Diablo の複数のリリース日の背後にある謎を解明する

ディアブロは今日25歳になり、来月には25歳になります。本当の発売日はいつですか?答えはあなたが住んでいた場所によって異なります。

ディアブロはアクション RPG に革命をもたらしました。クリックしやすいゲームプレイの強力な公式 — 「お母さんたちも簡単にプレイできるようにする」というのが Blizzard North の開発者による目標でした — 手続き的に生成されるレベル、そして武器、防具、呪文の本がはじけるスロット マシンのような魅力壊れたピニャータのようなモンスターの死体からキャンディーをシャワーを浴びせて業界を掌握した。

それは、ご存知のとおりです。あまり知られていないかもしれませんが、ディアブロは続編までアクション RPG の王であり、ディアブロ IIは 4 年後に到着し、1996 年 12 月 31 日にリリースされました。また、1997 年 1 月初旬にもリリースされました。

どの発売日が本当ですか?最初のもの。そして2番目。両方。

それは複雑です。

「ああ、新鮮なお肉ね」

90 年代後半、パブリッシャーがボタンをクリックするだけで、何もない空気からバイトとピクセルが合体するかのようにゲームをデジタル店頭に表示できるようになる前の、のんきな時代、メーカーはゲームを箱に入れ、封印し、店舗に出荷する必要がありました。これらの店舗は特定の曜日に荷物を受け取り、従業員がそれらの荷物を開梱し、指定された日付まで保留するか、すぐに在庫に保管しました。

Diablo のリリースにより、まだ比較的新しいこの慣行が複雑になりました。あらかじめ決められた日時にゲームが発売されるというコンセプトは、セガとアクレイムによるそれぞれソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 とモータルコンバットの数百万ドル規模のマーケティング活動のおかげで、徐々に業界の標準的な運用手順になりつつありました。ディアブロのパブリッシャーであるブリザード エンターテイメントとその開発者であるブリザード ノースは 1996 年にゲームを約束していましたが、ディアブロと同時にデビューする予定のブリザードの無料オンライン マルチプレイヤー サービス、Battle.net をオンラインで実現するための大規模な取り組みにより、両スタジオは限界点にまで追い込まれました。 。 『ディアブロ』を完成させるための努力は非常に大変で、数か月に及ぶ苦境は非常に消耗したため、1人のプログラマーを除くブリザード エンターテインメントの開発者全員が開発地獄に陥っていたStarCraftを放棄し、プレイテストとバグ修正で北チームを支援することになった。 。

ディアブロチームは12月26日深夜に終了した。苦境に陥ったブリザード・ノースのチームはわずか15人で、スタジオの共同創設者であるデイブ・ブレヴィク氏とマックス・シェーファー氏とエリック・シェーファー氏による乾杯の音頭を求めてキッチンに引きずり込まれた。彼らはグラス1、2杯またはシャンパンを飲み干し、家に帰って眠りました。

開発者の一人、ノース社のオフィスマネージャーであるケン・ウィリアムズ氏は、ディアブロのコードを含むゴールドマスターディスクを大量生産のためにブリザードエンターテインメントに渡すため、オレンジカウンティへ飛行機に飛び乗った。ゲームはプレスされ、箱詰めされ、封印され、店舗に送られました。

それらの店舗の一部は年末にゲームを受け取りました。 1月初旬まで入手できなかった人もいる。あるいは、もし持っていたとしても、それは段ボール箱の中に眠っていて、悪魔そのものの面影が描かれたブラックボックスが山のように積まれ、何の疑いも持たないハードドライブや電話回線に悪を解き放つのを待っていたのです。

これで『Diablo』の発売日に関する議論に決着がつきましたね?一部の地域では 1996 年 12 月 31 日、その他の地域では 1997 年 1 月初旬。

それがそんなに簡単だったらいいのに。

Diablo は 1998 年に PlayStation に登場しました。その日付については議論の余地はありません。うまくいけば。

「ウィキペディアには、オリジナルのディアブロが 1996 年ではなく 1997 年にリリースされたと記載されているのはなぜですか?」Redditユーザーに尋ねた2020年に。

長年にわたり、一部の報道機関(名前は伏せておきます)は、『ディアブロ』の 3 番目のリリース日は 1996 年 11 月であると主張していました。「ゲームが 11 月にリリースされたわけではないと確信しています」とデイブ ブレヴィク氏は私に語った。私は記事を書くために、Blizzard Entertainment と Blizzard North の創設者と従業員に何百時間ものインタビューを実施しました。しばらく待って聞いてください、ディアブロ フランチャイズに焦点を当てた、2 つのブリザードとそのゲームの歴史に関する私の三部作の本です。当然のことながら、ディアブロの謎の双子の発売日の話題が持ち上がりました。この問題を解決できる人物がいるとすれば、それはブレヴィクだった。

「なぜそれを覚えているかというと、私はゲームの開発に取り組んでいたからです。妻が第二子を妊娠していて、それが12月の初めのことでした」と彼は続けた。 「私が仕事中に、彼女から『陣痛が始まるよ』と電話がありました。ちょっと早い、数週間早い、と思いました。ああ、くそ。それで私は仕事を辞めて彼女を手伝いに行きました。」

ブレビクさんは病院に駆けつけたが、それが誤報だったことが判明した。彼の妻は陣痛を起こしておらず、ブリザード・ノースでの仕事はクリスマスの日まで続き、ブレヴィクとシェーファー一家は全員が家族と過ごすために家に帰るようにした(睡眠以外は何もしたくないとして)。彼らは26日に復帰し、試合は金メダルとなり、1月3日にはブレビクさんの娘が誕生し、ブレビクさんに祝う理由が2つあった。

「1996年に我々がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したのは、12月30日と31日に参加した人がいたからだと思う。だから、一部の販売店は96年に、また一部の販売店は97年にそれを我々に与えたんだ」と彼は語った。

したがって、オリジナルの Diablo や、それが生み出した続編、あるいは Blizzard North の傑作から影響を受けたその他の無数のアクション RPG のファンなら、ぜひ二度お祝いしてください。

11月に祝わないでください。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。