側面を調整してカスタム チャレンジを作成することもできます。戦闘は簡単だがパズルは難しくしたい、またはその逆をしたい場合は、それが可能です。ゲームをクリアするまでの時間は 5 時間だけにすることもできます。あるいは、シタデル ステーションの各エリアにある再生ベイを制御できず、そのエリアで死亡した場合は永久に死亡し、代わりにセーブをリロードする必要があるようにすることもできます。ただ復活するだけ。このゲームはすでにプレイするのと同じくらい複雑な迷路ですが、この新しいシステム ショックの最適化された実行がこれらの条件下でどのように見えるかを見るのが待ちきれません。
完璧かつ不滅のマシンにどうやって挑むことができるでしょうか?
オリジナルの System Shock は、その後に登場する多くのゲームの基礎となりましたが、ゲームプレイとビジュアルは牛乳のように古くなっています。 Nightdive の System Shock リメイクは、成功した要素の多くをそのまま維持しながら、現代のゲームの足を引っ張る可能性のある古めかしい問題の多くを取り除きました。これを完璧に行うわけではありません。まだ解決できたかもしれないと思う問題点がいくつかありますが、これは信じられないほどの一人称視点のアドベンチャーです。堅実なサバイバルホラーゲームと呼んでもいいでしょう。シタデルは探索するには驚くべき不気味な環境ですが、SHODAN はそれを横断することに好意を持ちません。しかし、困難を乗り越えて前に進む道が開けたときの気分はさらにいいです。自分の状況を追跡するのに役立つウェイポイントがあればいいのにと思いますし、コンソールでリリースする前にゲームパッドでの最適化が必要ですが、それでもこれは記念碑的なゲームの信じられないほどの再発明であり、最初のものを確認する最良の方法であると主張します。 System Shock が提供するものです。
このレビューは、出版社から提供されたデジタル PC コピーに基づいています。 System Shock は 2023 年 5 月 30 日に PC でリリースされ、後日 Xbox および PlayStation プラットフォームでもリリースされます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。