スクウェア・エニックス、12月から従業員に恒久的な在宅勤務プログラムを提供

従業員の在宅勤務によるプラスのメリットを受けて、スクウェア・エニックスは現在の在宅勤務ポリシーを恒久的なプログラムに拡張する予定です。

COVID-19 パンデミックの初期に戻ります。スクウェア・エニックスは、従業員の在宅勤務を許可し始めた多くの企業の 1 つです。明らかに判明したのは、この変更により、生産性と従業員の健康の両方において多くの従業員と幹部にとって有益な経験がもたらされたということです。これを念頭に置いて、スクウェア・エニックスは、従業員が12月から恒久的な在宅勤務を可能にするプログラムを正式に発表した。

スクウェア・エニックスは、プレスリリースを通じて新しい永続的な在宅勤務プログラムを発表しました。日本企業サイトスクウェア・エニックスは、2020 年 12 月 1 日より、現在のパンデミックに基づく在宅勤務緊急ポリシーを、従業員と幹部が利用できる恒久的なプログラムに拡張します。パンデミックが進行し、スクウェア・エニックスは次のような取り組みを行ってきました。PAXイーストから撤退今年初めに、従業員とファンの安全を確保するために、新たに制定された在宅勤務ポリシーが運営と従業員の健康の両方に有益であることが判明しました。実際、「従業員の 80% が在宅勤務に肯定的な考えを持っている」と報告されています。

スクウェア・エニックスの従業員の多くは、在宅勤務政策中にポジティブな経験をしたと報告しており、同社は在宅勤務政策を恒久的に延長することになった。

スクウェア・エニックスは、新たな永続的な在宅勤務ポリシーにより、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下で安全を維持する試みから偶然観察された肯定的な結果を継続したいと考えています。また、パンデミックによりまたとない機会が迫られた際にも、すでに職場の柔軟性に関する選択肢を模索してきた。

「当社は、新型コロナウイルス感染症の流行が発生した際に、働き方のより柔軟な対応を可能にする選択肢をしばらく検討していました」と声明には書かれている。 「これを受けて、同社は2020年2月から在宅勤務、時差出勤、オンライン会議の導入など一連の措置を講じた。」

2020年6月に従業員を対象に実施されたと思われる調査を受けて、スクウェア・エニックスは恒久的な在宅勤務プログラムを創設する正式決定に至った。

「これにより、当社は柔軟で多様性のある労働環境を構築するだけでなく、生産性をさらに向上させ、従業員が最適なワークライフバランスを達成できるよう支援したいと考えています。」

控えめに言っても面白いです。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)により、2020 年はゲーム業界の大部分が行き詰まり、1 年間ゲーム イベントが中止され、オンラインで安全な形式の会議、プレビュー、デモンストレーションに移行しました。すぐに通常の状態に戻ることを想像するのは難しかったが、少なくともスクウェア・エニックスのようなグループは、この悲惨な年からプラスの利益を生み出す方法を見つけたようだ。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs