パンデミックとパンデミック後のニューノーマルの時代において、Tripwire Interactive は「次世代のワークモデル」で従業員のニーズに真正面から応えようとしています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、昨年を通じて私たちの普段のルーチンや期待の多くを変えましたが、たとえそれが去ったとしても、一部の変化や適応は本当に消え去るべきではないことは十分に明らかだと思われます。多くのゲーム開発者やパブリッシャーが積極的に気づいているように、オンサイトとリモートでの作業はそのかなり大きな部分を占めています。一部の物事が通常と考えられる状態に戻り始めているにもかかわらず、一部のグループはこの問題に正面から取り組んでいます。たとえば、Tripwire Interactive は、従業員に将来的にオンサイト、リモート、またはハイブリッドのワーク プランに完全な柔軟性を与えることを目的として、「次世代ワーク モデル」を導入したところです。
Tripwire Interactive が新しいサービスを発表しましたプレスリリースの次世代ワークモデル発表によると、Killing Floor、Chivalry、Maneater、その他多くのゲームを開発したパブリッシャーは、従業員が状況に応じてオンサイト、リモート、またはハイブリッド勤務を可能にするプランのいずれかを選択できるようにする予定です。彼らの個人的な状況やニーズに応じて。
Tripwire Interactive の新しい取り組みは、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミック下での職場の雰囲気を調整し適応させた結果生まれた数少ない取り組みの 1 つですが、同社は従業員の都合に合わせて恒久的なものにしようと考えています。
「完全にカスタマイズ可能なオフィス内およびリモートのハイブリッド勤務の機会を提供することで、Tripwire の従業員は、個人的および職業上のニーズに最も適した独自の勤務計画を作成することを選択できます」と発表には書かれています。 「最近のパンデミックによる物理的制限に適応する中で、Tripwire はリモートワークを提供することに大きなメリットがあることに気づきましたが、多くの従業員がオンサイトでの仕事のメリットを失っていることを共有していることに気付きました。Tripwire は、この新しいアプローチが単に従業員の利益を促進するだけでなく、チーム内でより生産的で創造的な環境が生まれるだけでなく、オフィス内での仕事だけでは容易に得られない多様性の層がスタッフに追加されることになります。」
確かに、「新しい常態」に従って仕事に適応するアプローチを確立することを目的としたグループは他にもありました。のようなグループアップルと任天堂他の企業が同様の取り組みを行う中、従業員の安全を確保するためにパンデミックの初期に在宅勤務の取り組みを開始しました。ショッピファイそしてスクウェア・エニックスパンデミック終息後も従業員の状況に対応できる、より永続的なソリューションを開発しました。
そうは言っても、Tripwire Interactive の選択可能なオンサイト、リモート、ハイブリッドの機会は、パンデミック中およびその後も継続的に従業員の健康と精神に負担をかけている課題に対する、信じられないほど柔軟で適応的な答えのように思えます。このモデルは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックを乗り越え、さらには世界がその衰弱化の影響からようやく回復した後も取り組み続ける中で、Tripwire のような立場にあるほとんどの企業が検討できるものと考えられます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。