ソロプレイに最適な Diablo 4 Sorcerer ビルド

ソロプレイに最適な Diablo 4 ソーサラー ビルドを使用すると、衝撃と炎を組み合わせて、遠くからMob やボスに簡単に挑むことができます。

最高の Diablo 4 ソーサラー ビルドを使用すると、遠くからMob やボスに簡単に挑むことができます。 RPG シリーズではこれまでと同様に、魔術師は直接戦闘には弱いですが、大きなダメージを与え、要素の弱点を突くことができます。立ち直りの強いボスに対して立ち往生しないように、スキルを変化させるようにしてください。

ディアブロ 4 ソーサラーの最高のビルドは何ですか?

Diablo 4 の他のクラスと同様に、ソロでプレイしているかグループでプレイしているかによって最適なビルドは変わります。ソロの魔術師は耐性を持つ敵に対処するためにスキルを多様化する必要がありますが、グループでプレイする魔術師は、ある要素に特化してそれを最大限に活用するのが簡単です。

パイロマンシーとフロストを少し加えたライトニングビルドをお勧めします。ただし、すべてのビルドと同様に、これは主観的なものです。自分にとってより効果的なものが見つかった場合、Diablo 4 では、いつでもスキル ポイントを返金し、必要に応じて別の場所に投資することができます。

Diablo 4 Sorcerer のソロプレイ用ビルド

最初はライトニングソーサラーを選択し、広範囲の効果範囲を持つスキルに特に焦点を当てて、ライトニングとファイアの組み合わせに分岐しました。このビルドでは、メインキャンペーンを問題なく進めることができ、敵を遠ざけて魔術師の弱い防御を補うことができます。

基本スキル:スパーク(レベル2)

Spark はあなたのスキルの開始に最適な選択です。フラクチャード・ピークスの敵は雷に耐性がなく、杖を一振りするだけで目の前の複数の敵を攻撃します。

コアスキル:チェインライトニング(レベル2)

Chain Lightning は基本的に Spark の強化版です。エネルギーのボルトを敵の間で数回跳ね返し、レベルが高くなると与えるダメージが増加し、クリティカル ヒットが発生する可能性が高くなります。

コアクラスターパッシブ:デヴァステーション

破壊はマナの総量を増加させるので必須です。ボス戦でマナプールが空になることは絶対に避けたいものです。

防御スキル:テレポート(レベル2)

テレポートは、敵が近づきすぎたときの命綱です。電気エネルギーのバーストで指定された場所に移動し、最高のアップグレード レベルでは、その後短期間の免疫を与えます。

エレメンタルの代替手段が必要な場合は、代わりに Frost Nova を試してください。このスキルは近くの敵をすべて凍結させます。

防御クラスターパッシブ: Elemental Attunement

このパッシブは、クリティカル ヒットにすべてのスキルのクールダウンを短縮する機会を与え、チェーン ライトニングとうまく噛み合います。

召喚スキル:ヒドラ(レベル2)

この火のスキルは、近くの敵に数秒間炎を吐き出す獣を召喚し、それが続く間に後退するか、別の敵に集中する機会を与えます。

召喚クラスターパッシブ: 要素を揃える

これは特化したパッシブですが、強敵に苦戦する場合に便利です。エリートの敵から攻撃を受けずに長く過ごすほど、エリートの敵から受けるダメージが減少します。

マスタリースキル:ボールライトニングまたはメテオ(レベル2)

Ball Lightning は、近くの敵にかなりの量のダメージを与え、パチパチというエネルギーを自動的に生成するため、私たちの最初の選択肢です。これにより、さらに多くの雷ダメージを与えることができます。

ただし、このビルドはすでに非常に重いので、何か違うものが必要な場合は Meteor を選択する必要があります。メテオはゆっくりと移動しますが、より広い範囲をカバーし、より多くのダメージを与えます。

マスタリークラスターパッシブ: Devouring Blaze と Invigorage Conduit

ブレイズを貪り食うと、燃えている敵にクリティカルヒットを与える可能性が高まり、これはヒドラの呪文とうまく機能します。活力を与える導管は、パチパチ音を立てるエネルギーを吸収するとマナを補充します。これは、このビルドで頻繁に行うことになります。

最高のエンチャント: ファイアボール

魔術師はスキルをエンチャントとして設定し、そこから特別なバフを得ることができます。ファイアボールは敵を死亡時に爆発させ、近くの他の敵にダメージを与え、Mob をさらに簡単に仕留めることができます。


ただし、あなたはあなたのものを構築しますディアブロ4中の魔術師ベータ版、後でもう一度行う必要があることに注意してください。あなたのベータ版の進捗状況ゲーム全体には引き継がれません。

ジョシュはフリーランスのライター兼レポーターであり、ガイド、レビュー、その他誰かに依頼を説得できるものなら何でも専門としています。 NPR、IGN、Polygon、または VG で 24 時間 365 日、または Twitter で彼が Trails について叫んでいるのを見たことがあるかもしれません。彼が仕事をしていないときは、ベルジアン・マリノアやオーストラリアン・シェパードと一緒に外に出たり、何かの RPG をしながら丸くなっているのを見かけるかもしれません。