ビデオ ゲーム、特に大手パブリッシャーのゲームのマーケティング推進の一環として、時折テレビ コマーシャルが行われます。ゲームのコマーシャルは、特に大手 3 つのゲーム機メーカーから今でも頻繁に放送されていますが、マーケティングの焦点はインターネット、ソーシャル メディア、YouTube に移ってきています。昔は、コマーシャルはプレーヤーがゲームを初めて見る主な方法の 1 つでした。つまり、それらのコマーシャルは優れたものでなければなりませんでした。彼らは永続的な印象を残す必要がありました。彼らは人々に「黙って金を受け取れ!」と言わせる必要があった。
Shacknews スタッフ間の多くの会話の場合と同様に、誰かが史上最高のビデオ ゲーム コマーシャルの話題をランダムに持ち出しました。それが、これまでに作られた最も記憶に残るゲーム コマーシャルのリストにつながりました。これらの広告は、天才的なものから奇抜なものまで多岐にわたります。そこには少しうんざりするところもありますが、楽しい方法でうんざりしてください。過去に戻って、これらの古典的なコマーシャルを思い出してみましょう。
モータルコンバット!
この機能は、劇場および HBO Max での新しいモータル コンバット映画の公開から 2 週間後に開始されます。だからこそ、私たちは格闘ゲームシリーズが最初に始まった時代に戻ります。最初のモータル コンバット ゲームがリリースされたとき、子供たちは夢中になりました。当時としては他に類を見ない格闘ゲームでした。アーケードでの稼働を終えたばかりの頃、モータル コンバットの家庭用リリースの時期が来ていましたが、このコマーシャルほどこの機会を記念したものはありませんでした。
私たちのデヴィッド・クラドックが言うように、多くの子供たちは「モータルコンバット!」と叫ぶでしょう。休み時間中。このゲームは、ソロプレイヤーがゴローを倒そうとする場合でも、2人の友人が死ぬまで互いに挑戦する場合でも、真剣な仕事でした。最初の MK のフェイタリティは、現在のシリーズのものと比較すると明らかに原始的ですが、当時は最先端であり、モータル コンバットのブームを引き起こした大きな部分を占めていました。
Mortal Kombat はよりエキサイティングな時代に移行したかもしれませんが、このコマーシャルは依然としてアドレナリン ラッシュに最適です。
一緒にとても幸せです! (大乱闘スマッシュブラザーズ)
大乱闘スマッシュブラザーズは、人生を超えたものに成長しました。『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のようなものは二度と見ることはないだろう。マスコットの戦闘機は非常に巨大になったので、そのささやかな始まりを忘れてしまいがちです。
任天堂のマスコット格闘ゲームのコンセプトを売り込むには、巨大なスーツを着た人々に全面的な乱闘を起こさせること以上に良い方法があるだろうか? (待て、いや、この後近接攻撃が来た。) 全面乱闘に巻き込まれるのか? (いいえ、Brawlはその後でした。)全面的な大騒ぎに参加しますか?それがこの古典的なコマーシャルで行われたことであり、文字通りのマスコットを戦わせることでマスコットの戦いというアイデアを提唱しました。
控えめに言っても、それは型破りなアプローチでした。彼らは前述のモータルコンバットのコマーシャルの方向に進み、将来のプレイヤーを熱狂させる可能性がありました。その代わりに、このコマーシャルは笑いを求めてうまくいきました。ユーモラスな中心的前提にもかかわらず、それでも多くの興奮を引き起こしました。
これは、KCL Productions の協力を得て制作された一連のコマーシャルの最初のもので、KCL Productions はゲームキューブ時代の終わりまで、将来のいくつかのマリオ ゲームの広告を制作することになります。私たちは彼らと昔のことについても話しましたスーパーマリオサンシャインコマーシャル。
2 つのシリアルが 1 つになったものです (ニンテンドー シリアル システム)
最高のビデオ ゲーム コマーシャルの中には、特定のゲームやハードウェアを対象としたものではなく、もっとゲームに関連したものを対象としたものもあります。 80 年代後半以前にはビデオ ゲーム用シリアルが存在し、ドンキーコングとパックマンにはそれぞれ甘い昼用菓子が提供されていました。しかし、任天堂シリアル システムは忘れられないコマーシャル ジングルで記憶されており、ある狂人がどういうわけかスーパー マリオ ブラザーズ 1 ~ 2 のテーマをリミックスした歌詞を与えました。
このシリアルは大胆な実験で、袋が 2 つに分かれていました。どちらも特においしいとは言えず、メーカーのラルストンは最終的に1年以内に任天堂シリアルシステムの電源ボタンを押しました。しかし、ジングルはしつこい耳の虫として生き続けています。
セガは任天堂がやらないことをやっている (Sega Genesis)
セガには豊かなコマーシャルの歴史があり、実際にそのいくつかを取り上げていきます。最初のものは、任天堂の巨人との困難な戦いに直面したセガジェネシスのものでした。 The Big N は、スーパー マリオ ワールド、F-ゼロ、ゼルダの伝説 過去へのリンク、スーパー 悪魔城ドラキュラ IV などのインスタント クラシック ゲームをフィーチャーしたスーパー ファミコンを発売しました。セガはそれを見て、依然としてこの一連の広告で王を攻撃し、今でもセガの最も記憶に残るマーケティング キャッチフレーズを伝えました。多くの点で、セガは確かに任天堂がやらなかったことをやりました。
この広告は非常にヒットしたため、セガは 2019 年のリリースでも広告を復活させました。Genesis Miniをシャッフルするそしてジェネシス30周年。
セガがダンスに何をもたらしたのかについてよく知りたい場合は、の第 4 エピソードをチェックしてください。Netflixでのハイスコア。キャッチーなジングルが必要な場合は、ジェネシスのコマーシャルをチェックしてください。
セガサターンをプレイする必要があります! (セガサターン)
数年後、日本ではセガがテレビコマーシャルに対してもっとワイルドなアプローチをとりました。これらのコマーシャルは視聴者にセガサターンをプレイするよう求めたわけではありません。要求された彼らはセガサターンをプレイします。具体的には、せがた三四郎という名前の架空の武道家が、叫び声を上げられる距離にいる人にセガサターンをプレイするよう要求します。俳優の藤岡弘、が演じるせがた三四郎は、人々の尻を蹴り、山盛りにして残していました。
へー、彼は時々人を殴ることもあったいわれのない!野球をしに行きたいだけの子供たちを彼が殴っているコマーシャルを見てください。あるいは、ダンスクラブで理由もなく常連客に暴行を加えている彼を見てください。彼の主な目的は人々にセガサターンをプレイさせることでした。パワーレンジャーのエピソードの何かのように、男を投げて爆発させても、彼は気にしませんでした。彼はサンタクロースに変装しても気にしませんでした。恐怖に怯える子供たちサターンをプレイしてみよう! (彼は何をしたのするとにかく、本物のサンタクロースに?) せがた三四郎は冗談ではありませんでした。彼はセガサターンの広報担当としての仕事を非常に真剣に受け止めていました。
悲しいことに、せがた三四郎は土星の時代を超えて存続しませんでした。実際、彼は最後のコマーシャルで死亡しました。彼は完全に(そして文字通り)栄光の輝きを放って出て行ったが、それでも亡くなった。しかし、せがた三四郎は皆の心の中に生き続けるだろう。セガは最終的に、サターンの 25 周年を祝う最後の乗車のために彼を連れ戻すことになりました。彼は、『Sonic & All-Stars Racing Transformed』や『Project X Zone 2』などのゲームにもカメオ出演しています。
よー@Harada_TEKKENせがた三四郎が小道具をくれたくらいかっこよかったpic.twitter.com/AuRB31WGoS
— パトリック・ミラー、別名ハット・トリック・キラーです (@pattheflip)2020年3月20日
今日、彼の息子は、Sega Shiro彼はさまざまな方法で父親の役割を引き継いだ。四郎はせがた三四郎の息子であるだけでなく、藤岡の実の息子である藤岡舞人が演じる。
セガの未来は大丈夫です。
それは何を考えていると思いますか? (セガドリームキャスト)
セガのコンソール事業は、1999 年のセガ ドリームキャストで終了します。それは私たちが作った忘れられないハードな作品です何度も祝ったここシャックニュースで。ドリームキャストのような強力なコンソールには、Nintendo 64 や Sony PlayStation と競争するための強力なコマーシャルが必要でした。幸いなことに、セガは視聴者に「考えている」と伝える新しいキャンペーンを考案しました。
これは、ドリームキャストをゲームの世界全体を収容するコンソールとして示す広告キャンペーンでした。それは、ソニックのキャスト、バーチャファイターの喧嘩師、さらには NBA プレーヤーのデジタル化されたバージョンさえも含むユニバースでした。彼らは、ドリームキャストの最初の年には、ほぼすべての個別のゲーム広告に集まりました。たとえば、デジタル版のシアトル スーパーソニックスのレジェンド、ゲイリー ペイトンがソニック アドベンチャーの推進に協力している様子をチェックしてください。また、後の広告では、バーチャ ファイター 3 のタカ嵐がフィラデルフィア セブンティシクサーズのレジェンド、アレン アイバーソンに、NBA 2K を売るためにボックスアウトする方法についてヒントを与えています。
このキャンペーンはクールなアイデアで、マーベル・シネマティック・ユニバースが登場するほぼ丸10年前に、ドリームキャストを相互接続された宇宙のように感じさせるものでした。 「It's Thinking」コマーシャルのおかげで、ドリームキャストは良いスタートを切ることができました…たとえセガの最後のコンソールが最終的に素晴らしい仕上がりにならなかったとしてもです。
配管工の少年、君の時代が来た (クラッシュ・バンディクー)
セガは任天堂の最初の主要な競争相手として記憶されている。 2番目の企業は、1995年にプレイステーションを発売したソニーだ。ゲーム機の発売直後、ソニーはマリオに匹敵するマスコットを作成した。この新しいキャラクターを誇示するために、ソニーは任天堂にぴったりの一連のコマーシャルをまとめました。
巨大なクラッシュ バンディクーのスーツを着た男性がピックアップ トラックを運転して任天堂本社に向かい、この種のものとしては初の新しい 3D プラットフォーマーをお披露目します。長い目で見ると、『クラッシュ・バンディクー』は『スーパーマリオ64』ほどの出来にはならなかったが、このコマーシャルは忘れられないものとなり、ソニーの新たな中心キャラクターを確立し、プレイステーションがどこにも行かないことを示した。
ソニーは最終的に Crash の使用を中止し、その権利が Activision に引き取られるまでフランチャイズは休止状態のままとなりました。クラッシュは 2021 年にカムバックの真っ最中ですが、このコマーシャルはプレイヤーを、クラッシュがマリオに向かってまっすぐに突き進んで月を目指した、もっとシンプルな時代に戻します。
ケビン・バトラー氏、プレイステーション コマーシャル担当副社長 (プレイステーション 3)
PlayStation の登場から 10 年以上が経過し、ソニーは PlayStation 3 に移行していました。PlayStation 2 の成功を追うのは大きな課題でした。新しいゲーム機には親しみやすい顔が必要でした。その顔は、俳優ジェリー・ランバート演じる架空の企業幹部、ケビン・バトラーだった。
バトラーの役職は広告ごとに異なりますが、アイデアは常に同じでした。彼の仕事は、PS3 とそのさまざまなゲームのプレーヤーを販売することです。ケビン・バトラーのコマーシャルを 1 つだけ挙げるのは難しいですが、今日に至るまで、「息子の...マグ!「笑いにはいつも良いです。
ケビン・バトラーの最高の広告を選び出すことはできなかったので、以下にそのコレクションを掲載します。全て彼らのうち。これらすべてを見ていると、これが史上最高の商業キャンペーンであると考えずにはいられません。
悲しいことに、ケビン・バトラーの物語はハッピーエンドではありませんでした。ソニーとランバートは袂を分かっただけでなく、ソニーは解散したランバートを訴える非常によく似たキャラクターがブリヂストンタイヤのコマーシャルに登場した後、WiiとマリオカートWiiのコピーが登場しました。ソニーとランバートは最終的に訴訟で和解することになり、それ以来ランバートはケビン・バトラー役を演じていないが、ABCの『American Housewife』などのホームコメディに出演するなど、今もハリウッドで活躍している。
Wii で遊びたい (任天堂 Wii)
最初の 4 つのゲーム機に続き、任天堂は次に来るものについて大胆なビジョンを持っていました。 Wii は、2000 年代半ばにはゲームをプレイするための型破りな方法であるモーション コントロールを導入します。同社は、顧客ベースに過去 20 年間に学んだすべてを忘れるよう説得するために、前途多難な道を歩んでいました。彼らはどうやってこんなことを始めるのでしょうか?
その答えは、身なりの良い日本人紳士がビートルに乗って一軒一軒訪問し、住民の前で頭を下げ、「Wii をプレイしたいのですが」と言うことでした。
その後の広告は、ビデオ ゲームの遊び方についてこの奇抜なアイデアを取り入れ、楽しんでいる家族をとても健全に表現したものでした。 Wii Sports、Rayman Raving Rabbits、WarioWare: Smooth Moves などのゲームを Wii リモコンで操作する様子を披露します。 15 年間振り返ってみると、Wii に対する人々の感情がどのようなものであったにせよ、このコマーシャルは勝者であり、任天堂の最高傑作の一部でした。とてもシンプルでしたが、アイデアを見事に伝え、視聴者に少なくとも試してみたいと思わせました。
ゼルダのCM(ゼルダの伝説シリーズ)
今ではゼルダの伝説自体が売れています。当時、任天堂は...興味深い方法でそれを販売しようとしました。 NES の最初の 2 つのゲームが『ゼルダの伝説』シリーズの基礎を確立した後、リンクをいくつかの新しいプラットフォームに導入する時期が来ました。まずは、リンクを謎に包まれた奇妙な島へ連れて行ったゲームボーイ版「リンクの目覚め」を見てみましょう。任天堂はこのゲームをラップで売ろうとした!といっても、ただのラップではありませんでした。そうだった90年代のラップ!
スーパーファミコンの場合、米国はプレイヤーを過去へのリンクのさまざまなバイオームを案内する標準的なコマーシャルを取得しました。ただしラップはありませんでした。ところが日本では任天堂が本格的なダンスナンバーをフィーチャーしたCMを放映した。リンクの目覚めのコマーシャルが純粋な 90 年代のように感じられたとしたら、これは完全に 80 年代のように感じられました。これを見てください!
この特集は、心にまっすぐに向けたもので終わりにしましょう。今回取り上げたコマーシャルの多くは、YouTube やソーシャル メディアが本格的に普及する前の時代に作られたものです。ただし、ニンテンドー 3DS で再リリースされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のプレイヤーを販売 (つまり再販売) するように見えた 2011 年のこの広告については、終わりにします。その前提は、今は亡き偉大なロビン・ウィリアムズが、ゼルダの伝説との思い出と、ハイラルを救い、王女を救うことが何を意味するかを振り返っているということでした。その後、コマーシャルは娘の場面に切り替わります。娘は、父親がゲームのことではなく自分のことを話していることを確認するために立ち止まります。彼の娘が伝説のプリンセスにちなんでゼルダと名付けられているため、混乱を招きます。
単純化された前提、ゲームへのカット、そして最終的にロビンとゼルダが明らかにされることは見事です。最初の放送から10年が経ち、ロビン・ウィリアムズの死の背後にある悲劇的な状況を知っているため、この作品はさらに強くなりました。それを念頭に置いても、任天堂は自分の主張をしっかりと主張した。任天堂は家族だけのものではありませんビルドします家族。 8 ビットの時代に育った多くの人にとって、ロビン ウィリアムズに自分自身を重ね合わせることができ、今でもゼルダの伝説のようなゲームを手に取り、一人で楽しむことも、それ以来築いてきた家族と一緒に楽しむこともできます。
これらは、史上最高のビデオ ゲーム コマーシャルとして私たちが選んだものですが、これらの選択のいくつかについては、皆さんの意見が異なるだろうと私たちは感じています。ぜひ会話に参加して、史上最高のビデオ ゲーム コマーシャルを選んでください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?