ポケモンレジェンド:アルセウスレビュー:ポケモンが地球を支配したとき

ポケモン フランチャイズの主流の方式は 25 年間にわたって実証されてきました。ジム、エリート 4、洗練されたポケモン図鑑、トレーナーバトルといったシリーズ共通のコンセプトを備えた『ポケモン レジェンズ: アルセウス』を初めて見たとき、これらの要素を基本的にすべて取り除いた作品には眉をひそめられました。さらに驚くべきことは、それがいかにうまく機能するかということです。 『ポケモン レジェンズ: アルセウス』では、ゲーム フリークはシリーズの DNA と核となる哲学をしっかりと根付かせながら、これまでにないようなポケモン体験を提供します。

昔は

『ポケットモンスター レジェンズ:アルセウス』は、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の舞台となる、後にシンオウ地方として知られることになるヒスイ地方を舞台としている。この前編のストーリーでは、プレイヤーはラベントン教授と銀河探検チームと協力して、この地域初のポケモン図鑑を作成します。その過程で、プレイヤーは自分たちが強力な勢力と深く絡み合い、より大きな目的を果たすという任務を負っていることに気づくでしょう。

長年のポケモン ファンは、レジェンド: アルセウスのストーリーにたくさんの魅力を見つけるでしょう。未来の出来事との巧妙なつながりや、シンオウ地域とそれがどのようにしてダイヤモンド アンド パールで登場する土地になったのかについての興味深い啓示があります。ポケモン シリーズは常に、図書館で見つけた本や NPC からの会話を通じて、より深い伝承をからかってきましたが、Legends: Arceus は真っ先に飛び込んでいきます。

たとえあなたがシリーズの伝説に詳しくなくても、『Pokemon Legends: Arceus』には興味深いキャラクターたちが登場し、私はいつも一緒にもっと時間を過ごしたいと思っていました。ダイヤモンド一族とパール一族、そしてそれぞれの指導者との関係は特に興味深いものでした。

野生の味

Pokémon Legends: Arceus が過去のゲームから真に脱却しているのは、オープンワールド形式への移行と、それが探索と戦闘にもたらす変化です。 1 つの町があなたの本拠地として機能し、そこで治療したり、買い物をしたり、パーティーを管理したり、着替えたり、銀河探検チームと合流したりすることができます。ここから、翡翠のさまざまなセクションへの小旅行に出かけます。これらの領土は広大で、さまざまなポケモンが生息するユニークな環境が特徴です。

Legends: Arceus のすべてのポケモンはオーバーワールドに出現し、かばんからモンスターボールを手動で投げてポケモンを捕まえようとします。捕獲率はいくつかの要因に影響されます。背の高い草の中に隠れて見えなくなると、ポケモンを捕まえる可能性が高くなります。モンスターボールを後ろから当てると「バックストライク」と呼ばれる技があり、捕獲率も上がります。

各ポケモンには、プレイヤーとどのように行動し、対話するかを示す性質もあります。 Bidoof はリラックスしていて、プレイヤーにあまり注意を払いませんが、Starly はもっと警戒心が強く、プレイヤーを見つけると逃げます。スコルピやシンクスのようなポケモンは攻撃的な性質を持っており、プレイヤーが近づきすぎると攻撃します。それぞれのポケモンの性質を学び、それらに適切にアプローチする方法は、Legends: Arceus の探索の重要な側面です。

この地域の最初のポケモン図鑑を埋めるということは、たくさんのポケモンを捕まえる必要があることを意味しますが、そのプロセスはシームレスな捕獲によって簡素化されます。ポケモンがオーバーワールドに登場するのは新しいコンセプトではありませんが、戦闘を完全にスキップして、余分な数秒のアニメーションをじっと見続ける必要がないのは天の恵みです。十分に近い距離にある場合は、複数のポケモンを同時に捕まえることもできます。

プレイヤーはポケモンを捕まえるだけでなく、ポケモン図鑑に登録するためにリサーチタスクを完了する必要があります。研究タスクは各ポケモンのポケモン図鑑エントリ内にあり、ポケモンを倒す、ポケモンが特定の技を使うのを目撃する、機敏で強力な戦闘スタイルを取るなど、いくつかの目的で構成されています。プレイヤーにとっては作業が増えますが、私はそれが魅力的であり、語られている世界とストーリーに適していると感じました。

とはいえ、特定の状況ではリサーチ タスクが少し面倒になります。たとえば、ポケモン図鑑へのエントリーに向けたリサーチタスクを完了するために、チムチャーが一定回数エンバーを使用するのを目撃する必要があります。これらのタスクをすべて完了せずにチムチャーをモンフェルノに進化させました。つまり、私の唯一の選択肢は、別のチムチャーを捕まえて野生のポケモンにエンバーをスパムするか、野生のポケモンと戦い、それがエンバーを使用することに同意することだけでした。入手したポケモンの進化前に遡ってリサーチタスクを完了できるようにすれば、ポケモン図鑑を完了することがそれほど面倒ではなくなるでしょう。

不調和の中で生きる

この時期の人々とポケモンの関係は非常に脆弱であり、それがゲームプレイに反映されています。基本的なアイテムを購入できるショップもありますが、クラフトが主要な要素です。あなたとあなたのチームの旅を助けるために、新しいモンスターボールやポーションを頻繁に作成する必要があります。

プレイヤーはフィールドで見つけた原材料を使用してクラフトします。薬用ネギは草原でよく見つかり、治癒ポーションの作成に使用されます。一方、アプリコーンと金属はモンスターボールの作成に必要で、それぞれ木と岩から収穫できます。素晴らしいのは、これらの素材を収穫するためにポケモンを派遣できることです。

プレイヤーが持ち歩くかばんには最大アイテム制限があり、ポケモンシリーズにリソース管理が導入されました。探索中にレアなアイテムを見つけて、どのアイテムを廃棄するか厳しい決断を迫られることがよくありました。これは、『Pokémon Legends: Arceus』への没入感を高めるもう 1 つの要素です。

没入感といえば、このゲームが絶対に優れている点は、ポケモンのサイズとスケーリングです。オーバーワールドの生き物は適切なサイズで表示され、ルクスレイのようなポケモンはプレイヤーの頭上に大きく立っています。種類によってもサイズに差があり、それに比べてアルファポケモンは巨大です。自分のキャラクターの身長の約2倍あるアルファルカリオを捕まえました。これは、これらの生き物を、見た目が同一の種のメンバーではなく、ユニークな個体のように感じさせるディテールです。

戦いの再発明

『Pokémon Legends: Arceus』での戦闘の違いには嬉しい驚きを覚えました。ポケモンを捕まえるのと同様に、その体験は完全にシームレスで、オープンワールドの探索から白熱した戦いに至るまでは、自分のクリーチャーの1匹が入ったモンスターボールを野生のモンスターに投げるだけの簡単さです。戦闘はアニメーションや閉鎖された戦場への移行を行わずにリアルタイムで行われます。ポケモンが戦闘している間、自由に走り回ったり、そばに立ったり、遠くから指揮したりすることもできます。戦闘にリアリズムのレベルが追加され、将来的に他のゲームの固定されたプレゼンテーションに戻るのが難しくなります。

また、天候の影響、ステータス条件、戦闘における速度の優先順位も完全に見直されています。エリアを冒険していて天気が霧の場合、戦闘になった場合でもその状態が続きます。特に霧がかかるとポケモンの攻撃が当たりにくくなります。天候の影響は長い間ポケモンの戦いの要素でしたが、オーバーワールドのダイナミックな変化はプレイヤーに独特の課題や障害を有機的に提示します。

ステータス効果に関しては、催眠術や休息などの技でポケモンを眠らせなくなりました。代わりに、クリーチャーは眠くなり、そのターンに行動できない可能性があり、速度の優先順位が低くなります。

バトル中にYを押すと、参加しているポケモンの順番が表示されます。これは、スピード評価と、クイックアタックやアクアジェットなどの優先度を高める動きの影響を受けます。 2 匹のポケモンの素早さの優先順位に十分な差がある場合、どちらかが 2 回連続で行動できる可能性があります。一方で、アイテムを選択したり、ポケモンを交換したり、走ったりする前に、遭遇が始まってすぐに攻撃を受けることになるかもしれません。

ファイティング スタイルは、Pokemon Legends: Arceus の新しい戦闘メカニズムで、戦略に新たな層を追加します。レベルが上がると、ポケモンは動きを「マスター」し、アジャイルとストロングの 2 つの戦闘スタイルにアクセスできるようになります。アジャイルスタイルで技を使用すると、ダメージを犠牲にしてポケモンの素早さの優先順位が上がります。ストロングスタイルの攻撃は、ポケモンの素早さの優先順位を下げながら、より多くのダメージを与えます。これらを有利に使用する方法を学ぶことが、Legends: Arceus での戦闘をマスターする鍵となります。

この新しいフォーマットで実現できる新しい戦略に興奮しました。 Swords Dance のようなステータスをバフする動きはさらに実行可能になりました。プレイヤーが速度の優先順位を自分に有利に操作できる場合、攻撃ブーストを取得するのに 1 ターンを費やす必要がなくなりました。そうは言っても、ポケモンの能力と手持ちのアイテムがこのゲームに存在しないのは少し残念でした。これらは常に戦闘戦略にとって新たな問題となることが判明しているためです。しかし、それらの不在が経験を損なう場面はほんの数件しかありませんでした。 。

違う曲を歌っている

ポケモンのゲームは、ビジュアル的に最も印象的なものではありませんでしたが、常に信じられないほど魅力的なアート スタイルを持っていました。 Pokémon Legends: Arceus は、良くも悪くも、ブレス オブ ザ ワイルドのベストを尽くそうとしているポケモン シリーズのように見えます。広々とした野原や険しい山岳地帯もいいですが、テクスチャだけでなくポケモンもポップインしていることが多いです。場合によっては、遠く離れたポケモンが非常に低い FPS で移動することがありました。これらのグラフィック上の制限の一部は Switch のハードウェアに起因する可能性がありますが、それでも多くのインスピレーションを得た 2017 年のゲームよりも劣っているように感じられます。

このゲームは技術的な驚異ではありませんでしたが、私は封建時代の日本にインスピレーションを得た Legends: Arceus の外観がとても気に入りました。着物、木製のモンスターボール、構造物は、ジョウト地方で見たものを思い出させますが、日本的なテーマにさらに傾いています。第 4 世代以降、日本風の設定を持つメインライン ゲームが登場していないため、これはシリーズの本調子への回帰でもあります。

『ポケモン』シリーズには思い出に残る音楽が豊富にあり、『レジェンド:アルセウス』も例外ではありません。シンオウ地方にちなんだクラシックな曲を巧みにアレンジした曲もあれば、新しい設定にぴったり合う新しい音楽もいくつかあります。ポケモンは常に音楽を使用して雰囲気を設定しており、戦闘やアルファポケモンとの遭遇のテーマは常にその緊迫感と激しさを伝えます。

探求に重点が置かれているため、サウンド デザインに関してはさらに多くの作業が行われています。草むらを這うときに聞こえる草の裂ける音、遠くで聞こえるポケモンの鳴き声、あなたに迫り来る大きなポケモンの重い足音など、一連の本格的な効果音のおかげで、世界がより生き生きと感じられます。

伝説のもの

Pokémon Legends: Arceus は、典型的なポケモンの公式からの脱却であり、新しいユニークなものを提供するために古い機能を放棄または再発明しています。技術的な観点からはまだ改善の余地はありますが、楽しめることはたくさんあります。戦闘システムの巧妙な見直し、探索の改善、シリーズの伝承を深く掘り下げたストーリーにより、『ポケモン レジェンズ: アルセウス』は長年のファンだけでなく、シリーズの依存に飽きたファンにも魅力的な体験となっています。現状。


このレビューは、出版社から提供されたデジタル ダウンロード コードに基づいています。 『ポケモン レジェンズ: アルセウス』は、Nintendo Switch 向けに 2022 年 1 月 28 日にリリースされます。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_