モンスターハンターライズハンズオンプレビュー:奇抜なワイバーンロデオ
Nintendo Switch でのカプコンのモンスターハンターライズデモの初期ビルドを実際に見てみましょう。私たちの初期の狩猟がどのように成功したかを確認してください!
『モンスターハンター ワールド』、特に PC 版『MHW: Iceborne』を終えて、機能が制限されたプラットフォームに戻ることを想像するのは難しいです。モンスターハンターフランチャイズの最新作からは素晴らしいものがいくつか出てくるのを見てきましたが、その後それをSwitchに限定するのは少し抵抗があるように思えました。ということで、Nintendo Switchで『モンスターハンターライズ』の初期体験版をプレイする機会を得ました。制限があるにもかかわらず、Switch が新しい豪華な環境とそこに生息する頑丈な獣たちの探索と戦闘をどのように処理するかに感銘を受けました。
ちょっとした学び直しとまったく新しいトリック
モンスターハンターライズのデモは少し制限されていますが、今後のゲームの新機能に何が期待できるかを明らかにすることができるものがたくさんあることは間違いありません。私たちの報道をご覧になっている方は、すでにパラミュート (ネコ科のオトモのように狩りを手伝ってくれる犬の仲間) についてご存知かもしれませんが、最近ではワイヤーバグ システムについても詳しく調べました。ワイバーンライディング。
通常のさまざまな武器クラス、ポーション、防具、その他の装備やガジェットに加えて、ワイヤーバグ システムは、これまで実際にはなかったオプションをモンスター ハンター ライズに追加するものです。最も基本的な方法としては、Wirebug システムを使用して空中にスイング グラップル ポイントを作成し、飛び回って、他の方法では登れない場所に到達することができます。止まり木にアクセスして地形を調査したり、それを使用して急降下して疑いを持たない敵を攻撃したりすることができます。ワイヤーバグを使用して攻撃を強化することもできます。これについては後で詳しく説明します。最後に、ワイヤーバグは新しいワイバーン ライディング システムに大きく関与しています。ワイヤーバグにも制限があるため、賢く使用することで、『モンスターハンター ライズ』の戦闘と機動性に全く新しい角度が追加されます。
パラミュートには、これらの犬歯を取り付けたり乗ったりして、マップ上を素早く移動できるため、興味深い代替オプションも追加されています。これは重要です。なぜなら、オトモとパラミュートは、探索と戦闘であなたをサポートするという点でまったく異なることを行うからです。両方を同時にソロ プレイに持ち込むことはできますが、オンラインの場合はどちらか 1 つしか同行することを選択できません。他のプレイヤーと一緒に。それは、狩りに行くときにどの仲間があなたのニーズに最も適しているかを検討することを意味します。
それを除けば、『モンスターハンター ライズ』はプレイヤーの期待と、プレイヤーが目指して進む進歩において率直なままです。あなたは武器クラスを選択し、それに精通して、ますます強力な敵を追い詰めます。各武器にはまったく異なる攻撃スタイルがあり、『MH: World』にあった武器スタイルはすべてそのまま残っています。世界には、マイナーな部分のために倒すことができる対象外のマイナーモンスターや、ステータスの向上やその他の効果をもたらす固有のライフもあるので、フィールドでのライフや発見を活用することはこれまでと同様に有益です。
狩りを始める
デモでは 2 つの異なる主要な狩猟が提供されました。1 つはグレート イヅチを狩る簡単なクエストで、もう 1 つはミズツネを狩るより難しい中級クエストです。彼らは探求の困難に耐えました。ヴェロキラプトルのようなイヅチは、あなたを集団で攻撃するためにチームを組む可能性のある小さなイヅチがいたため、時折トリッキーになる可能性があります。また、素早い攻撃の際に注意すべきサソリのような鉤尾も持っていました。しかし、一般的に言えば、倒すのはそれほど難しくありませんでした。ミズツネははるかに挑戦的で、発射体の泡を投げたり、液体のレーザースプレーを使用して、大きな物理攻撃に加えてさまざまなステータスデバフを与える能力を備えた大型のワイバーンでした。どちらの狩猟でも、成功するための戦術は大きく異なっていました。
この中で私が一番気に入ったのは、Wirebug を使った実験です。通常の攻撃とコンボに加えて、各武器クラスにはワイヤーバグ攻撃を利用する際の 2 つの異なる能力があり、そのうちのいくつかは他のものよりも便利です。ソードとシールドは、一方のワイヤーバグ攻撃では前方への跳躍と突き刺し、もう一方の攻撃では回転範囲攻撃を提供しました。一方、ツインブレードは多段攻撃の発射体と前方への素早い組み付きを提供しましたが、回避目的以外では少し役に立たないようでした。ワイヤーバグ攻撃の重要性は、ワイバーンライディングのために敵を設定することにあり、それが物事の始まりです本当に楽しい。
負傷した敵にワイヤーバグ攻撃を使用することで、敵に乗って乗ることができる状況を作り出すことができました。乗っている間、私は彼らと一緒に動き回ったり、彼らの能力にアクセスして攻撃させたり、壁に突っ込んで気絶させたり、十分に長くしがみつくことができればバーを築いて壊滅的な攻撃を繰り出すことさえできました。ワイバーンが一人でいるときは、壁に突っ込んでひっくり返すのが当然の遊びですが、他のワイバーンがいるときは、ワイバーンライディングを使ってこれらの巨大な獣の間で戦いを引き起こすことができ、それはまったくの喜びでした。私は機会あるごとにワイバーンライディングをしたいと思ってきましたが、ますます危険になるモンスターに対してこれをどのように設定するかを見るのは興味深いでしょう。
さらに印象的なのは、Nintendo Switch がこの混乱すべてに非常にうまく対処しているように見えたことです。高品質の PC モンスターハンター ワールドのビジュアルにさえ近いとは言えませんが、少なくとも通常の PS4 での基本的なモンスターハンター ワールドと同等に見えると思います。フレーム レートの上限が 30fps と低くても、実際にデモが途切れたり、速度が低下したりすることはまったくないことがわかりました。総合的に見て、これは私が今まで見たポータブル版モンスターハンターの中で間違いなく最高の見た目とパフォーマンスのバージョンです。
準備を整えて大狩りを待っています
『モンスターハンター ライズ』は、限られたスイッチ版であるにもかかわらず、次の本格的なモンスターハンターの冒険としてすでに私の注目を集めていました。 Nintendo Switch Online のプレイがどうなるのか興味がありますが、これが PC の MH: ワールド アイスボーンでリンガーを体験し、慣れてしまった人たちに愛されるとはまだ思えません。高いフレームレートと優れたビジュアルに優れていますが、『Monster Hunter Rise』は依然として良好なプレイを保っており、さまざまな理由から探索する価値は十分にあります。ワイバーンライディングはとても楽しかったし、ワイヤーバグの実験やゲームのさまざまな武器との併用はとても楽しい時間になるでしょう。オトモの仲間にパラミュートも歓迎されます。それを念頭に置くと、この前菜は、2021 年 3 月にモンスターハンター ライズが発売されるときにメインコースがどのようなものになるかを知ることができて嬉しく思います。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。