本日の Bethesda Xbox ラウンドテーブルで、Doom 2016 の Hell Razer が実際には Tango Gameworks によって作成されたことが分かりました。
今週は、MicrosoftがBethesda、Machine Games、その他多数のスタジオを傘下に持つ親会社であるZenimaxの買収を完了したため、Bethesdaファンにとって興味深いニュースがいくつかもたらされた。スタジオの連携を祝い、舞台裏をより深く見るために、Xbox と Bethesda はラウンドテーブルを開催し、今日の午後早く YouTube でプレミア公開されました。
この円卓会議では、Xbox がベセスダに実権を握った後、どのような計画を立てているのかについて、もう少し詳しい情報が得られただけでなく、『The Evil Within』シリーズの開発者である Tango Gameworks がにとっての敵ドゥーム 2016。
ベセスダ ファミリーの一員であるためにはコラボレーションが大きな部分を占めていると、ベセスダ ソフトワークスの開発担当上級副社長、トッド ボーン氏がラウンドテーブルで説明しました。 「MachineGames は、おそらくコラボレーションに関して最も成功した開発者の 1 つです。彼らはおそらくすべてに取り組んできたでしょう。」
彼は続けて、「Tango が作った Doom 2016 には敵がいますが、誰も気づいていないと思います。」
問題の敵は、リブートゲームで初登場したヘルレイザーです。ヴォー氏によると、これは長年にわたるゼニマックススタジオ間のコラボレーションを通じて実現した多くの成果のうちの1つにすぎないという。
Doom 2016 をプレイしたことがない人のために説明すると、Hell Razer は、攻撃すると一定のエネルギーの流れを発射するため、Doom 2016 で遭遇する可能性のある最も困難な敵の 1 つです。この敵はあなたのアーマーと体力を食い荒らす可能性があるため、コンバットショットガンを使って素早く敵を追い払う必要があります。
お気に入りのゲームについて新しい事実を知るのはいつも楽しいものです。『The Evil Within』の制作スタジオが『Doom』の敵を生き返らせるのに貢献したことを知るのは、間違いなく楽しい雑学知識の小さなイースターエッグです。