更新日: 2021 年 10 月 5 日- この特集を最初に書いたのは 2019 年 9 月 5 日です。確かに、ずっと前のことのように感じますね。たくさんのことが起こりましたが、良いこともあれば、そうでないこともあります。この日、私は2019年9月5日の自分の言葉と、「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateのようなクロスオーバーはもう二度と見られない」という見出しを振り返った。振り返ってみると、これらの言葉は、私が最初に書いたときよりも今のほうが真実味を帯びています。
私が最初に座って、「アルティメット」の規模でクロスオーバーが実現することは決してないだろうという話をしたとき、それはバナホとカズーイの公開が発表されたばかりのことでした。振り返って、それが当時どれほど記念碑的な発表であったか考えてみてください。これは任天堂の過去からのタンデムデュオですが、Xboxの傘下で新たな存在に移行したものです。オリジナルの Nintendo 64 のリリース以来、Rare はマイクロソフトのファーストパーティ デベロッパーとして高く評価され、最近では冒険的な Sea of Thieves を開発しました。レア社は、任天堂のトロポリスからすべてのものを持ち出して移転した。レアが再発明に協力したドンキーコングだけが残り、その後レトロスタジオに引き取られた。任天堂とレアが将来何かで協力するだろうと信じる理由はなく、レアの資産が再び任天堂のプラットフォームを飾るだろうと信じる理由もなかった。バンジョーとカズーイは単なる帰郷ではなく、未来への無限の可能性を象徴していました。ああ、当時の私はなんとほとんど知らなかったのだろう。
鳥とクマが戦いに加わったため、任天堂は2回目のファイターズパス。ほんの数年前には考えられなかったであろう、さらに多くのキャラクターが名簿に公開されました。ファーストパーティの Xbox ゲーム、Minecraft のスティーブ?ファイナルファンタジー7のセフィロス?格闘ゲームの定番「鉄拳」のカズヤと「餓狼伝説」のテリー?ファンのハックを除けば、これらのキャラクターが全員同じ名簿を共有するとは誰も想像していなかったでしょう。それは、ドゥーム、フォールアウト、アサシン クリード、デビル メイ クライなど、通常任天堂のマスコットファイターを連想することのないゲームのような、Mii ファイターのコスチュームを着ることさえありません。
それが今日につながっています。
多くのスマッシュ ブラザーズ プレイヤーにとって、ソラは、真のアルティメット ロスターとなる最後の本当の願望でした。しかし、それらの選手たちは何年もの間、それを機能させるためにはあまりにも多くのことを組み合わせる必要があると言われてきました。一つには、ソラはスクウェア・エニックスのフランチャイズの主人公だったが、そのキャラクターはディズニーによって独占的に所有されており、ディズニーはビデオゲームシーンで大きく低迷していた。 2015年にソラがスマッシュブラザーズに追加されなかったことに最初は失望した後(ソラへの欲求は消え去った)方法戻る)、当時ディズニーで働いていたジョン・ヴィニョッキの受け売りの引用が、フォーラム全体で広まり始めた。ソラはスクエアではなくマウスに属していると主張しました。これにより、ファイナルファンタジー 7 のクラウドの場合のように、彼がスクウェアのキャラクターだけであった場合よりも、彼のライセンス権がはるかに複雑になりました。
このアイデアを前進させるには、ソラが『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のステージに取り組むだけでなく、それを実現させるためにディズニーが時間と資金を投じる価値があることを関係者全員が納得する必要がある。しかし、この元の投稿が投稿された 2019 年 9 月 5 日以降、風向きが変わり始めました。私が指摘したようにこの夏の初めに, ディズニーのゲーム部門内には、有利なライセンス契約を通じて会社に利益をもたらすという、より新しいビジョンが導入されていました。私たちはすでにフォートナイトを通じてそのビジョンが機能しているのを見てきましたが、ゲーム界を騒がせる取引は、キングダム ハーツの主人公がその最後のロスター枠を獲得することになるでしょう。しかし、ディズニーのライセンス部門のゲーム担当副社長であるジョン・ドレイク氏をはじめ、この作品の制作に適切な人材が揃っていたことが役に立ちました。 『キングダム ハーツ』シリーズ監督の野村哲也氏。前述のジョン・ヴィニョッキ、現在は任天堂のサードパーティ・ポートフォリオ管理責任者。そしてもちろん、桜井さん自身も。彼らの目標は、ソラにスマッシュの招待状を与えることでした。
今日、ソラはその招待状を受け取りましたが、それを受け取るまでには長い時間がかかりました。ディズニー、任天堂、スクウェア・エニックスの関係者間のたゆまぬ努力と交渉を経て、ソラはいくつかの注意点とともにスマッシュブラザーズの名簿に加わった。その最大の理由は、ディズニーのファーストパーティのサポートキャストがいないことです。てか、ディズニーで公開されている唯一の参照は、ソラのキーブレードのミッキーマウスのタグです。それにもかかわらず、彼の動きセット、Hollow Bastion ステージ、そしておなじみのサウンドトラックのおかげで、これは依然としてソラのように見え、感じられます。 (確かに、曲は 9 曲しかありませんが、現時点ではそれが何よりも重要です。)
ソラをこのゲームに参加させるために必要な激しい交渉、ギブアンドテイク、譲歩を想像してみてください。次に、スティーブ、バンジョーとカズーイ、ジョーカー、カズヤ、セフィロスなどのキャラクターに対する同じ交渉を想像してみてください。これらはすべて、日本と米国をまたがる数百の工数とコミュニケーションに相当します。これらのキャラクターが最終的に Ultimate 名簿に加わったとしても、1 回限りの乗り物として簡単に参加することができます。
だからこそ、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は特別なものに感じられるのです。最初にこれを書いたときは特別な気分でした。それさえも特別に感じた前に私がこれを最初に書いたのは、『悪魔城ドラキュラ』のサイモン・ベルモントが初めて公開されたときでした。今まで見たことのないような、愛されているキャラクターやマスコットのコレクションが一堂に会する今日は、さらに特別な気分になります。そして、そうです、私たちが二度と見ることのないようなものです。
大乱闘スマッシュブラザーズはアルティメットの後も生き続けます。シリーズはこれからもずっとここにあります。しかし、本当にそれは決してないだろうライブまったくこれと同じです。
オリジナルストーリー(2019年9月5日投稿): 水曜日のNintendo Directは、スーパースマッシュブラザーズファンベースにとってエキサイティングなものであることが判明しました。その日、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のバンジョーとカズーイがリリースされただけでなく、任天堂はゲームのリリース後のスケジュールに関するより野心的な計画を明らかにしました。餓狼伝説のテリー・ボガードが DLC 名簿の次のメンバーとして発表され、すぐに DLC ファイターの第 2 弾が発表されました。水曜日は、多くの人が頭の片隅では知っていながらも、十分に声に出しては言っていなかった、ひらめきの瞬間だったことが判明した。 『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は当時最高のビデオ ゲームのクロスオーバーであり、ゲーム界では二度と見ることのないクロスオーバーです。
「私にとっては、ゴールラインがどんどん遠ざかっていくように感じます」と、水曜日のミスターサクライプレゼンツのダイレクト後の版でサクライは語った。 「『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』にあとどれくらい携われるのか、疑問に思うかもしれません。しかし、私はまた、より多くのキャラクターをゲームに追加するということは、より多くのゲーム世界がシリーズに追加されることを意味し、最終的にはファンを喜ばせる機会がさらに増えることを意味すると感じています。 『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』では、ゲーム世界に非常に多くのキャラクターが登場し、巨大なゲームになっています。たとえ『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズが今後も進化し続けたとしても、これほど多くのキャラクターが再び一堂に会する機会は二度とないでしょう。 」
最も衝撃的なのは、桜井氏の発言の最後の部分だ。それが何を意味するのかを理解するために、スマッシュ ブラザーズ アルティメットの名簿を見て、どれだけ多くのキャラクターが登場しているかを見てみましょう。たとえそれが任天堂のファーストパーティ キャラクターに限定されていたとしても、それは最も多くのキャラクターの 1 つです。いくつかのキャラクターを挙げると、マリオ、リンク、サムス、ピカチュウが集結する、この種の野心的なクロスオーバー作品です。このシリーズは初めて北米にファイアーエムブレムを紹介しました。これにより、シュルクやゼノブレイド シリーズなど、見過ごされてきたキャラクターやフランチャイズに、より大きなプラットフォームが与えられました。しかし、Ultimate は、おそらく二度と見ることのできない方法で、そのハードルを引き上げました。
サードパーティのスターパワーは驚くべきものです。 Ultimate には、任天堂の輝かしい歴史を通じてサードパーティのキャラクターが集められているだけでなく、多くの人が考えられないと思われるキャラクターも詰め込まれています。長年 PlayStation コンソールのみを飾っていたゲーム、ファイナルファンタジー VII のクラウドを見てください。昨年の Game Awards でその登場が出席者を驚かせた、PlayStation 4 独占ヒット作のスターであるジョーカーを見てください。ほら、バンジョーとカズーイを見てください。その権利はライバルプラットフォームに属しているだけでなく、ライバルプラットフォームにも含まれています活発に興奮している彼らの到着のために。一枚の絵が千の言葉を語ることができるとしたら、その絵が吐き出すドストエフスキーの長編小説を想像してみてください。
— ディブズNr (@DibzNr)2019年9月5日
いったいこれが本当のゲームなのかpic.twitter.com/oMafVNgAX5
— ボビー・シュローダー (@ponettplus)2019年9月5日
この試合はどうやって起こったのでしょうか?#スマッシュブラザーズ #ニンテンドースイッチ pic.twitter.com/epYpmZT7ri
— オジー・メヒア@ホーム (@Ozz_Mejia)2019年9月5日
サクライと任天堂がこのオールスター名簿を編成するために費やした努力と同じくらい、その成果は報われました。設定されました販売実績は、Wii U の前作を打ち破っただけでなく、Wii の『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』を上回り、史上最も売れた格闘ゲームとしての自身の記録も破りました。しかし、これだけの金額が絡むとどうなるでしょうか?必然的に、より多くの人々がパイの一部を欲しがるようになります。
サードパーティの名簿とスマッシュブラザーズの将来に関して、ここから交渉がどれほど厳しくなるかを想像してみてください。 Ultimate の成功を考えると、このシリーズへの必然的な次の作品 (それが 3 年後、5 年後、さらには 10 年後であっても) には最大の期待が寄せられるでしょう。そして、第三者の権利所有者がスマッシュ ブラザーズのゲームがある程度の収益をもたらすことを期待しているのであれば、キャラクターの使用料を値上げするのは当然のことです。
最も近い比較は、スパイダーマンの映画化権をめぐってディズニーとソニーの間で続いているチキンゲームだろう。そう、ディズニーとマーベルは、これまでに見たことのないような映画で、手渡しでお金を稼いでいます。しかし、収益が増加すると、それに応じて報酬を受け取りたいという欲求が生じます。ソニーは、どれだけの資金が入ってくるかを見て、必然的により大きなシェアを望んだため、この記事の投稿現在も対立が続いています。
さて、遠い将来、任天堂が新しいスマッシュブラザーズの開発を進めたいと考えていると想像してみてください。おそらくコナミはどれだけのお金がもたらされるかを見て、スネークとベルモントの価格を引き上げることでしょう。スクウェア・エニックスはクラウドにもう少し多くのことを求めるかもしれない。カプコンが両キャラクターの絶大な人気を利用して、ロックマンとリュウのさらなる活躍を求めているところを想像してみてください。そして、もし次世代 Xbox が Microsoft を家庭用ゲームの山に再び登らせるのに役立つとしたら、Microsoft はバンジョーのようなキャラクターを再び喜んで貸し出すと思いますか?言うまでもなく、私はまだ来ていない戦闘機についてさえ話していません。そして、私が保証できるのは、最もクレイジーなサプライズキャラクターをまだ見ていないことです。それはまだ続くよ!キッチンにはたくさんの料理人がいて、レストランがこれだけの利益を上げていると、必然的に食材のコストと需要が急増します。
今後 10 年で多くのことが変わる可能性があり、おそらく変わるでしょう。これだけの人気キャラクターを集めることは、おそらく桜井氏には二度と実行できないであろう魔法のトリックである。彼自身もこのことをよく認識しているようで、水曜日のプレゼンテーションでもそれを認めた。
バンジョー、スネーク、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、パックマン、リュウ、ジョーカー、クラウド、ベヨネッタ、サイモン・ベルモント、または Undertale の Sans のようにドレスアップした Mii ファイターを手に取るときは、目の前にあるものについて少し考えてください。 。 Shovel Knight のアシスト トロフィーがファイターを埋没させるか、Akira のアシスト トロフィーが来週あなたを襲いかかるので、何が表示されているかをよく見てください。もうこれを見ることはないだろう。マリオとリンクがこれほど多くのサードパーティのキャラクターと殴り合いをするのを見ることはありません。作るためにどれだけのことがうまくいかなければならなかったのか見てくださいこのゲーム起こる。マーベルの比較に戻ると、彼らは映画を送り続けることができますが、アベンジャーズ:エンドゲームのようなものは二度と見ることはできません。それは一生に一度の映画のクロスオーバーであり、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate は一生に一度のビデオゲームのクロスオーバーです。
任天堂はマーベルのようなことは決してせず、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』はこれまでに作られた中で最も野心的なクロスオーバーだと主張した。しかし時間が経てば経つほど、それが明らかになっていきます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?