先週末、任天堂はスーパーマリオ 3D オールスターコレクションをリリースしました。これら 3 つのゲームのいずれかをプレイしたことのある人なら、それらの名前を再び聞くと、多くの思い出が思い出されます。人々は『スーパーマリオ 64』でいくつかのトリッキーなジャンプをしたことを覚えていますし、『スーパーマリオ ギャラクシー』で初めて逆さまになったことを覚えていますし、『スーパーマリオ サンシャイン』で掃除をしたことを覚えています。掃除といえば、スーパーマリオサンシャインを見て次のことを思い出しました。
『スーパーマリオ サンシャイン』がゲームキューブで最初にリリースされた当時にいた読者なら、そのコマーシャルはよく知られているでしょう。幸せな子供たちのことを誰が忘れられるでしょうか?誤解されやすい歌詞のジングルを誰が忘れられるでしょうか? (「汚れはきれいよりもきれいだ」ではなく、「汚れはきれいである」です)意地悪なそして、自分の FLUDD バックパックを持ったマリオのマスコットを誰が忘れることができるでしょうか? そこで今日、Shacknews は何か楽しいことをしたいと考えました。
『スーパーマリオ 3D オールスター』のリリースと待望の『スーパーマリオ サンシャイン』の再リリースを記念して、私たちはマリオに連絡を取りました。つまり、マリオのコスチュームを製作したKCLプロダクションのティム・ローレンス氏に連絡を取ったということです。 (面白い事実:インタビューの途中まで、彼が実際にマリオの俳優であることを知りませんでした。)私たちは、スーパーマリオサンシャインのコマーシャルの制作と、マリオに命を吹き込むために何が起こったのかについて話し合いました。
Shacknews: 任天堂がスーパーマリオサンシャインのコマーシャルについて最初にあなたのチームにアプローチしたのはいつですか?元のピッチを覚えていますか?
ティム・ローレンス、KCL プロダクションズ:実は任天堂の広告代理店さんからお話をいただいたんですが、レオ・バーネット。複雑なことではありませんが、クレーンにぶら下がるスタントは少し大変です。小道具部門がリグを処理し、私たちはマリオをただ自分の仕事をするように構築しました。
Shacknews: あなたが任天堂と仕事をするのはこれが初めてではありませんでした。昔は大乱闘スマッシュブラザーズ64のCMもありましたね。では、『サンシャイン』では、古いマリオのコスチュームを脱ぐだけだったのでしょうか、それとも新しいコスチュームを用意したのでしょうか?
ローレンス: 各スポットには、異なることを達成する必要があったため、まったく新しいマリオが存在しました。また、任天堂は改善を望んでいました。少し戦うだけだったので、簡単な構築でした。柔軟性を除き、カスタム作業はありません。ピカチュウを達成するのが最も困難でした。しかし、サンシャインは(文字通り)公園を散歩するようなもので、彼がしたことはただそこに立ってぶら下がっただけだった。スーパースマッシュは文字通りお互いを殴り合っていました。
Shacknews: しかし、これを機能させるには FLUDD バックパックが絶対に必要でした。何でできていて、組み立てるのにどれくらい時間がかかりましたか?
まあ、正直なところ、FLUDD が何なのかはわかりません。しかし、ジェットパックについて言及しているのであれば、それは見つかった部品と組み立てられた部品の寄せ集めでした。すべてを一度に組み立てたので、どれくらい時間がかかったのか正確には覚えていません。ただし、全体の構築には約 1 か月かかりました。
Shacknews: 最初にコマーシャルをどこで撮影しましたか?撮影現場には具体的に何が必要でしたか?
ローレンス:サンシャイン?バンクーバーの公園で撮影されました。スーパースマッシュとヴァージン諸島での撮影を除き、ほとんどのコマーシャルはそこで撮影されました。バンクーバーには合計30回くらい行きました。
Shacknews: 「ホバリング」エフェクトを設定するプロセスはどのようなものでしたか?そして、マリオの俳優がその初日にセットに現れたとき、彼はグラウンドを離れなければならないと予想していましたか?
ローレンス: だから、はっきり言っておきますが、私は今も昔も、すべてのスポットでスーパー マリオでした。そして、はい、私は自分が何に夢中になっているかを正確に知っていました。すべては計画されていたので、衣装を着てたくさんのスタントを行いました。大きなクレーンが私を吊り上げていて、私はそこに数時間ぶら下がっていました。かっこよかったです。
Shacknews: 撮影中に直面した課題にはどのようなものがありましたか?
ローレンス:任天堂の撮影では、皆がどれほどプロフェッショナルであるかにいつも感銘を受けていました。上から下までみんな楽しかったし、ただのバカバカしさだった。最大の課題は常に空港の税関を通過して衣装を入手することでした。しかし、通常は何の問題もなく。しかし、撮影は常に順調に進み、『サンシャイン』も例外ではありませんでした。
Shacknews: コマーシャルの撮影にはおおよそどのくらい時間がかかりましたか?
ローレンス:これには約1日かかりました。スマッシュブラザーズは半日のみでしたが、そのほとんどは 1 ~ 2 日でした。
Shacknews: スーパー マリオ サンシャインが何らかの議論で取り上げられるのを見るたびにどう感じますか?人々は今でもあのジングルを覚えていると思います。
ローレンス:それは確かに私たちの顔に笑顔をもたらします。人々がとても楽しんでくれたことにとても感謝しています。私たちはエレン・デジェネレス、ユニバーサル、その他多くの企業と長年にわたって多くのことを行ってきましたが、任天堂ファンほど情熱的な人はいません。
Shacknews: あの古い任天堂のコマーシャルから長い時間が経ちました。それ以来、KCL Productions は何に取り組んできましたか?
ローレンス:そうですね、私たちは文字通り何千ものコスチュームを作成してきましたが、もうコスチュームに対する需要がそれほど多くないため、ギアをシフトしました。特に新型コロナウイルスの影響で、私たちは塗り絵会社約4年前、それは非常にうまくいっていました。本が載っていますアマゾン、だけでなく、Etsy ストアこれは、キャシーが長年衣装を着てきたことに基づいて行っているあらゆる種類の「カスタム」作品を特集しています。したがって、衣装の間にやるべきことが欠けているわけではありませんが、まだ何かを構築していますバディ・クルーズ今も。だから私たちはいつも超忙しいんです。
Shacknews: 任天堂から連絡が来たら、また協力することに前向きですか?
ローレンス:もちろん、政権が何度も交代したので、その時代は終わったことは確かですが。そこで一緒に働いていた人たちはほとんどいなくなりました。でも、はい、私たちはマリオを作って、どこかエキゾチックな場所に旅行したいと思っています。そうしない人はいないでしょうか?
スーパーマリオ 3D オールスターズが Nintendo Switch で登場期間限定で。スーパー マリオ サンシャインのコマーシャル、およびその他の任天堂および任天堂以外のコマーシャルを制作した会社について詳しくは、次のサイトをご覧ください。KCLプロダクションズWebサイト。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?