『サイレントヒル:ダウンプア』プロデューサー、ホームカミングの失敗を認める
サイレント ヒルの最後のゲームであるホームカミングは、アクションに重点が置かれていたことと、いくつかの見当違いの調整があったため、ファンからは賛否両論ありました。コナミのプロデューサーはいくつかの「間違い」を認めた。
サイレントヒルフランチャイズはコナミの設立以来、いくつかの成長痛を経験してきました解散したTeam Silent は、長期にわたるホラー シリーズの最初の 4 つのゲームの開発者です。最後の試合、帰省、アクションに重点を置いたことといくつかの見当違いの調整により、ファンからはさまざまな反応がありました。
コナミのプロデューサーであるデビン・シャツィーキー氏は、「『ホームカミング』はかなり戦闘が多いゲームで、一部のファンを嫌悪させた」と指摘した。 「サイレントヒルのファンは、ゆっくりとした探索ベースのホラーを好む傾向があります」-開発者のVatra Gamesは、今後の新作でそのホラーに戻ろうとしている土砂降り。
これまでのサイレント ヒル ゲームのほとんどと同様に、戦闘が発生します。しかし、『Downpour』では決してそれが強調されているわけではありません。 「いつもより敵から逃げたくなるでしょう」とシャツキー氏は語った。PlayStation.ブログ。 「敵 1 人に対しては真っ向から立ち向かえるかもしれませんが、多勢に無勢の場合は逃げるのが最善の戦略です。」
『ホームカミング』のもう一つの失敗は、過去のゲームの象徴的な敵を再利用したことだ。他のシリーズではこの種のファンサービスが奨励されているかもしれませんが、このシリーズの心理的性質により、熱心なサイレントヒルプレイヤーは失望しました。 「サイレントヒルのゲームでは、モンスターは主人公の背景に直接結びついているので、このゲームの敵はすべてマーフィーにとって意味があるのです」とシャツキー氏は説明した。 「私たちは『ピラミッドヘッド』や、それをするためだけに看護師たちに靴を履かせるつもりはありません。それは意味がありません。それは『ホームカミング』の間違いとみなされるかもしれません。開発者は以前のゲームからモンスターを導入することでファンサービスにお金を払っていましたが、実際にはそうではありませんでした」コアなファンが私たちにそれを批判したのは当然のことだ。」
開発者が Downpour に対して最善の意図を持っていることは明らかです。そして少なくとも開発者は、フランチャイズを成功に導いた中核テナントについてはるかに認識しています。しかし、まだ疑問は残っています。出荷された製品が唯一の実績のない開発者にできるのかということです。ラッシュン・アタック: 元愛国者本当にファンの期待に応えるゲームを提供できるでしょうか?ゲームのことを考えると、長い遅延そして開発の再構築, 土砂降りには証明すべきことがたくさんあります。
Downpour は現在、第 1 四半期のリリースが予定されています。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。