Roblox (RBLX) の 2022 年第 4 四半期決算は収益予想を上回りました

同社は大きな勝利を収め、2022年第4四半期の予約で株価が急上昇しました。

多くの大手テクノロジー企業の今シーズン最後の決算が近づいている中、Roblox は今日報告される最新の主要グループの 1 つです。同社は2022年第4四半期を終えて会計年度を締めくくり、その後数四半期の軽い遅れを経て、ほぼ勝利を収めた四半期を終えることができた。 Roblox の一株当たり利益 (EPS) は予想をちょうど達成しましたが、好調な予約のおかげで収益は第 4 四半期の予想を上回りました。

ロブロックスがリリースしたのは、2022 年第 4 四半期の収益結果報告書によると、Roblox の収益は端数で 5 億 7,900 万米ドルでした。しかし、その予約は予想に反してかなりの部分を埋め合わせました。この予約により、Roblox は 8 億 6,700 万ドルの予想に対して 8 億 9,940 万ドルを計上しました。一方、同社のEPSはウォール街アナリストの予想とほぼ同じで、同額の予想に対して1株当たり0.48ドルの損失となった。それは、ささやき数の期待1株あたり0.59ドルの損失も予想されていた。

ロブロックス(RBLX)の株価は、同社の2022年第4四半期決算で詳述された堅調な予約を受けて上昇した。
出典: Google

Robloxの株価は、2022年第4四半期決算の翌日に上昇したが、これは主に予約の獲得によるものだった。同社の 2021 年第 4 四半期の最終利益は前年比 17% 増加しました。昨年、Roblox は利益とEPSの期待を逃したそして同社はその後のいくつかの四半期で業績を下回った。しかし、Roblox は依然として非常に人気のあるブランドです。 2022 年第 1 四半期に、Roblox は次のように報告しました。デイリー アクティブ ユーザー (DAU) は平均約 5,410 万人。最新の結果によると、その数は 2022 年第 4 四半期には 5,880 万人に増加しました。明らかに、多くのファンが依然として頻繁にゲームをプレイしており、その多くが Roblox の主な収入源である Robux も購入している可能性が高いことを意味します。

Roblox の 2022 年の最終四半期は順調に推移しており、順調に 2023 年第 1 四半期を迎えることになります。今後、Shacknews でテクノロジー関連の収益結果レポートが公開されますので、ご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs