チュニックのレビュー: ダークソウルの服を着たキツネ
チュニックには歯があるので、そのかわいくて抱きしめたくなるようなキツネに騙されないでください。
物語が始まると、チュニックはさわやかに親しみを感じます。緑のチュニックを着た愛らしい小さなキツネが島に迷い込み、モンスターの大群に立ち向かっています。手に取れる剣と盾があり、隅々に秘密が隠されています。開発者の Finji は、私の心の中にあるレトロなゼルダのような空洞を埋めるようなゲームをまとめてくれたようです。
そうすると、初めて死ぬんです。私はすぐに、ゼルダ風の説明の代わりに世界を探索しなければならないことに気付きました。方向性はなく、さらなる探索があるだけです。そうすると、また死ぬんです。より多くの敵に遭遇し始めますが、その多くには異なる戦略とアプローチが必要です。そうすると、また死ぬんです。入るはずのない世界に迷い込んでしまい、そこには強大な敵が待ち構えていました。それから、私は何度も何度も何度も死にます。すぐに「あなたは死んだ!」という言葉が聞こえ始めます。と頭の中で思いましたが、徐々に強くなっている自分に気づきながら耐えました。そのとき、気づきが始まる。これはゼルダへのオマージュではない。チュニックは、ソウルズへのトリビュートを巧みに装ったものです。そして、助けてください、私はそれが大好きです。
行くのは危険だよ、まあ
チュニックにはストーリーがありますが、プレイヤーに完全に与えられるものではありません。若いキツネが不思議な島に取り残されてしまいました。説明もナレーションも会話もありません。残りの部分を組み立てるのはプレイヤー次第ですが、それさえも思っているほど簡単ではありません。実際、それがチュニックの最も興味深い機能の 1 つにつながります。
Tunic のほぼすべてがゲームの母国語で表現されています。アイテムの受け取り、家の外の標識、テキストの説明など、基本的な英語で書かれたテキストはほとんどありません。言語の壁を乗り越え、何が起こっているのかを自分で理解できるかどうかはプレイヤー次第です。これは、ゲームの特徴的な仕組みの 1 つである取扱説明書にも当てはまりますが、取扱説明書はページが失われ、島中に散らばっています。
チュニックのインスピレーションとなった NES や SNES のゼルダの伝説ゲームの時代には、ビデオ ゲームは箱に説明書が入っていました。ゲームのストーリーと仕組みを徹底的に説明するとともに、ヒントやユニークなアートワークも掲載します。 (について書きました失われた技術の取扱説明書チュニックの取扱説明書も同じ原則に基づいて書かれていますが、それは単に楽しみやセンスのためだけにあるわけではありません。マニュアルを理解して解釈することは、それ自体がパズルであることが判明し、アイテムがどのように機能するか、主要なメカニズムがどのように動作するか、そしてプレイヤーが次にどこに進むべきかについてのヒントが得られることがよくあります。チュニックを本当に際立たせるアイデアです。
取扱説明書が中心的なガイドとして使用されていない場合、Tunic は主に探索に役立ちます。どこに行くべきかを見つける最良の方法は、単に周りを見回してみることです。これは、プレイヤーがさまざまな隅々に隠された秘密を見つけることがよくあるため、チュニックが古いゼルダ ゲームの精神に沿って動作する場所です。これは、めったに動かない、静的な等角投影のオーバーヘッド カメラ ビューによって助けられます。カメラは固定位置にあるため、目に見える場所でパスを簡単に隠すことができます。これらは、開かれていない宝箱や、新たな進むべき道が含まれている可能性のある新しい部屋につながる可能性があり、最後までに、フィンジがこのゲームにどれだけ多くの秘密の道を押し込めるかに驚きました。それはゲームにとって有益であることがわかります。なぜなら、剣と盾を手渡されるのではなく、自分が手に入れたように感じたからです。稼いだ完全な戦士になるための途中のアイテム。
もちろん、剣と盾を手に入れ、世界と戦う準備ができたと信じた後、世界は私のお尻を蹴りました。
あなたは死んでしまいましたが、それをしているのは愛らしく見えました
チュニックは、プレイヤーのパワーレベルに合わせて敵をスケールアップするという素晴らしい仕事をします。スティックを使っているだけの場合、ゲームは戦略的に敵を排除し、多勢に無勢でないことを確認することになります。それは、いつ戦略的に撤退すべきかを知ることになります。剣を手に取り、その後盾を手にした後、初期の敵はアリとなって地面を踏み鳴らします。その後、アルバカーキで左折を逃し、偶然ゲームの後半に行き着いてしまい、そこで敵にほぼ一発で蒸発させられてしまいます。
Tunic にはフロムソフトウェア風の「YOU DIED」というテキストはありませんが、あらゆる段階であなたを嘲笑するテキストがそこにあるのと同じかもしれません。ただし、最高の Souls ゲームと同様に、十分な探索、主人公のステータスの十分な調整、そしてさらに重要なことに、十分な学習の後、死亡は減少し始めます。生き残るということは、敵の動きを読み、いつ攻撃すべきかを知り、攻撃プロセスを急がないことを意味します。ゲーム全体を通して、特に巨大なサイズに成長して混乱を招く攻撃を繰り出すボスを攻撃する際には、学ぶ余地があります。
最後までに、チュニックはソウル ゲームの最高の要素を提供します。生き残ったことに誇りを感じさせてくれます。足元に倒れた巨大な巨獣を振り返り、「チュニックを着た愛らしいキツネがそれをしたのだ」と気づいたとき、誇りが高まります。簡単なことではありませんが、一度それを手に入れてしまえば、そんな気分はありません。
時の毛皮
チュニックを一見しただけでゼルダのクローンとして軽視するのは、非常に失礼なことです。開発者の Finji は、愛らしいマスコット キャラクターでプレイヤーを魅了し、一見難しい冒険を提供するこのゲームで特別なものを作り上げました。チュニックは、ある時点で完全に威圧的になる可能性があります。しかし、このゲームは、ステータスのアップグレードや取扱説明書の新しいページなど、プレイヤーを引き付けるのに非常に優れた仕事をしており、その難しさが衰弱したり、アクセスできないと感じたりすることは決してありません。
Tunic の取扱説明書のユニークな使い方は素晴らしく、他のほとんどのゲームでは楽しいイースターエッグとなるものを実用的な方法で利用しています。言語の壁の実装により、プレイヤーの想像力への扉が開かれ、途中でいくつかの実用的なパズルが提示されながら、独自の方法で世界を解釈できるようになります。その愛らしい美学の下には深くて満足のいく冒険があり、それは着手する価値のあるものです。
このレビューは、発行元から提供された Steam デジタル コードに基づいています。チュニックは現在 PC、Xbox Series X|S、Xbox One で $29.99 米ドルで入手可能です。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 愛らしいビジュアルスタイル
- 探検を求める広大な世界
- 言語の壁を巧みに実装
- 取扱説明書は素晴らしいツールです
- 敵は強いが不可能ではない
短所
- 一部のパズルは少しわかりにくい場合があります
- 敵の AI に関する軽微な問題