インソムニアック ゲームのロゴが登場し、続いてマーベルのロゴが登場したとき、PlayStation State of Play プレゼンテーションの視聴者は次のスパイダーマン ゲームを期待しました。結局のところ、それは後で起こります。しかし、これら 2 つのロゴが初めて次々に出現したのは、無愛想なミュータントの悪役ウルヴァリンが主演するゲームのためでした。
ウルヴァリンがメジャーなビデオゲームのフロントマンを務めてから何年も経ちましたが、彼が新たな冒険に戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。と不眠症のゲーム舵を握ると、この車がカナックルヘッドの偉大な遺産にふさわしいものとなることにほとんど疑いの余地はありません。それでも、私たち Shacknews では、Marvel のウルヴァリンのウィッシュリストにいくつかのアイテムがあります。
紫外線
X-Men の優れたゲームは片手で数えられるほどです。優れたウルヴァリン ゲームの数はそれよりもさらに少ないですが、2009 年にリリースされたタイトルの中で最高のものでした。それは、映画とタイアップしたゲームが原作よりも優れていた非常にまれなケースの 1 つである、X-MEN オリジンズ: ウルヴァリンでした。 。 Activision と Raven Software は、自分たちがゲームに何を求めているかを正確に理解していました。彼らは、ウルヴァリンであることが何を意味するかを伝えたいと考えて、シングルプレイヤーの喧嘩屋にしました。それ以上に、彼らはウルヴァリンのように感じるためには、暴力のレベルが最高を超えなければならないことを知っていました。
『X-MEN オリジンズ: ウルヴァリン』は、M レーティングを獲得した珍しいマーベル ビデオ ゲームの 1 つです。なぜなら、真にローガンになるためには、プレイヤーはヒーローの特徴であるアダマンチウムの爪を使って激しい怒りの中で敵を解体できなければならないからです。 『Insomniac』のタイトルがその体験に価値をもたらすためには、開発者はウルヴァリンの凶暴な怒りを受け入れる必要があります。ローガンは、すべての抑制を失い、純粋な野蛮さによって突き動かされるようになったときに、絶対的に最強になります。ローガンが血の欲望に完全に負ける方法がなければ、どんなウルヴァリンのタイトルも本物とは言えないでしょう。
ウルヴァリンが狂戦士として激怒すると、それに見合った流血が起こるはずだ。ウルヴァリンはPG-13(ESRB用語ではT)の性質を持つ可能性がありますが、彼の物語は暴力を抑制しないときに最高の状態になります。だから、はい、ローガンにマイナーな敵を解体させ、キラーフィニッシャーを与え、タランティーノスタイルの血液間欠泉を遠慮しないでください。これはバットマンではありません。ウルヴァリンは敵を殺し、やるべきことを行うことに何の躊躇もありません。
言い換えれば、インソムニアックの最大の課題は、基本的にスパイダーマン ゲームとラチェット シリーズのトーンを引き継ぎ、逆の方向に進むことです。 『インソムニアック』では、15年前の『レジスタンス』シリーズ以来初めて、本当に暴力的になる必要がある。
より直線的なデザイン
インソムニアックのスパイダーマンに対する見方が非常に優れている理由の 1 つは、マンハッタンの複雑な再現です。 (そして数年後のマイルズ・モラレスにとっては、ハーレムの再建です。) フレンドリーな近所のヒーローのバックストーリーとパワーセットにより、彼はオープンワールド ゲームに独特に適しています。ウルヴァリンではそうではありません。ローガンはシングルミッションに特化しており、個室や廊下を越えて数十人の悪党を倒すことができます。
スパイディは、悪者で満たされた部屋全体を監督し、プレイヤーが創造的な方法でそれらのエリアをクリアできるようにするため、巧妙に作られています。ウルヴァリンは違います。ローガンは直接的なアプローチを好む野蛮人です。アーカム スタイルの戦闘は今でもウルヴァリンのゲームに登場しますが、それは小さな町のバー、人里離れた研究所施設、または隠された軍事サイロで起こるべきです。ウルヴァリンは、芝居がかったテイクダウンで誰かを驚かせるためにいるわけではない。彼は人々の尻を蹴るために存在しており、オープンワールドはそれにはあまり適していません。
だからこそ、私の希望は、マーベルのウルヴァリンがラチェット&クランクに近いステージデザインの哲学に従うことです。そこでは、探索と後戻りの余地がありながらも、ウルヴァリンが前進できるように設計されています。
想像力豊かな死のメカニズム
ウルヴァリンは、理論上、ビデオ ゲームで最も魅力的なキャラクターの 1 つです。なぜなら、彼のミュータント治癒因子により、彼を殺すのは事実上不可能だからです。そのため、彼のゲームは緊張感やサスペンス感をどのように伝えているのでしょうか?彼が十分な攻撃を受けた場合は、ただ横に走って、回復因子が効果を発揮するのを待ちます。
ウルヴァリン ゲームにおける死は、バランスを取るのが難しいアイデアです。彼をほぼ殺すことのできない巨大な人物にしてください(いいえ、あれではありません) そして、Insomniac はゲームを退屈に感じさせる危険性があります。ただし、治癒係数を元に戻しますあまりにもあまりにも、もはやウルヴァリンとは思えません。
このゲームでは、インソムニアックが死に関してクリエイティブになる余地があり、ローガンを彼たらしめているものを損なうことなく、結果の感覚をもたらします。結局のところ、誰もが持っているわけではありませんブレード村正ハンディ。
フラッシュバック
ローガンは、マーベルの伝説の中で最も古いキャラクターの 1 人です。彼はミュータント治癒因子のおかげで100年以上生きている。ローガンの過去には、ウェポン X の起源、キャプテン・アメリカとともに戦った第二次世界大戦での活躍、日本での侍としての時代など、プレイヤーが探索できる複数の時代があります。ローガンという人物を定義するのに役立ってきた人生経験は数多くあり、プレイヤーはこのキャラクターの形成に何が役立ったかをプレイする機会を得る必要があります。
幸いなことに、スパイダーマンのゲームが何かを示唆しているのであれば、インソムニアックはこれらのキャラクターに忠実なミッションとゲームプレイの瞬間がすべてです。彼らはそうしなかった自分たちでウルヴァリンのゲームをピッチする彼らがそのキャラクターを尊重し、彼を有名にした物語を語るつもりがなかったとしたら。
ウルヴァリンの名を一躍有名にした物語といえば…
ウルヴァリン vs. ハルク
マーベルの歴史の中で最も象徴的な戦いの 1 つは、ウルヴァリン対超人ハルクです。実際、ローガンは最初に翡翠の巨人の敵としてデビューしました。ウルヴァリンはハルクの不動の物体にとって抗しがたい力であり、長年にわたる彼らの戦いは伝説となっています。私たちは、コミック、テレビ、さらには DVD に直接出力されるアニメーション映画でさえ、彼らがそれをやっているのを見てきました。しかし、私たちはまだ、この 2 人の並外れたヒーローがビデオゲームでマノ・ア・マノを繰り広げるのを見たことがありません。カプコンの格闘ゲーム。
インソムニアックがローガンに関連する激しい戦闘を成功させることができれば、彼を止められない怒りの怪物であるハルクと対決させることは、新しいゲームの最も記憶に残るハイライトの1つになる可能性があります。ユーコン準州にまたがるマルチフェーズの戦いにして、両方のキャラクターが周囲のすべてのものを破壊するようにします。特にこれは、マーベル・スタジオがまだ映像化していないマーベル・コミックの最も象徴的な瞬間の一つであるため、それに値する大規模なイベントにしてください。夢中になってください!クリエイティブになってください!そして、これらの素晴らしいキャラクターたちに正義を与えてください!
それが私たちがMarvel's Wolverineに期待していることです。今後の Insomniac アクションの冒険に何を期待していますか?会話に参加して、コメントで知らせてください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?