マーベル ヒーローズ プレビュー: 神々のバランスをとる

マーベル ヒーローズ プレビュー: 神々のバランスをとる

私たちはマーベル ヒーローを実際に操作し、ゲームのバランス調整やマーベルの名簿の選択についてガジリオンのスティーブン リードと話し合います。

最大の強みは、マーベルヒーローズは最大の課題の 1 つです。マーベル ブランドには、象徴的な実物大のキャラクターがすべて存在しますが、その背後には期待と伝承の重みが伴います。このゲームは正典よりも純粋なメカニクスを優先しており、PAX East でしばらくこのゲームに取り組んできたので、それを見事にやってのけているようです。

私は、最近の不快なキャラクター展開の前に、古典的なテレビ漫画で私のお気に入りだったサイクロプスとしてプレイすることにしました。彼の攻撃は当然、遠距離攻撃に焦点を当てており、エネルギーの爆発で敵を攻撃したり、敵が快適に近づきすぎたときにより広い弧を描いたりすることができました。しかし、ホークアイのような定命の者がスカーレット・ウィッチのような半神半人とステージを共有するゲームが、どのようにして誰もが満足できるものになるのだろうか、と私は疑問に思った。

Gazillion のコミュニティ ディレクター Stephen Reid 氏によると、その答えは、何よりもまずゲームであるということです。 「基本的に普通の人間であるデアデビルの大ファンなら、アスガルドの神であるソーのような人物とゲームの後半でプレイできるはずだ」と彼はシャックニュースに語った。 「明らかに、マーベルコミックではストーリーでそれを非常に簡単に解決しますが、私たちはバランスを取る必要がありました。私たちの目的は、あなたが力強いと感じられるようにすることでした。私たちは彼らの力が正しく感じられるようにしていますが、理論的には、あなたのデアデビルはさらに強力になる可能性があります」適切な装備を持っていれば、トールよりも優れています。」

一方、宇宙には「非常に根本的な変化」が起きているとリード氏が指摘したため、常に変化する風景がガジリオンにとってさらなる課題を生み出している。 「私たちは古典的な表現を採用するように努めているので、それらが正しいと感じられます。」

私がプレイしたサンプル レベルは、生きた恐竜がたくさんいる島でした。少なくとも、マーベルの乗組員が現れるまでは生きていました。基本的な敵はどれも特に脅威に思えなかったし、最初の敵を倒した後では、咆哮するティラノサウルスでさえも子供の遊びだった。マーベルのヒーローたちは適切に強力だと感じますが、より困難なボスとの遭遇には他のプレイヤーと団結する必要がありました。

この物語は、ウルヴァリンやスパイダーマンなど、最も象徴的なヒーロー 5 人が出演する短いモーション コミックによって導入されました。これらのヒーローは、カットシーンの中心的なストーリーキャストとして機能し、他のさまざまなプレイ可能なキャラクターはカメラのすぐ外にいます。

そして、それらのキャラクターは、名簿の規模だけでなく、世界の広さにおいても豊富です。このゲームは、ディアブロやトーチライトなどのゲームと共通の視覚的商標を共有しているかもしれませんが、私はすぐに、独自のクエスト パスで他の数人の冒険者に遭遇するのが一般的であることに気づきました。団結して敵に対抗したり、経験を積むために後を追ったりするのは簡単でした。

「それらのゲームの中には(ディアブロなど)オンライン モードを備えているものもありますが、我々のように常に完全にオンラインになっているゲームはありません」とリード氏は語った。 「つまり、ゲームのほとんどは、広くて継続的な公共スペースでプレイされます。ストーリーベースのゲームのために友達と一緒に参加する場合もありますが、それらのインスタンスは比較的短いです。私たちにとっての違いは、あなたが公共の場で戦闘をしていることです。ゾーンには一度に数十人が参加する可能性があるため、通常のソロ アクション RPG とは非常に異なるゲームプレイ体験になります。」

常時オンライン エクスペリエンスに関する最近の注目を集めた問題を考えると、Gazillion はプレイヤーの潜在的な過剰とそれに伴う接続の問題に備えることができていたのだろうかと疑問に思いました。リード氏は、ファウンダーズパックがローリングローンチを提供していると指摘した。 Ultimate、Premium、Starter Pack のメンバーはそれぞれ 7 日前、4 日前、2 日前に参加し、Gazillion はそれぞれの場合に何人を準備すればよいかを正確に把握します。 「発売はマイナス要素だ。初日に何人の人が手に取るか分からないからだ」と彼は言う。 「多くのことになることを願っています。私たちはそのようなことに対して準備ができています。」

現在の名簿は、ゲームバランスから人口統計に至るまで、エクスペリエンスのいくつかの側面を満たすように構築されています。リード氏は、スタジオは女性の適切な表現を選択することを意識しており、マーベルの奥深いベンチの一部を示すためにロケット・ラクーンのようなキャラクターを意図的に入れたことさえあると語った。 「でも、言っておきますが、ロケット・ラクーンは2014年にブレイクしたスターです」と彼は言った。

非常に多くのキャラクターが登場する MMO である Gazillion には、拡張の余地がたくさんあります。 「それが MMO であることの素晴らしいところです」とリード氏は語った。 「発売後にさらに多くのキャラクターを入れることができますし、そうするつもりです。まだ入れていない、入れたいキャラクターがたくさんあります。私たちはそれについてコミュニティと真剣に協力したいと思っています。私たちはすでにかなりのキャラクターを持っています。発売後できるだけ早く彼らが何を望んでいるのかという強い考えを私たちはできる限り満たすつもりです。」

リードに関しては、新しいキャストメンバーについて彼自身の希望がある。 「個人的に言えば、イギリス人として、私はキャプテン・ブリテンが欲しいです。」そして、自分の国が代表されることを望まない人がいるでしょうか?コミックの伝承とのそのような個人的なつながりが、マーベル ヒーローの原動力となっています。ハードルを安全にクリアできれば、その資産は他と一線を画すものになるかもしれません。