ロイヤル カリビアンがアンリアル エンジンとフォートナイト クリエイティブで出航
世界最大のクルーズ船であるアイコン・オブ・ザ・シーズは、ロイヤル・カリビアン: ハイド・アンド・シーズを通じてフォートナイト・クリエイティブでプレイ可能になりました。
ロイヤル カリビアン インターナショナルは、フィンランドのヘルシンキ近くのマイヤー トゥルク造船所で世界最大のクルーズ船の建造を続けていますが、ゲーマーは本日からロイヤル カリビアン: ハイド 'N' シーズを皮切りに、フォートナイト クリエイティブ内でその仮想化体をいち早く探索することができます。ゲーマーは、Discover 画面でアイランド コード 2569-9622-8657 を使用して、ロビーに直接テレポートできます。
クルーズ会社は、社内設計および開発プロセスの一環として Epic Games の Unreal Engine 4 テクノロジーを長年使用してきましたが、今回、それらの UE4 アセットの一部を Fortnite Creative でのパブリック ゲーム エクスペリエンスに変換しました。 Royal Caribbean は、Epic Games が所有するキッドテック企業 SuperAwesome と協力してエクスペリエンスをデザインしました。
ロイヤル カリビアン インターナショナルの最高マーケティング責任者であるカラ ウォレス氏によると、フォートナイト クリエイティブのゲーマーは、海上最大のウォーターパークであるカテゴリー 6 で隠れたり、探したり、コインを集めたりすることができます。クラウンズ エッジで気概を試してみましょう。海抜 154 フィートのスカイウォークとロープ コースを組み合わせた体験です。ロスト デューンズ ミニ ゴルフ コースをパレードします。カリブ海を航行する最初の吊り下げられたインフィニティ プール、ハイダウェイ プールで雰囲気と景色を満喫してください。
「私たちはファーストインクラスの船を建造しているので、来年 1 月の正式進水前にプレイヤーに船を見て、感じて、触ってもらう機会を提供したいと考えました」とウォレス氏は述べました。
このゲームでは、プレイヤーは 7 分間のラウンド中に、小道具になってシーカーから隠れたり、その逆をしたりすることができます。試合が始まると、ハイダーは 30 秒以内にサンラウンジャー、タオルの山、ミニゴルフフラッグ、ニーボードなどの多数の小道具に変身し、その後シーカーはメンバー全員を探しに出発します。ストップウォッチがゼロになる前に、潜伏チームがスリル アイランドとハイダウェイを横断します。
ロイヤル カリビアンは、ゲーム「ターゲット ラッシュ」、「デュオ エスケープ アドベンチャー – ザ ライトハウス」、「707 レベル デスラン」の看板を通じて、フォートナイト クリエイティブへの初進出を宣伝しています。同社はインフルエンサーと協力して、Fortnite Creative エクスペリエンス内でのエクスペリエンスをライブストリーミングすることも行っています。
ウォレス氏は、ロイヤル・カリビアンはインフルエンサーとのマーケティングやTwitchでの広告には手を出してきたが、クルーズ大手がゲームに没頭するのは今回が初めてだと語った。
「アイコンは、可能な限り広い意味で家族に届けることがすべてです」とウォレス氏は語った。 「小さなお子様がいるご家族、10代の若者がいるご家族。私たちは、家族が船について理解し始めることができるように、家族に連絡を取ることを中心にすべての計画を立てたかったのです。」
Fortnite Creative では、実際の船が提供するものを垣間見ることができます。これは、船のサイズが非常に大きいことと、Royal Caribbean が社内のクリエイティブ プロセスの一部として使用している膨大な UE4 ファイルがあるためです。実際の船は長さ 1,198 フィートで、高さ 20 のデッキがそびえ立ち、7 つのプール、9 つのジェットバス、そして上層デッキに広がる 6 つの記録破りのウォータースライダーがあります。この船は、2,805 室の客室に最大 2,350 人の乗組員と 5,610 ~ 7,600 人の乗客を乗せます。
Wallace 氏は、Royal Caribbean はすべての船舶の設計に長年にわたって UE4 と協力してきていると述べました。
「私たちは建造を開始する前に仮想的な方法で船を建造します。これにより、SuperAwesome がゲーム エクスペリエンスを構築するために使用できるアセットが得られました」とウォレス氏は説明しました。
ロイヤル カリビアンのマイアミ本社には、CAVE (洞窟自動仮想環境) セットアップがあり、これにより、人々のグループが部屋に入り、VR ヘッドセットを必要とせずに、デッキごと、部屋ごとに船の仮想バージョンを体験できます。同社は現在、システムを UE4 から UE5 にアップグレード中です。これにより、今後さらに詳細な機能が実現されることになります。
「フォートナイト クリエイティブは、デザインプロセスの一部であるこのゲームエンジンテクノロジーを新しい方法で活用する新たな機会を切り開きました」とウォレス氏は語った。
現時点では、ウォーター スライダー、障害物コース、バスケットボール コート、ミニ ゴルフ コース、フロー ライダー サーフ シミュレーターなどの家族向けアクティビティを提供するスリル アイランドとハイダウェイに焦点が当てられていますが、今後はこの体験に追加が加えられる可能性があります。
ウォレス氏は、Icon 用の詳細な Unreal ファイルは Fortnite には大きすぎるため、船全体をクリエイティブで構築するのではなく、機能する部分を選択したと述べました。
「ゲームは私たちにとってエキサイティングな機会です」とウォレス氏は言いました。 「これは私たちにとって初めての経験とプレーの機会です。アイコンの後ろにはたくさんの船が来ています。これを社内チームと共有しましたが、とても気に入っています。ゲーム一般の人々がそれをどのように好むかにもよりますが、これはゲームにおける数ある体験の最初のものです。」