2019 年に『ポケモン ソード アンド シールド』がリリースされたとき、ワイルドエリアは私たちにポケモン フランチャイズの未来がどのようなものになるかを垣間見せてくれました。 Pokémon Legends: Arceus はそのアイデアをさらに一歩進めて、プレイヤーに探索できるオープン エリアの複数の遊び場を提供しました。ポケモン スカーレットとバイオレットは、ポケモンのオープンワールドを完全に実現したものです。しかし、残念ながら、パフォーマンスと技術的な問題が山積しているため、ほぼすべての場面で妨げられています。
新しいポケモンの世界
ポケモン スカーレットとバイオレットは、第 9 世代の始まりを示します。これにより、これらのタイトルでは、新しい地域とその中で発見できる多数の新しいポケモンが導入されます。現実世界の場所に基づいて地域を設定するフランチャイズの傾向を引き継いで、パルデア地域はスペインからインスピレーションを得ており、その文化がプレイヤーが発見する場所や生き物に影響を与えています。
ナランジャ/ウヴァ アカデミー (学校名とブランド名はゲームのバージョンによって異なります) の生徒として、プレイヤーは適切な学校の服装を着ます。帽子、靴、靴下、眼鏡、手袋、バックパックはカスタマイズできますが、シャツとズボンは制服の 4 つのバリエーション (夏、冬、秋、春) に限定されています。これは物語的には理にかなっていますが、特にソード アンド シールドから導入されたカスタマイズに関しては不必要な制限のように感じられ、プレイヤーが好きなように着飾る完全な自由が与えられていました。
ゲームの序盤で、プレイヤーは学校が毎年開催する自主研究で自分の宝物を見つける旅に出発します。ここからは、パルデア地域を完全に自由に探索できます。
パルデア地方は広大で、プレイヤーは伝説のポケモンであるコライドン(スカーレット)またはミライドン(バイオレット)を使って移動します。これらのバイクのようなポケモンはゲーム全体でアップグレードされ、空を滑空したり、水中をサーフィンしたりできるようになります。これは気の利いた移動方法で、乗り物ポケモンを使用することでのみアクセスできるいくつかの隠されたアイテムやインタラクションがあります。
探索の自由にもまったく制約はありません。スカーレットとヴァイオレットには、ビクトリー ロード、スターフォール ストリート、パス オブ レジェンドの 3 つのストーリーラインがあります。ビクトリー ロードは最も馴染みのある道で、プレイヤーは地域内に点在する 8 つのジムに挑戦します。スターフォール ストリートは、キャンパス周辺で問題を引き起こしているチーム スターを阻止することに重点を置いています。最後に、Path of Legends では、プレイヤーが謎のタイタン ポケモンを追い詰め、パルデアの過去についてさらに学ぶことになります。
前提条件を満たす必要がなく、選択した順序で関連ミッションに取り組むことができます。私の旅の性質上、私はうっかりいくつかのジムをスキップし、チームが素晴らしくて強力なときにジムに戻ってそれらの世話をすることになりました。
ゲームは好きなようにプレイできますが、世界はポケモンの強さに比例しません。パーティー内のポケモンよりも 10 ~ 20 レベル高いポケモンが生息するエリアに迷い込み、すぐに向きを変えて反対方向に進んでしまうことが何度かありました。明らかに準備不足だったジムリーダーと対戦したこともありました。
この新しいアプローチにより、私はポケモンの難しさを取り戻しました。ゲームのほとんどを通して、対戦相手のポケモンは私のポケモンとほぼ同等か、それより強いかのどちらかでした。何度も厳しい戦いを経験し、ここ何年も経験したことのないスリリングなフィニッシュを迎えることができた。それにもかかわらず、私はチームを立ち上がらせるために、途中で立ち止まって延々と努力する必要性を感じたことはありませんでした。 3 つのストーリーの間には、ポケモンの状況に合わせてやるべきことが常にありました。
新しいメカニズムの結晶化
ポケモン スカーレットとバイオレットは、古典的なポケモンと現代的なポケモンの比喩が真に融合したものです。挑戦すべきジムはまだ 8 つありますが、そのプロセスは少し異なります。 『ポケットモンスター サン・ムーン』の島トライアルに似たジムテストが登場。これらのタスクは、特定のアイテムの取得から、パズルを解く、または他のトレーナーを倒すまで多岐にわたります。他のゲームよりも楽しいものもありましたが、シリーズの他のほぼすべてのメインライン ゲームが踏襲してきた形式から解放されたのは良かったです。
スカーレットとヴァイオレットでの戦闘は、伝統的なターンベースのエクスペリエンスです。 6 匹のポケモンで構成されるパーティーには、対戦相手に対して優位に立つさまざまな手持ちのアイテムや能力を装備させることができます。 Legends: Arceus と同様に、戦闘への移行はシームレスで、アクション中にさまざまな NPC や野生のポケモンが背景を徘徊します。 『Legends: Arceus』のように戦場を走り回ることはできませんが、カメラを動かすことはできます。
2013 年の X と Y 以来、新世代のポケモンには、それらのゲームのそれぞれの地域に固有の戦闘メカニズムが導入されています。パルデア地方ではポケモンがテラスタライズできる。この現象により、ポケモンはキラキラと輝く宝石のような外観とテラタイプが与えられます。ポケモンのテラタイプは通常、その標準タイプの 1 つであり、そのタイプの動きにブーストを提供します。たとえば、ほのおタイプのスターターであるフエココには、当然ほのおのテラタイプが搭載されます。ただし、主にテラレイドを通じて、ユニークなテラタイプで見つけることができる珍しいポケモンがいます。
テラレイドは、ソード アンド シールドに導入されたポケモン スカーレットとバイオレットのマックス レイド バトルの反復です。プレイヤーは最大 3 人の見知らぬ人や友達と一緒に、高いステータスと珍しいテラタイプを持つ強力なポケモンに挑むことができます。今回は 4 人のプレイヤーが同時に行動できるため、襲撃プロセスが合理化されます。完了すると、プレイヤーはポケモンを捕獲することを選択でき、経験値キャンディーやその他の珍しいアイテムを獲得できます。
刺激的な新しい仲間たち
新世代とは、まったく新しいポケモンの誕生を意味します。私はスカーレットとバイオレットに登場するポケモンの新しいキャストに感心しました。現存するポケモンの数が 1,000 匹に近づく中、ゲームフリークはパルデア地方で出会う生き物たちをクリエイティブに考え出しています。おなじみの動物に関するユニークなスピンや、カジュアル プレーヤーと競争力のあるプレーヤーにとって同様に確実に状況を揺るがす真新しいタイピング マッチアップがいくつかあります。
私は、早い段階で与えられた選択肢の多さにすぐに感銘を受けました。ゲームの最初の数エリアだけで、複数のチームを編成するのに十分な種類のポケモンをすでに見たように感じました。過去のゲームでは、実際に選択肢が広がるまでにかなりの進歩が必要でした。
プレイヤーは、スカーレットとバイオレットのもう 1 つの新しいメカニズムであるピクニックを投げることで、ポケモンとの絆を深めます。ピクニックは、マップ上のほぼどこからでも (町や混雑したエリアの外で) メニューから開始できます。パーティー全体がモンスターボールから解放され、モンスターボールと対話したり、洗ったり、食べ物を準備したりすることもできます。サンドイッチを作るのは最初はばかばかしい追加のように思えましたが、それが私と私のポケモンに大量のブーストを提供し、繁殖、訓練、さらには光沢のある狩猟などのプロセスを改善する方法を理解しました。
問題を突く
ポケモン スカーレットとバイオレットのオープンワールドは信じられないほど野心的ですが、2022 年にこのようなゲームにプレイヤーが期待するものを完全に満たすことはできません。このゲームは、Switch の老朽化したハードウェアでの実行に常に苦労しており、フレームが常に低下しています。戦闘への移行時と戦闘からの移行中、または町やその他の人口密集地域に入るとき。 Switch が起こっているすべてのことに追いつこうとするため、スローモーションでプレイしているように感じることがありました。
パルデア地方には数多くのNPCやポケモンが生息しています。それらの多くは、ユーザーから数フィート以内に近づくまで、1 秒あたりわずか数フレームで移動します。また、この地域を探索している間、たくさんのテクスチャとキャラクターのポップインも経験しました。野生のポケモンの群れは、ほんの数フィート離れるまで出現せず、距離に応じて消えたり、再び現れたりするのをよく見ました。
通常、パフォーマンスに関する軽い問題を回避できる人として (例:ポケモンレジェンド:アルセウス)、スカーレットとヴァイオレットの技術的な失敗により、ゲームの一部が完全に楽しめなくなりました。探索中にパフォーマンスの低下を避けるためにファストトラベルを頻繁に行っていることに気づき、ポケモンを捕まえるために歩き回るモチベーションの欠如を感じました。ほんの数メートル離れたところでポケモンが出現しては消えていくのを見て、それまでの没入感は打ち砕かれました。
これらのゲームが一貫してスムーズに動作したのは、屋内にいるときだけでした。ジムバトルやポケモンセンターなど、ほとんどすべてが屋外にあることを考えると、それほど頻繁ではありませんでした。メニューやアニメーションの読み込みにも 1 秒ほど時間がかかりすぎるように感じました。
これらのパフォーマンスの問題は、ハンドヘルド モードと TV モードの両方で発生しました。ポケモン スカーレットとバイオレットは、Nintendo Switch でクラッシュする最初のゲームです。この問題は 2 回発生しましたが、どちらもパッチをインストールした日でした。
未来過去の日々
ポケモン スカーレットとバイオレットは、表紙の伝説の先史時代と未来の外観からわかるように、過去と現在のテーマに大きく傾いています。これらのテーマは物語の中に存在し、全体を通して多くの最大のプロットポイントを伝えます。物語は予想外の方向に進んでいき、何年かぶりにポケモンのゲームの物語に本当に驚きました。
ゲームフリークはカットシーンに関してもゲームを強化しています。キャラクターが黙って立っているシーケンスがまだたくさんあり、言葉にならない会話が行われていますが、ポケモンアニメのエピソードから何かを抜粋したように感じられる、完全にアニメーション化されたカットシーンがいくつかあります。
スカーレットとヴァイオレットもいくつかの素晴らしい曲を提供し、シリーズの優れたスコアの連続を続けています。野原を歩き回るときに流れる牧歌的な音楽から、エネルギッシュな戦闘テーマまで、楽しめる音楽が豊富に揃っています。バトルの後半に流れるジムリーダーのテーマは、間違いなくこれらのゲームの音楽の中で私の唯一のお気に入りです。
一歩進んで三歩下がる
『ポケットモンスター スカーレット』と『バイオレット』には、シリーズを新たな方向に推し進める素晴らしいアイデアがいくつかありますが、残念なことに、あらゆる場面で許容できないパフォーマンスの問題によって行き詰まっています。ゲームに関する私の最大の問題は、理論的には将来のパッチで解決される可能性がありますが、Switch のハードウェアの機能を考慮すると、それがどの程度実現可能かはわかりません。そうは言っても、楽しめることはまだたくさんありますが、これらのゲームが、問題や不便を喜んで我慢する熱心なポケモンファン以外に広くアピールできるかどうかは想像するのが難しいです。
このレビューは、発行者から提供されたデジタル Switch コードに基づいています。ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは、Nintendo Switch 向けに 2022 年 11 月 18 日にリリースされます。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_