ソビエトの台頭: コマンド & コンカーの 25 年: 緊急警報

ウェストウッド スタジオが別の第二次世界大戦を探索してから 25 年が経ちました。本日、コマンド アンド コンカー: レッド アラートの 25 周年を祝います。

25 年前、ゲームはさまざまな方法で革命を起こしていました。私たちは、『Quake』、『スーパー マリオ RPG』、『クラッシュ バンディクー』、『スーパー マリオ 64』、『Wave Race 64』、その他の 1996 年リリースのゲームがこの素晴らしい趣味にどのような影響を与えたかを振り返ってきました。今日は、シューティング ゲームやプラットフォーマーから焦点を外し、リアルタイム ストラテジーにギアを切り替えます。 2021 年には素晴らしい RTS ゲームが数多く登場しますが、このジャンルでは 1996 年に同時代のゲームよりも傑出したタイトルが 1 つありました。今日は、コマンド & コンカー: レッド アラートを振り返ります。

時の砂

Red Alert について説明する前に、Command & Conquer シリーズ全体を見てみましょう。 Westwood Studios は 1995 年にオリジナルの C&C をリリースしました。しかし、それはオリジナルのタイトルとして始まったわけではありません。とにかく、正確にはそうではありません。その年に先立ち、ウェストウッドはデューン ライセンスに基づいて 2 つのゲームを作成し、セガ メガドライブでリリースされたことで認められました。具体的には、Dune 2 には、今日の RTS ユーザーベースの一部では当然のことと考えられているメカニズムがいくつか組み込まれていました。ユニットベースの戦闘、リソース管理、アイソメトリック視点を利用しました。ウェストウッドはこれらのアイデアをさらに発展させたいと考えていましたが、Dune のライセンスを通じてではありませんでした。その代わりに、開発チームは何か新しいものを探求したいと考えていました。

これにより、ティベリウムと呼ばれる資源の制御をめぐって競合する 2 つの派閥によって荒廃した別の世界を探索するコマンド アンド コンカーが誕生しました。オリジナルの C&C は、『Dune 2』で確立された多くのコンセプトを基礎にして構築されており、Westwood Studios にとってエキサイティングな新しい取り組みであることが証明されました。

「魅力は、もっともらしい SF 軍事ユニットと、Civilization で見られるユニットの進行の軽いスプラッシュを備えた Populous のリアルタイムの側面との組み合わせだったと思います。CVG)。 「最初はうまくいくかどうか全くわかりませんでしたが、オフィスで弾いてとても楽しかったので、何かがうまくいくと確信しました。」

「コマンド&コンカーは元々、魔法使いと戦士が登場するファンタジー ゲームでした」とウェストウッド スタジオの共同創設者ルイス キャッスル氏は付け加えました。 「しかし、ブレット(スペリー、ウェストウッド共同創設者)は、ほとんどの人にとって現代の戦争環境の方がアクセスしやすいだろうと強く感じたので、ゲームは『現代戦争』に移行し、C&C; フィクションが形を作り始めました。」

オリジナルの Command & Conquer は PC で大ヒットし、1 年足らずで 100 万本を販売しました。興味深い新しいメカニックと最先端のカットシーンによって強化されたストーリーを備えた、これは新しいシリーズの始まりのように見えました。それで、チームは次に何をラインナップしたのでしょうか?

「赤」を見て

コマンド&コンカーに関しては、前進することは後退することを意味しました。 『レッド・アラート』は、連合軍とソ連との衝突を中心に、最初のゲームの紛争の起源を探りました。ここは、ウェストウッド スタジオが「もし第一次世界大戦後にヒトラーが権力を掌握しなかったらどうなるだろうか?」という質問を投げかけることで、別の未来のアイデアを実際に固める場所です。

『コマンド&コンカー:レッド・アラート』の答えは、ソ連がヨシフ・スターリンの下ではるかに早く権力を掌握し、中国、インド、東ヨーロッパを占領したということだ。第二次世界大戦はまだ続いていたが、現在では連合国が団結してスターリン主義ロシアに対して対抗している。これは魅力的なプロットであり、コマンド & コンカー シリーズの革新的なカットシーンによって再び強化されています。まだティム・カリーが輝く時期ではなかった。いや、それは後ほど。ただし、これはフルモーション カットシーンがどうあるべきかについての継続的な標準を設定しました。

ゲームプレイの面では、レッド アラートは、ウェストウッド スタジオがオリジナルのコマンド アンド コンカーで導入したものをさらに構築しました。この試合では、両チームに特有の長所と短所も明らかになった。連合国はより迅速で、より機知に富んだ部隊を有し、より低いコストで軍隊を強化することができました。その代わりに、航空部隊の選択肢は減りましたが、より重要なことに、ソ連と真っ向から戦う場合には明らかに不利な立場にありました。一方、ソ連はより強力な防御部隊、より強力な車両、より強力な偵察部隊を持っていました。しかし、彼らの部隊はかなり高価で、車両は遅く、海軍の存在感ははるかに弱いです。

これにより、特にプレイヤーが個別の国を選択したため、オンラインでプレイする際にエキサイティングな小競り合いが発生しました。国間で意見が分かれると、賛否両論はさらに細分化され、当時の典型的なストラテジー ゲームよりも深いメタが提供されました。さらに優れていたのは、キューに入れられたコマンドや複数のユニットの同時制御を可能にする、使いやすいインターフェイスです。

『Command & Conquer: Red Alert』の販売数は前作の売上には及ばなかったが、それでも驚くべきものではなかった。 1,650 万ドルを超える収益を上げ、批評家から軒並み高得点を獲得した『レッド アラート』は大成功とみなされました。その後の 2 つの拡張、Counterstrike と The Aftermath では、新しいマップ、ユニット、ミッションがさらに楽しみを加えました。

これらすべてがコマンド & コンカー シリーズの明るい未来につながり、今後 15 年間にわたって 12 の新しいゲームとサイド ストーリーが提供されることになります。これには 2008 年の Red Alert 3 も含まれます。はい、クリップを再生してみましょう。

クラシックのリマスタリング

『Command & Conquer: Red Alert』、そして C&C シリーズ全体には楽しい思い出がたくさんあります。だからこそ、昨年オリジナル ゲームの 25 周年を祝うコマンド & コンカー リマスター コレクションを見ることができて、とてもうれしかったです。私たち自身のクリス・ジャラードがやるべきことC&Cリマスターをチェックしてくださいそして、ペトログリフがこれらの古典的なゲームにどれだけの愛情を注いだかを知りました。 FMV のカットシーンはすべてアップスケールされ、オーディオは大幅に改善され、改良されたマルチプレイヤー パッケージによりオンライン プレイが現代に取り入れられました。

続編が前作よりも懐かしく記憶されることは、ゲーム業界ではほとんど見られない現象です。 C&C ゲームの標準である Red Alert は、その一例にすぎません。本日、私たちはその 25 周年を祝い、1996 年にプレイヤーに提供されたこの古典的な RTS をオリジナルの形で称えます。オリジナルのゲームにアクセスできない人は、2020 年のリマスター版にジャンプして Red Alert を体験してください。 Command & Conquer シリーズの栄光の時代を忠実に再現したコレクションです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?