『デスバース』ディレクターの新英行氏が語る、このゲームが『Let It Die 2』ではない理由

Deathverse: Let It Die は、基本プレイ無料のローグライク Let It Die の作成者によるまったく新しいゲームです。このゲームは精神的には『Let It Die』を踏襲していますが、ディレクターの新秀行氏によると『Let It Die 2』ではありません。

以前、『レット・イット・ダイ』を制作していたチームはグラスホッパー・マニファクチュアだったが、新英之監督を含むグラスホッパー・マニファクチュアのチームは独立した。彼らは現在 Supertrick Games で働いており、Let It Die のサポートを継続しながら Deathverse: Let It Die を開発中です。

Supertrick が共有した Deathverse に関する最初の開発者日記ビデオの内容と、Deathverse 自体について興味があったので、いくつかの質問を Shin Hideyuki に伝えました。彼はいくつかの興味深い回答を返してくれました。デスバースに興味がありますか?ディレクター Shin Hideyuki がこのゲームについて語った内容と、Supertrick Games からの最初の開発者ダイアリー ビデオをお届けします。

『デスバース』ディレクターの新英行氏が語る、このゲームが『Let It Die 2』ではない理由

まず最初に、Supertrick Games がどのように作成されたかについて詳しく話してもらえますか?

Shin Hideyuki:『LET IT DIE』を生み出した開発チームが独立し、より独創的で面白いゲームを作るためにSUPERTRICK GAMESを設立しました。

Supertrick Games は、Deathverse に加えて Let It Die のサポートを継続する予定ですか?

Shin Hideyuki:もちろんこれからも応援していきます!

Deathverse 開発日記ビデオをファン向けに公開するというアイデアのきっかけは何ですか?

Shin Hideyuki:DEATHVERSEはLET IT DIEの世界観を踏襲していますが、ゲームプレイは全く異なります。ファンの皆さんに、私たちが新たな挑戦をしていることを伝えたかったのです。また、『DEATHVERSE』を楽しみにしているファンに、『LET IT DIE』と同じメンバーによって開発されていることを知っていただきたいと考えました。

最初の開発者日記ビデオで、Deathverse は Let It Die 2 ではないと言っていましたが、これはなぜですか?また、2 つのゲームはどのように関連していますか?

Shin Hideyuki:3番目の質問でも述べましたが、DEATHVERSEはLET IT DIEとはゲーム性が全く異なるため、続編やいわゆる「LET IT DIE 2」ではありません。ただし、ゲームプレイは異なりますが、多くの類似点があります。

まず、各アクションの触感や操作感が似ています。 『DEATHVERSE』には『LET IT DIE』の最大の特徴であるハックアンドスラッシュ要素も残されているので、ファンの皆様にも楽しんでいただけると思います。また、『LET IT DIE』と『DEATHVERSE』は世界観が同じなので、ファンにとっても“あの”キャラクターの存在を感じることができるだろう。

Deathverse には Let It Die と多くの類似点がありますが、ディレクターの新秀行氏によると、このゲームは Let It Die 2 ではありません。

また、世界中のプレイヤーに互いに戦う機会を提供したいとも述べています。これはなぜでしょうか?

Shin Hideyuki:『LET IT DIE』の戦闘はまだまだ発展の可能性を秘めていると思います。一般的に「喧嘩」とは二人が真剣に殴り合うことを指します。そのため、プレイヤーには銃などの武器で撃ち合うのではなく、近接戦闘を楽しんでもらいたくて、このようなメッセージを思いつきました。

Deathverse: Let It Die のアイデアの背後にあるインスピレーションは何ですか?

Shin Hideyuki:『LET IT DIE』ではデスデータ(CPU)と戦いましたが、プレイヤーの皆様からは「生身の人間と戦いたいけど、普通の格闘大会では面白くない」という声をいただきました。そんな思いからDEATHVERSEの開発は始まりました。

私たちはプレイヤーが近接攻撃で戦えるゲームを作りたかったのですが、疲れるのであまり堅苦しく深刻なものは避けてください。 「LET IT DIE」の魅力とテレビ番組のテーマ、そして一人でも気軽に遊べるPvPゲームを組み合わせた「DEATHVERSE」が誕生しました。

Deathverse: Let It Die では、実際のプレイヤーと対戦できます。

これに加えて、このゲームがデスバースという名前になった経緯についてもう少し詳しく話していただけますか?

Shin Hideyuki:『LET IT DIE』をプレイしたことがある人ならご存知かと思いますが、『LET IT DIE』、そして今回の『DEATHVERSE』にとっても生と死の世界は重要な要素です。 DEATHVERSEはそれを完璧に表す言葉です。

さらに多くの開発日記が公開される予定ですが、ファンが今後のビデオで楽しみにできることについてヒントをいただけますか?

Shin Hideyuki:『DEATHVERSE』がどのようなゲームなのか、そして制作に込めた想いをこれからもお伝えしていきます。今後の動画にもご期待ください!

楽しいおまけの質問として、開発日記でデスおじさんが掴んだスナックは何でしたか、デスバースの作業中に自分でスナックを食べたことがありますか?

Shin Hideyuki:彼は日本の有名なお菓子会社であるグリコの「GABA」というチョコレートスナックを食べています。このチョコレートは精神のバランスを整える効果があると言われており、その効果を期待して仕事中によく食べています。


Deathverse: Let It Die と Supertrick Games の開発者日記に関する質問に答えるために時間を割いてくださった Shin Hideyuki に感謝します。 Deathverse の詳細については、必ずお読みください。ゲームの最初の開発者日記の特集また、今後の開発者ダイアリーが Supertrick Games によって共有され次第、すぐに取り上げられるので、必ずチェックしてください。

モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはまた、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げるテトリス熱狂者でもあります。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver